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[PS4] 필름그레인인지 뭐시긴지 그 효과는 넣는 이유가..? [11]


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필름그레인은 일반적인 포스트프로세스입니다. FOV에도 아무런 영향이 없고 기본적으로 무조건 퍼포먼스는 더 먹습니다. 쨍한 화면이 제일 퍼포먼스 비용이 낮은거죠. 화면에 포스트프로세스 걸었다고 시야각이랑 상관이 있진 않죠. 그리고 화면을 어둡게 하거나 해서 시야거리를 좁히는 경우가 있을수는 있어도 필름 그레인 걸었다고 시야거리가 차이나지도 않구요. 쨍한 화면을 좋아하시는 취향에는 안맞을지 모르겠으나... 필름그레인같은 포스트프로세스를 집어넣는 이유는 이게 퍼포먼스를 해치더라도 훨씬 더 보기 좋다고 개발자나 다수가 생각하기 때문이죠.
15.09.02 13:30

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레터박스랑도 전혀 다릅니다. 레터박스가 가지는 일반적인 장점은 시야각이니 폴리곤 수니 하는것보다 현세대에서는 픽셀수를 줄이는데 있습니다. 이미 플4나 엑원수준에서는 화면에 그려지는 폴리곤수가 영향을 미칠만한 수준도 아니고 화면 비율이 바뀐다고 무조건 그려지는 오브젝트가 준다고 하기도 애매하죠. 현세대에서 가장 비용을 많이 먹는 부분은 바로 쉐이더로 픽셀을 그리는 부분입니다. 즉 레터박스는 해상도를 낮추는것과 비슷한 퍼포먼스 향상을 기대할 수 있는거죠. 하지만 포스트프로세스는 오히려 픽셀에 영향을 미치는 연산이 늘어나는 겁니다. 물론 AA같은 포스트프로세스를 넣어서 해상도를 낮춰도 유저의 저항감을 줄일 수 있을지는 몰라도 이걸 가지고 AA가 쓰기에 따라서는 성능을 아낄 수 있다고 하진 않죠.
15.09.02 13:35

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그냥 분위기.
15.09.02 12:23

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대체로 효과를 추가하면 성능이 떨어지면 떨어졌지 올라가진 않습니다
15.09.02 12:23

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대체로 효과를 추가하면 성능이 떨어지면 떨어졌지 올라가진 않습니다 | 15.09.02 12:23 | |

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좀더 멋진 이팩트로 보여질수 있거든요....개인적으로 게임에 따라 느낌이 다르긴 한데 아캄 나이트나 블러드본은 굉장히 잘 사용했다고 생각합니다...
15.09.02 12:23

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간단합니다. 사양을 많이먹는 fov값 효과를 대체하는겁니다. 이 효과만으로도 15-20%시야각을 확보...+몽환적인 느낌을 주죠.
15.09.02 12:26

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어렵나;; | 15.09.02 12:26 | |

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분위기 좋죠 무조건 쨍한것도 별로에요
15.09.02 12:29

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레터박스랑 비슷한 이유죠. 그리고 필름 그레인도 구현 방식에 따라 성능을 아낄수도 있고, 오히려 더 먹는 경우도 있습니다. 보통은 광원이나 이펙트 구현시 입자의 밀도를 낮추기 위해 트릭으로 사용하는 경우가 많습니다. 이런 경우 게임그래픽이 다소 거칠게 구현되도 필름 그레인 효과때문에 어느정도 부드럽게 다듬어 집니다.
15.09.02 12:30

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글쿤요.. 저같은경우는 티비 설정이 잘못되서 그런줄알고 몇시간을 티비랑 씨름을 했거든요ㅜㅜ 근데 이유를 알고나니 이해가가네요ㅋ
15.09.02 12:37

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사실감이나 분위기를 위해 사용합니다. 영화에서 저조도에 의한 노이즈를 많이볼수 있는데 이 노이즈를 게임에 구현한겁니다. 영화 CG에서도 일부러 노이즈를 추가해 좀더 사실감있고 분위기있게 만듭니다. 아캄 경우 밤 배경이기도하니 그러한 효과가 잘 어울릴것 같네요.
15.09.02 12:57

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필름그레인은 일반적인 포스트프로세스입니다. FOV에도 아무런 영향이 없고 기본적으로 무조건 퍼포먼스는 더 먹습니다. 쨍한 화면이 제일 퍼포먼스 비용이 낮은거죠. 화면에 포스트프로세스 걸었다고 시야각이랑 상관이 있진 않죠. 그리고 화면을 어둡게 하거나 해서 시야거리를 좁히는 경우가 있을수는 있어도 필름 그레인 걸었다고 시야거리가 차이나지도 않구요. 쨍한 화면을 좋아하시는 취향에는 안맞을지 모르겠으나... 필름그레인같은 포스트프로세스를 집어넣는 이유는 이게 퍼포먼스를 해치더라도 훨씬 더 보기 좋다고 개발자나 다수가 생각하기 때문이죠.
15.09.02 13:30

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레터박스랑도 전혀 다릅니다. 레터박스가 가지는 일반적인 장점은 시야각이니 폴리곤 수니 하는것보다 현세대에서는 픽셀수를 줄이는데 있습니다. 이미 플4나 엑원수준에서는 화면에 그려지는 폴리곤수가 영향을 미칠만한 수준도 아니고 화면 비율이 바뀐다고 무조건 그려지는 오브젝트가 준다고 하기도 애매하죠. 현세대에서 가장 비용을 많이 먹는 부분은 바로 쉐이더로 픽셀을 그리는 부분입니다. 즉 레터박스는 해상도를 낮추는것과 비슷한 퍼포먼스 향상을 기대할 수 있는거죠. 하지만 포스트프로세스는 오히려 픽셀에 영향을 미치는 연산이 늘어나는 겁니다. 물론 AA같은 포스트프로세스를 넣어서 해상도를 낮춰도 유저의 저항감을 줄일 수 있을지는 몰라도 이걸 가지고 AA가 쓰기에 따라서는 성능을 아낄 수 있다고 하진 않죠. | 15.09.02 13:35 | |


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