간만에 크라이시스 1 달려보았습니다. 역시나 지금보아도 엄청난 그래픽 캬아~~
물론 순정 그래픽은 아니고 약간의 트윅을 가했는데 내역은 아래와 같습니다.
크라이시스 1.21 패치
베니말 모드 5 적용 + 자체 커스텀 컨픽 적용
나노슈트 울트라 버전 스킨 적용
고화질 야자수 텍스처 적용
고화질 잎사귀 정식 버전 적용
고화질 무기 스킨 적용
고화질 잔디 패치 적용
AA: 게임상 옵션 4xMSAA + NVIDIA 제어판상 투명안티 4xSSAA
AF: NVIDIA 제어판 강제 AF 16x 적용
사실 크라이시스 1 은 MSAA 를 적용하면 EdgeAA 가 풀려버리는 엔진 특성이 있어서 자연 그래픽의 대다수
를 차지하는 잎사귀들의 경계면이 상당히 거칠게 표현되는 문제점이 있습니다. 따라서 이를 보정하기 위한
투명 안티가 필수고요, 만약 사양이 안되면 오히려 NoAA 로 하는 것이 더 좋은 화면을 보여줍니다.
후처리 안티 방식은 FXAA 가 더 효율적이긴 한데 텍스처가 조금 뭉개진다는 단점이 있습니다. (텍스처가
뭉개지는 단점은 모든 게임에서 그런건 아니고 조금씩 그 정도가 달라서 MSAA 못지 않은 경우도 있습니다.)
아무튼 이렇게 적용하고 소니 브라비아 32" 1920x1080 에 물려서 플레이를 해보려고 하니
생각치도 못한 문제점이 또 있더군요. 그것은 바로 1920x1080 해상도에서 24 Hz 로 고정되는 것입니다.
크라이시스 3 는 해당 문제점이 발생하지 않는데 유독 크라이시스 1 은 해결이 안되더군요.
기본 내장 설정을 우회할 방법이 없어 커스텀 해상도로 1919x1080 을 만들고 픽셀 매칭이 깨지지 않도록
고정 종횡비 설정 후 실행해보니 1919x1080 60 Hz 상태로 정상적인 게임 플레이가 가능하였습니다.
가로 픽셀 한줄을 손해보기는 했지만 사실 체감하기란 거의 불가능에 가까워서 상관없었네요 ㅎㅎ
아무튼 간만에 즐기면서 여전히 멋진 그래픽에 명불허전이라는 생각도 들고, CPU 쓰레드 관련 처리가
현재의 하드웨어로 즐기기에는 비효율적으로 설계가되어서 중간중간 60 프레임 이하로도 렌더링이 되는건
정말 아쉬웠습니다. (GPU 가 놀고 있더라구요. 하스웰 i7-4770K 임에도 불구하고...)
그럼 스크린샷 한번 감상해보시죠~
(클릭시 원본 해상도로 감상 가능합니다)
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