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[PS5] PSSR 최신버젼 vs DLSS [31]


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(IP보기클릭)210.105.***.***

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감히 신의 기술인 DLSS를 호구전용 기술인 PSSR따위와 비교하다니 불경한 이야기 입니다.
25.01.20 09:19

(IP보기클릭)118.235.***.***

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Dlss랑 7~8년 격차 난다는 애들도 이런 게시물에는 쳐아닥하고 잇더라구여
25.01.20 11:07

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
잘 모르겠고 Dlss은 무조건 좋아야만합니다. Pssr은 dlss초기수준에도 못미치는 테스트 기기일거라구요! Dlss는 5070으로도 4090능가할 신의기술이지만 pssr은 일반 노말과 무슨 차이인지 전혀 모를 천박한 기술이라구요!
25.01.20 10:23

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
전혀 선동이 아님 플5프로의 깡성능은 넉넉하게 봐서 4070인데 Rt건 하이옵 제다이를 품질모드로 돌린다? 불가능함. 이건 당연히 4070도 안되고. 그러니 공정하게 PSSR과 DLSS 성능만 비교하는건데 뇌는 장식으로 달고 다니심??
25.01.20 18:47

(IP보기클릭)162.156.***.***

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제다이 플5 프로 버젼이 900P 를 PSSR 로 1800P 로 업스케일해서 DLSS 퍼포먼스와 같은 2배율로 구동하고 있기 때문에 단순히 PSSR 과 DLSS 의 결과물 차이를 비교하기 위해 퍼포먼스 모드를 통해 같은 900P 해상도에 1800P 로 셋팅이 된것이고 제다이가 DLSS 3.1 구동이기 때문에 3.1 과 비교를 하게 된거지 굳이 옛날껄 고른게 아님. 애초에 저 비교 자료는 내가 만든게 아니라 DF 에서 만든걸 난 분석만 했을뿐임.
25.01.20 18:56

(IP보기클릭)123.143.***.***

올~ 분석 감사합니다^^
25.01.20 09:18

(IP보기클릭)210.105.***.***

BEST
감히 신의 기술인 DLSS를 호구전용 기술인 PSSR따위와 비교하다니 불경한 이야기 입니다.
25.01.20 09:19

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
매료된무명씨
잘 모르겠고 Dlss은 무조건 좋아야만합니다. Pssr은 dlss초기수준에도 못미치는 테스트 기기일거라구요! Dlss는 5070으로도 4090능가할 신의기술이지만 pssr은 일반 노말과 무슨 차이인지 전혀 모를 천박한 기술이라구요! | 25.01.20 10:23 | |

(IP보기클릭)172.225.***.***

매료된무명씨
루리웹에 MS직원들이 많은줄 알았는데 엔비디아 직원이 더 많음. | 25.01.20 12:40 | |

(IP보기클릭)1.11.***.***

루리웹-1661869033
소니직원 98% 마소 1% 엔비 1% 플스웹에서 무슨 소리인지? | 25.01.24 15:09 | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

ㅎㅎ 진짜 많이 좋아졌네요
25.01.20 09:31

(IP보기클릭)118.235.***.***

그래서 다들 이번 dlss4.0에서 ai모델 교체를 기대하고 있죠..비교 영상보니 이미지 퀄리티부터 해상도 고스팅이 말도 안되게 발전했던데..dlss도 3.5부터는 사실상 거의 버전업이 정체되어 있는 느낌이었는데.. 엔비디아에서도 기존 cnn모델에 한계가 있었다고 했기도 했고 pssr도 당연히 게임사에서 버전업을 시켜주면 퀄리티가 많이 상승할거 같습니다. 다만 아쉬운게 ps와 같은 콘솔은 새로운 버전을 개인이 버전업을 못하는게 아쉽네요. dlss의 경우 새로운 버전 그냥 파일만 붙여넣으면 버전업 되는데.. 콘솔쪽은 개발사 업데이트를 기다려야 하는거 같아서..
25.01.20 10:37

(IP보기클릭)117.111.***.***

이제 시작인 PSSR 이 DLSS 3.1 과 견주어 보아도 손색이 없는걸 보면 향후가 더 기대되네요 프로는 GPU 성능 향상 보다도 PSSR 업스케일링 모듈 추가한게 신의 한 수 같습니다
25.01.20 10:42

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
Dlss랑 7~8년 격차 난다는 애들도 이런 게시물에는 쳐아닥하고 잇더라구여
25.01.20 11:07

