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같은 스위치 유저지만 이럴땐 "스위치는 휴대기기"입니다 라는 이야기 나오는거 별로 납득 안됨 그나마 서드파티 게임이거나 하면 이해하는데 퍼스트 파티, 주력ip임 새기기에서 내는 신작이고 성능이 낮으면 성능에 맞춰서 최적화를 해야하는게 맞는거라고 생각합니다
(IP보기클릭)89.147.***.***
역시 스위치2도 기체 사양이 발목을 잡는군요.
(IP보기클릭)211.234.***.***
격해도 50 프레임이면 양반같은데 스1때는 10프레임까지 갔다나뭐라나 했어서
(IP보기클릭)125.128.***.***
아무리그래도 이제 막 나온 최신세대 콘솔의 퍼스트게임인데 그것도 젤다 IP를 쓰는 나름 킬링타이틀이라고 내는 게임의 퍼포먼스치고는 너무한게 사실같은데 객관화를 다 잃은건가… 1으로 개발하다 2로 나와서 그렇다?? 서드작품도 아니고 퍼스트면 내부에서 2 발매계획에 따라 2에 맞게 업데이트개발해야지 바난자에 이어 무슨 핑계가 다 1으로 개발하다 2로 내서 그렇다고하면 까방권이여…
(IP보기클릭)58.227.***.***
닌텐도 게이머쪽이 너그러워서 망정이지 타플랫폼이 이러면 난리날 부분들이긴함.
(IP보기클릭)121.141.***.***
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용량은 게임의 총 용량을 말하고 있습니다. 제가 헷갈리게 줄바꿈을 나눴네요 알기 쉽게 수정했습니다 | 25.11.07 03:04 | | |
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스위치1로 개발하던 게임이 안쓰는거 아닌가 싶네요 바난자도 그렇고 | 25.11.07 03:46 | | |
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Dlss 연산비용이 비싸서요 | 25.11.07 03:50 | | |
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그런데 1으로 개발하던 게임을 2로 내는거면 최적화가 다소 덜 됐어도 스펙차이로 씹어먹어야 하는게 맞지 않나요? DLSS같은거 안써도 잘 돌아가야 한다고 보는데... | 25.11.07 06:11 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
dlss가 마이너스 없는 기술 같지만 pc 기준으로 메모리를 gb 수준으로 잡아먹는 기술이라서 메모리 여유 없으면 못씀 | 25.11.07 06:38 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
사펑이랑 아웃로도 잘만쓰던데 젤다무쌍이 오픈월드겜보다 메모리를 더 먹을리는없음 | 25.11.07 11:07 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
바난자같은경우엔 스위치1로는 무리라 도중에 2로 전환한 케이스였는데 복셀맵이라 2도 버거워하는거보면 왕눈무쌍도 비슷하지않았을까싶네요 복셀맵이랑 적이 떼거지로 나오는거 다 성능을 많이 먹으니.. 다만 말씀하신대로 1게임이 2에디션으로 나온경우는 성능으로 qhd까지 쉽게 내긴하더라구요 | 25.11.07 14:36 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS_Programming_Guide_Release.pdf DLSS 프로그래밍 가이드 6페이지에 제시되는 메모리 할당량은 1080p(85.77MB), 1440p(143.54MB), 2160p(307.37MB), 4320p(1225.17MB) VRAM을 한계까지 쓰는 빠듯한 상황이라면 저 정도도 문제될 수는 있겠지만 이 경우에는 DLSS를 메모리 때문에 못쓸거면 FSR도 쓰지 못했습니다. https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-latest-dlss-revision-reduces-vram-usage-by-20-percent-for-upscaling-optimizations-reduce-overhead-of-more-powerful-transformer-model 1080p 85.77MB는 트랜스포머 모델 기준이니 CNN 모델은 그보다 조금 낮은 수치 | 25.11.07 17:24 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
그래서 지금나오는 닌텐도 독점게임 개발시기엔 스위치2에 dlss가 없는 상태를 상정하고 만들었다는 시나리오가 유력한듯 물론 유출로 닌텐도가 dlss관련 기술도 개발하고 있다고했으니 나중엔 독점게임에도 쓰이겠죠 | 25.11.07 18:04 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
저기서 무겁다는건 트랜스포머 모델이지 기존 CNN 모델은 FSR랑 다를것없습니다 그런 이유로 안쓰는건 아닐겁니다 | 25.11.07 23:53 | | |
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역시 스위치2도 기체 사양이 발목을 잡는군요.
