자정 지나서 호다닥 플레이. 스위치판.
::개인 느낀 단점::
전체적으로 UI바뀌신건 아실꺼고,
1. 시나리오 인터페이스 구간 이질감이 심합니다.
- 캐릭터가 너무 작나 싶었더니, 겟타팀 나올때는 또 멀쩡해 보입니다. 캐릭터 크기차를 구현한거 같은데....굳이 왜...싶습니다.
- 배경이 넓게끔 표기 되는데, 바뀐 인터페이스 때문에 너무 휑합니다. 황야에 캐릭터 하나 둘 정도만 표기되는 느낌...
2. 전투 인터페이스 구간 이질감이 심합니다.
- 기존 속도감이 전혀 없습니다. 전투화면 off시에 템포가 한두박자씩 빠지네요. 빠른 스킵으로 누르고 있어도 한두군데서 속도가 빠져요.
- 기존 인터페이스랑은 달라서 필요 정보가 한눈에 안들어옵니다.
적응하면 괜찮겠지만....필요한 내용은 다 들어 있는거 같은데 좀 눈에 안들어 오네요.
::개인 느낀 장점::
1. 의외로 전투씬 이질감이 심할줄 알았는데, 딱히 그렇지는 않습니다. 보던 맛 그대로.
- 다만 연출이랑은 별개로 보는 맛이지....연출 구린거는 일일히 확인해봐야 할꺼 같습니다.
2. 적 페이즈시에 반격 할때, 적공격 모션 스킵이 됩니다. 반격 전투영상 보려고 안기다려도 되네요.
::미묘한 부분::
1. 전투시에 정신기 사용후에 창이 그대로 입니다. 취소하고 나가서 행동 조정 해야합니다.
기존 하던대로 메뉴로 나가는게 아니다보니, 멍 하니 쳐다 보고 있었었네요. 정신기 연속사용시에는 유용하겠지만 흠....애매합니다
2. 시나리오 부분에서 캐릭터 일러스트씬이 나오는데, 이건 화풍에 따라 호불호는 갈릴꺼 같네요. 많이 넣어줬으면 나름 괜찮을꺼는 같습니다.
다만 초반이라 더 확인은 안되나, 마징가팀 / 콤바트라팀 / 건담팀 으로 나눠서 그린걸 보여주는거 보니 캐릭터가 뒤섞여서 화풍 다른애들이 연출되거나 하지는 않을듯 하군요.
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님 닉상태가;;; 또 만나네요 | 25.08.12 19:30 | |
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어쩔수 없는 운명 | 25.08.12 20:17 | |