DF 에서 제다이 최신 패치와 DLSS 를 비교하는 영상을 올려서 비교해봤습니다.
일단 DLSS 는 2023 년 초에 나온 3.1 버젼이고 현재 최신 버젼은 3.8 인데 버젼 4가 곧 나옵니다.

일단 정지된 장면은 DLSS 나 PSSR 이나 비슷합니다.
굳이 따지자면 PSSR 이 살짝 더 선명한 정도?




하지만 동적 장면에서는 PSSR 쪽의 화질이 눈에띄게 선명합니다
사실 비교샷을 따로 만들필요도 없이 한눈에 딱 봐도 PSSR 쪽이 선명 (이미지 클릭하면 전체화면으로 나옵니다)

이미지 안정성의 경우 정지된 장면에서는 확실히 DLSS 쪽이 더 안정적입니다.
PSSR은 딱 봐도 자글자글한게 눈에 보이죠

다만 동적 장면에서 양자의 이미지 안정도 차이는 거의 없어 보입니다.
확대해서 자세히 살펴보면 사실 놀라울정도로 비슷함
이렇게 정적 동적 장면에서의 차이점이 생기는 이유는 DLSS 의 경우 정적 장면에서
별도의 패스로 AI 보정 없이 슈퍼샘플링을 하기 때문으로 생각됩니다.
사실 정지된 장면에서는 전통적인 방식의 템포랄 슈퍼샘플링으로도 거의 완벽한 고해상도 이미지를 만들어낼수 있기 때문에
AI 보정이 도리어 이미지의 안정성을 해치게 되고 그게 PSSR 이 정지된 화면에서 안정적이지 않은 근본적인 이유로 보입니다.

같은 DLSS 3.1 이 쓰인 라오어 PC판 같은 경우도 정적 장면에서 TAA 같은 고스팅 현상이 발생하는 걸로 봤을때
DLSS 가 정적인 장면에서 AI 보정 없는 템포랄 슈퍼샘플링을 쓰는건 거의 확실해 보입니다.
PSSR 의 경우는 정적 장면에서도 AI 보정이 이루어져서 잔상이 없죠.
템포랄 슈퍼샘플링에 대해서는
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300421/read/31045030?search_type=member_srl&search_key=5080526
제가 이전에 쓴 글에 설명해 놨으니 궁금하신 분은 살펴보시고
어쨌든 결론적으로 현재 PSSR 의 기술력은 DLSS 3.1 을 능가하는 수준까지 도달해 있는것으로 보입니다.
DLSS 3.8의 경우는 정적 장면에서도 AI 보정이 들어가 안정성을 유지하면서도 고스팅 현상을 잡아냈다던데
PSSR 도 추후 업데이트에서 그부분을 보강하면 좋을듯 하네요.


