오타쿠들은 정지화면을 해놓고 한컷한컷 돌려봐요.
난 도대체 그게 이해가 안 가는데
프레임 단위로 작화가 망가진 부분을 찾아낸 다음에 인터넷에 막 올려요,
그거 정말 미련한 짓이고 업계를 갉아먹는 짓이에요.
일례로 마츠모토 노리오상이라고 있거든요? 그 사람이 액션신에서는 일본에서도 굉장히 신임을 받고 있는 사람이에요 <나루토> 백삼십몇화를 거의 혼자서 다한 분이거든요? (그분은) 액션의 과도한 움직임을 극대화하여 보여주기 위해서 일부러 작화를 망가뜨려요.(여기서 망가뜨린다는 것은 형태를 변형시키는 것을 의미합니다.)
그런 것들이 우리 눈에 짧게 보이지만 액션의 파워가 달라지거든요. <나루토>에서 고개가 꺾여있는 유명한 장면 있잖아요?
그거 일부러 그런 거에요.
그 1콤마가 있느냐 1콤마가 없느냐에 따라서
다음에 나오는 이펙트가 어떻게 달라지는데
그런 것들을 모르고 ‘아 작붕이다!’ 그렇게 올려버리면
어떤 일이 벌어지는지 아세요?
제작위원회 사람들이 그런 것 신경 쓰거든요.
그러면 수정하라고 그래요.
그건 정말 멍청한 짓이에요.
보고 싶어하는 장면을 만들기 위해서
스스로가 업계를 갉아먹고 있는 거죠.
그래서 개인적으로는…
그런 덕질 같은 것은 안 했으면 좋겠어요.
오히려 그 사람들 때문에 업계가 힘들어요.
(IP보기클릭)61.81.***.***
3d로 모델링 하면서 동화가 많이 죽었어 티가 팍남 지금이야 3d을 활용한 기술개발이 꺠나 돼었지만 갈길이 멀어보임
(IP보기클릭)118.37.***.***
맞아. 어느정도 일그러진 부분들이 있어야 '맛'이 조화롭지. 만화도 그림을 못그리는 작가일수록 불가능한 구도로 역동적인 씬을 만든다고 하잖아.
(IP보기클릭)61.81.***.***
3d로 모델링 하면서 동화가 많이 죽었어 티가 팍남 지금이야 3d을 활용한 기술개발이 꺠나 돼었지만 갈길이 멀어보임
(IP보기클릭)118.37.***.***
맞아. 어느정도 일그러진 부분들이 있어야 '맛'이 조화롭지. 만화도 그림을 못그리는 작가일수록 불가능한 구도로 역동적인 씬을 만든다고 하잖아.