(IP보기클릭)58.140.***.***

삼숙
루리웹은 pc게이머가 9할이라 pc랑 비교하면 유달리 발작하여 오바하는 경우가 있으니 걍 무시하는게 정신건강에 좋아요 | 25.01.20 18:00 | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

뭐 당연한 결과물이죠. AI업스케일은 완벽한 악마의 기술이 아닙니다; 결국 한계가 존재하죠. 가만 선구자인 DLSS는 80이라는 수치에 도달하는데 오래 걸리고 PSSR은 DLSS라는 선례를 따라가다보니 불과 정식출시 서너달만에 75까지 따라온겁니다. 그리고 결국 두 기술 다 90언저리가 한계치이니 결국 비슷한 수준에서 정체될것입니다. 엔비디아가 DLSS4에서 더 정밀한 업스케일보다는 프레임뻥에 포커스를 맞춘게 괜히 그런게 아니죠. 그리고 아직 PSSR은 레이리컨스트럭션를 안쓰던데 이것도 조만간 업뎃이 될것 같습니다. 이건 걍 반사를 업스케일하는거니까요.
25.01.20 11:54

(IP보기클릭)162.156.***.***

오래살겨
엔비디아에서도 업스케일 퀄리티를 향상시키기 위해 지속적으로 노력하고있습니다. 요번에 AI 모델 자체가 통째로 바뀐다 하더라고요. 물론 실제 결과물이 어떨지는 검증 되어야 하겠지만요. 프레임뻥은 미세공정이 한계에 도달해 깡성능 향상에 어려움을 겪고 있어서 궁여지책으로 낸듯 합니다. 50 시리즈가 40 시리즈에 비해 실제 깡성능은 15~20% 올랐다는데 대놓고 15~20% 좋아졌다고 하면 누가 사겠어요 ㅋㅋ 어쨌든 AI 기반 업스케일의 퀄리티가 종국적으로 모든 회사가 다 동일해질거라는 의견에는 동감합니다. 현재 엔비디아가 선두주자에 있어서 맨땅에 헤딩도 하고있지만 그만큼 꿀도 빨고있죠. 사실상 AMD 를 관짝에 넣은게 DLSS 인거나 다름 없으니 ㅋㅋ | 25.01.20 12:22 | |

(IP보기클릭)175.123.***.***

전에 올라온 게시판 글에 올라온 댓글보니까 PSSR이 DSSR3는 고사하고 DSSR2에도 못비빈다 10년은 지나야 DSSR3랑 비슷해질듯하다라고 하던데 저는 이쪽에는 지식이 없어서 과연 결론은 어떻게 날지 흥미진진하네요 친PSSR파와 반PSSR파 중에 누가 이길까요!
25.01.20 13:08

(IP보기클릭)39.113.***.***

사일런트 힐2도 개선 되면 좋겠네
25.01.20 13:51

(IP보기클릭)210.223.***.***

정적인 화면에서 DLSS가 AI 업스케일 꺼버리는 꼼수를 쓰는 건 디파에서도 못 잡은 부분 같은 데 그걸 캐치하신 점에 극찬을 드립니다. 디파 진성 엑복 쓰레기 알렉스보다 낫네요. 그점 빼면 PSSR이 최신버전에서는 이미지 퀄리티 측면에서 오히려 DLSS를 앞질렀다고 봐도 무방한 거 같네요. 프레임 제네레이션이나 반사 부분 업스케일하는 레이 리콘스트럭션 같은 기능 확장을 따라잡으면 되겠네요. PS5 프로를 확실히 잘 산거 같네요.
25.01.20 14:44

(IP보기클릭)118.235.***.***


PSSR은 최적화하기 쉽죠. 단일 cpu, 그래픽 카드, 단일 ram 하나만 만족 시키면 되죠. 반면에 PC는 힘들겁니다. PC마다 환경이 다르기 때문에.. Ps5 프로로 라오어 pssr 하니 90프레임 나오던데.. .막눈이어서 그런지 깡성능과 차이 못느끼겠더군요.
25.01.20 16:07

(IP보기클릭)106.102.***.***

리오넬
피시나 콘솔이나 Ai 칩 하나가 연산하는거라 부품들이 다르다고 영향은 없을텐데요 | 25.01.20 16:46 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

접시에한그릇
연산은 ai가하지만 동작시키는건 프로그램이 합니다. 예를들어, 어떤 화면에서 깨지는 증상이 있다면 콘솔은 모든기기에서 발생하지만, PC는 환경마다 다릅니다. 그래픽 카드 종류, 회사, 기타 사양.. 다 최적화해야 합니다. 그래서 어려워요. | 25.01.20 17:10 | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