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감히 신의 기술인 DLSS를 호구전용 기술인 PSSR따위와 비교하다니 불경한 이야기 입니다.
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Dlss랑 7~8년 격차 난다는 애들도 이런 게시물에는 쳐아닥하고 잇더라구여
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잘 모르겠고 Dlss은 무조건 좋아야만합니다. Pssr은 dlss초기수준에도 못미치는 테스트 기기일거라구요! Dlss는 5070으로도 4090능가할 신의기술이지만 pssr은 일반 노말과 무슨 차이인지 전혀 모를 천박한 기술이라구요!
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전혀 선동이 아님 플5프로의 깡성능은 넉넉하게 봐서 4070인데 Rt건 하이옵 제다이를 품질모드로 돌린다? 불가능함. 이건 당연히 4070도 안되고. 그러니 공정하게 PSSR과 DLSS 성능만 비교하는건데 뇌는 장식으로 달고 다니심??
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제다이 플5 프로 버젼이 900P 를 PSSR 로 1800P 로 업스케일해서 DLSS 퍼포먼스와 같은 2배율로 구동하고 있기 때문에 단순히 PSSR 과 DLSS 의 결과물 차이를 비교하기 위해 퍼포먼스 모드를 통해 같은 900P 해상도에 1800P 로 셋팅이 된것이고 제다이가 DLSS 3.1 구동이기 때문에 3.1 과 비교를 하게 된거지 굳이 옛날껄 고른게 아님. 애초에 저 비교 자료는 내가 만든게 아니라 DF 에서 만든걸 난 분석만 했을뿐임.
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감히 신의 기술인 DLSS를 호구전용 기술인 PSSR따위와 비교하다니 불경한 이야기 입니다.
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매료된무명씨
잘 모르겠고 Dlss은 무조건 좋아야만합니다. Pssr은 dlss초기수준에도 못미치는 테스트 기기일거라구요! Dlss는 5070으로도 4090능가할 신의기술이지만 pssr은 일반 노말과 무슨 차이인지 전혀 모를 천박한 기술이라구요! | 25.01.20 10:23 | |
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루리웹에 MS직원들이 많은줄 알았는데 엔비디아 직원이 더 많음. | 25.01.20 12:40 | |
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소니직원 98% 마소 1% 엔비 1% 플스웹에서 무슨 소리인지? | 25.01.24 15:09 | |
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Dlss랑 7~8년 격차 난다는 애들도 이런 게시물에는 쳐아닥하고 잇더라구여
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루리웹은 pc게이머가 9할이라 pc랑 비교하면 유달리 발작하여 오바하는 경우가 있으니 걍 무시하는게 정신건강에 좋아요 | 25.01.20 18:00 | |
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엔비디아에서도 업스케일 퀄리티를 향상시키기 위해 지속적으로 노력하고있습니다. 요번에 AI 모델 자체가 통째로 바뀐다 하더라고요. 물론 실제 결과물이 어떨지는 검증 되어야 하겠지만요. 프레임뻥은 미세공정이 한계에 도달해 깡성능 향상에 어려움을 겪고 있어서 궁여지책으로 낸듯 합니다. 50 시리즈가 40 시리즈에 비해 실제 깡성능은 15~20% 올랐다는데 대놓고 15~20% 좋아졌다고 하면 누가 사겠어요 ㅋㅋ 어쨌든 AI 기반 업스케일의 퀄리티가 종국적으로 모든 회사가 다 동일해질거라는 의견에는 동감합니다. 현재 엔비디아가 선두주자에 있어서 맨땅에 헤딩도 하고있지만 그만큼 꿀도 빨고있죠. 사실상 AMD 를 관짝에 넣은게 DLSS 인거나 다름 없으니 ㅋㅋ | 25.01.20 12:22 | |
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PSSR은 최적화하기 쉽죠. 단일 cpu, 그래픽 카드, 단일 ram 하나만 만족 시키면 되죠. 반면에 PC는 힘들겁니다. PC마다 환경이 다르기 때문에.. Ps5 프로로 라오어 pssr 하니 90프레임 나오던데.. .막눈이어서 그런지 깡성능과 차이 못느끼겠더군요.
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피시나 콘솔이나 Ai 칩 하나가 연산하는거라 부품들이 다르다고 영향은 없을텐데요 | 25.01.20 16:46 | |
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연산은 ai가하지만 동작시키는건 프로그램이 합니다. 예를들어, 어떤 화면에서 깨지는 증상이 있다면 콘솔은 모든기기에서 발생하지만, PC는 환경마다 다릅니다. 그래픽 카드 종류, 회사, 기타 사양.. 다 최적화해야 합니다. 그래서 어려워요. | 25.01.20 17:10 | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모태예수
전혀 선동이 아님 플5프로의 깡성능은 넉넉하게 봐서 4070인데 Rt건 하이옵 제다이를 품질모드로 돌린다? 불가능함. 이건 당연히 4070도 안되고. 그러니 공정하게 PSSR과 DLSS 성능만 비교하는건데 뇌는 장식으로 달고 다니심?? | 25.01.20 18:47 | |
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게다가 플스용 제다이는 가변해상도라 dlss와 정확한 매치도 어려움. 그냥 콘솔과 pc는 다른 기계라고 생각하는게 속편함. | 25.01.20 19:23 | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
넉넉한게 아니라 최소 4070 수준이죠. 친pc성향인 퀘이사존에서도 깡 성능이 4070 이라고 한 정도면 실제 콘솔에서 최적화에서 나온 결과물은 그 이상일겁니다. 실제로도 인핸스드 적용된 게임들 보면 앨런어웨이크2 빼면 모든 게임에서 프로가 좋음. | 25.01.20 20:27 | |
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모태예수
2랑도 비교 못한다는 댓글에 댓글 추천수보면 비교해봐도 되는거 아님? | 25.01.20 18:47 | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
그그그 뭐였더라
Pc유저들이 루리웹에서 날조 선동하는 역사는 하루아틀이 아니죠 | 25.01.25 17:28 | |
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모태예수
제다이 플5 프로 버젼이 900P 를 PSSR 로 1800P 로 업스케일해서 DLSS 퍼포먼스와 같은 2배율로 구동하고 있기 때문에 단순히 PSSR 과 DLSS 의 결과물 차이를 비교하기 위해 퍼포먼스 모드를 통해 같은 900P 해상도에 1800P 로 셋팅이 된것이고 제다이가 DLSS 3.1 구동이기 때문에 3.1 과 비교를 하게 된거지 굳이 옛날껄 고른게 아님. 애초에 저 비교 자료는 내가 만든게 아니라 DF 에서 만든걸 난 분석만 했을뿐임. | 25.01.20 18:56 | |
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DLSS 가 현재 업스케일 기술의 선두주자이기 때문에 PSSR 이 어느정도 따라잡았나를 분석한것일 뿐입니다. 물론 플스에서 의미는 큽니다. 제다이는 플5 프로 최악의 인핸스드였다가 업데이트 이후 바로 최고 수준으로 뛰어올랐으니까요. | 25.01.24 03:16 | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
최근 DLSS 4.0 그래픽 품질 테스트 유출 공개 영상까지 봤는데 트랜스포머 기법으로 고스팅과 열화까지 다 잡아서 네이티브보다 훨씬 좋은 결과값을 만들어 내네요 이러면 독립 코어 사용으로 자원과 프레임 확보에서 절대적 우위를 점하는 DLSS가 다시 격차를 크게 벌릴 것 같긴 합니다 | 25.01.25 20:49 | |
(IP보기클릭)162.156.***.***
트랜스포머 모델을 써도 리소스 사용은 별로 늘어나지 않으니 플5 프로에도 빨리 도입됐으면 좋겠네요 | 25.01.26 03:54 | |