몬헌은 소울라이크인거지? 닮은 구석이 있어! 는 구라고
비슷한 경향이 있어서 유튜버들도 둘다 찍먹하는 경향이 있는 게임들
(나는 와일즈만 해봐서 엘밤통은 부분은 잘 모름)
두 시리즈의 공통점은 무거운 조작 / 간격 싸움 / 성장요소 / 플래이어의 시행착오
하지만 시간이 갈 수록 엇갈리는 평가
그 이유는 게임 디자인에 있지 않을까라는게 이 분석영상
와일즈의 경우 게임플래이의 쾌적화를 신경써서 접근성을 올리고
엘밤통은 게임플래이의 재해석으로 게임 깨는 맛을 신경썼다고 주장함
예를 들면 와일즈는 집중모드와 상처파괴 도입으로 쉽고 순간 도파민터지는 감각을 살렸지만
플래이어의 시행착오가 줄어듬
엘밤통은 나는 잘 모르지만
3명 동시 플래이 도입으로 어그로가 끌리면 기존의 1:1, 어그로 없을 땐 3:1 전투로 두가지 맛을 볼 수 있다고 함
그 결과 와일즈는 1. 쉽게 놀 수 있지만 수렵시간이 줄어들고, 2. 몬스터 하나에 대한 가치가 낮아지고, 3. 컨텐츠를 더 찾게 되고
4. 몬스터가 적다고 느낀다고 함
(나는 실제로 적다고 생각하지만)
엘밤통은 1판이 김, 보스의 가치가 높아짐, 몬스터 숫자는 적어도 밀도가 높아서 만족함
이라고 주장
마지막으로 스팀리뷰수 올리면서 시마이
와일즈는 개인적으로 몬스터 깔짝 추가 되도 할 맛이 안 나는게
게임 구조적인 것에 원인이 있다고 생각은 했는데 그럴듯해
엘밤통? 몰루
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밤통은 베이스는 좋았고 초반서버나 매칭때문에 말이 있었고 유물말고 뭐하는데라는 의문이였는데 게임 파악하니까 빛바랜자들의 새로운 놀이터인게 잘 먹힌듯함
(IP보기클릭)118.235.***.***
대충 맞는 이야기 같다
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밤통은 베이스는 좋았고 초반서버나 매칭때문에 말이 있었고 유물말고 뭐하는데라는 의문이였는데 게임 파악하니까 빛바랜자들의 새로운 놀이터인게 잘 먹힌듯함
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대충 맞는 이야기 같다
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그게 문제야 잘팔리면 장땡임 이라고 개발팀이 마음을 먹으면 코어한 맛을 원하는 유저는 어째야하나 | 25.06.21 18:26 | | |
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