PSSR은 버전이 몇이죠?
25.01.20 17:48

(IP보기클릭)58.140.***.***

pssr은 dlss2.0 보다 못하다고 하는게 루리웹 컴빠들의 정설 아닌겨?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.01.20 17:58

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모태예수
전혀 선동이 아님 플5프로의 깡성능은 넉넉하게 봐서 4070인데 Rt건 하이옵 제다이를 품질모드로 돌린다? 불가능함. 이건 당연히 4070도 안되고. 그러니 공정하게 PSSR과 DLSS 성능만 비교하는건데 뇌는 장식으로 달고 다니심?? | 25.01.20 18:47 | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

오래살겨
게다가 플스용 제다이는 가변해상도라 dlss와 정확한 매치도 어려움. 그냥 콘솔과 pc는 다른 기계라고 생각하는게 속편함. | 25.01.20 19:23 | |

(IP보기클릭)58.140.***.***

오래살겨
넉넉한게 아니라 최소 4070 수준이죠. 친pc성향인 퀘이사존에서도 깡 성능이 4070 이라고 한 정도면 실제 콘솔에서 최적화에서 나온 결과물은 그 이상일겁니다. 실제로도 인핸스드 적용된 게임들 보면 앨런어웨이크2 빼면 모든 게임에서 프로가 좋음. | 25.01.20 20:27 | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모태예수

2랑도 비교 못한다는 댓글에 댓글 추천수보면 비교해봐도 되는거 아님? | 25.01.20 18:47 | |

(IP보기클릭)58.140.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
그그그 뭐였더라
Pc유저들이 루리웹에서 날조 선동하는 역사는 하루아틀이 아니죠 | 25.01.25 17:28 | |

(IP보기클릭)162.156.***.***

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모태예수
제다이 플5 프로 버젼이 900P 를 PSSR 로 1800P 로 업스케일해서 DLSS 퍼포먼스와 같은 2배율로 구동하고 있기 때문에 단순히 PSSR 과 DLSS 의 결과물 차이를 비교하기 위해 퍼포먼스 모드를 통해 같은 900P 해상도에 1800P 로 셋팅이 된것이고 제다이가 DLSS 3.1 구동이기 때문에 3.1 과 비교를 하게 된거지 굳이 옛날껄 고른게 아님. 애초에 저 비교 자료는 내가 만든게 아니라 DF 에서 만든걸 난 분석만 했을뿐임. | 25.01.20 18:56 | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

DLSS의 진정한 강점은 그래픽카드의 독립 AI 코어에 처리를 일임하는지라 GPU 혹은 CPU 자원을 갈구는게 적기 때문에 자원 소모나 프레임 확보에 있어서 우위를 점하긴 합니다. 다만 특유의 고스팅 현상 등은 4.0 이 어떻게 나올진 모르겠지만 아직까진 눈에 은근 띄긴 합니다..
25.01.22 18:58

(IP보기클릭)110.70.***.***

근데이게 의미가 있는건가? 일반적으로 pc유저가 dlss 쓰는경우는 4k 부담좀 줄일려고 하는건데 대체로 출력해상도 4k 퀄리티모드 입력해상도 2k 설정을 쓰는데 그 시나리오에서 네이티브랑 거의 차이가 없던데?
25.01.23 17:28

(IP보기클릭)162.156.***.***

루리웹-6042686730
DLSS 가 현재 업스케일 기술의 선두주자이기 때문에 PSSR 이 어느정도 따라잡았나를 분석한것일 뿐입니다. 물론 플스에서 의미는 큽니다. 제다이는 플5 프로 최악의 인핸스드였다가 업데이트 이후 바로 최고 수준으로 뛰어올랐으니까요. | 25.01.24 03:16 | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

루리웹-6042686730
최근 DLSS 4.0 그래픽 품질 테스트 유출 공개 영상까지 봤는데 트랜스포머 기법으로 고스팅과 열화까지 다 잡아서 네이티브보다 훨씬 좋은 결과값을 만들어 내네요 이러면 독립 코어 사용으로 자원과 프레임 확보에서 절대적 우위를 점하는 DLSS가 다시 격차를 크게 벌릴 것 같긴 합니다 | 25.01.25 20:49 | |

(IP보기클릭)162.156.***.***

레이턴비
트랜스포머 모델을 써도 리소스 사용은 별로 늘어나지 않으니 플5 프로에도 빨리 도입됐으면 좋겠네요 | 25.01.26 03:54 | |


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