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아무리그래도 이제 막 나온 최신세대 콘솔의 퍼스트게임인데 그것도 젤다 IP를 쓰는 나름 킬링타이틀이라고 내는 게임의 퍼포먼스치고는 너무한게 사실같은데 객관화를 다 잃은건가… 1으로 개발하다 2로 나와서 그렇다?? 서드작품도 아니고 퍼스트면 내부에서 2 발매계획에 따라 2에 맞게 업데이트개발해야지 바난자에 이어 무슨 핑계가 다 1으로 개발하다 2로 내서 그렇다고하면 까방권이여…
(IP보기클릭)112.165.***.***
ip가 퍼스트일 뿐이지 닌텐도 제작이아니라 KT에서 제작한 서드파티 입니다. 팩트는 알고깝시다 | 25.11.07 09:49 | | |
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엄밀히 말하면 닌텐도 제작이 아니고, 코에이 테크모 산하 AAA 스튜디오라는 신생 개발사에서 만든 서드파티 게임입니다. | 25.11.14 16:15 | | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
닌텐도 게이머쪽이 너그러워서 망정이지 타플랫폼이 이러면 난리날 부분들이긴함.
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루리웹-0146012932
같은 스위치 유저지만 이럴땐 "스위치는 휴대기기"입니다 라는 이야기 나오는거 별로 납득 안됨 그나마 서드파티 게임이거나 하면 이해하는데 퍼스트 파티, 주력ip임 새기기에서 내는 신작이고 성능이 낮으면 성능에 맞춰서 최적화를 해야하는게 맞는거라고 생각합니다 | 25.11.07 08:15 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
서드파티인 사펑이랑 아웃로도 dlss잘만 활용하고있는 상황에서 그건 변명이 될수없음 | 25.11.07 11:11 | | |
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닌텐도가 거치형 기기를 따로 낸다면 휴대용이라고 납득이라도 하겠지만 애초에 하이브리드로 나온마당에 뭔 휴대용기기인지 | 25.11.08 11:28 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)220.73.***.***
(IP보기클릭)58.227.***.***
컷신은 업스케일링이 안되나보네요. 아깝 | 25.11.07 08:32 | | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
왕눈 이야 스위치1에있던거 넘어온거라 실시산 시네마틱 은 업스켈링 하고 인게임 영상은 마찬가지로 해상도랑 프레임 차이가있어서 그건 그러려니 했는데 봉인전기는 스위치1 으로도 만들려다가 핸들 틀었던건지 의외더군여 그거빼곤 쫄 나오는양 보고 놀라긴했네요 휴대용으로도 이정도 숫자 쫄이 나오고 파트너 들도 있는데도 기술 표현이나 화질저하는 없었고 유독 화염 조나우기어나 몇몇 조나우 기어쓰면 그거 쓸때 무슨 로직이나 그런게 복잡하게 얽힌건지 거기만 프레임이 깍이더군여 | 25.11.07 08:37 | | |
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이러고 우루루 오는게 보통이더군요 | 25.11.07 08:41 | | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
이때는 독기로 온세상이 꽐라되기전이라 가디언 소드 들고오네...몽둥이면 더 무서웠을거같긴한데 | 25.11.07 08:42 | | |
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이래야 무쌍이죠 ㅎㅎ | 25.11.07 08:44 | | |
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저는 인게임이 외곽선등이 너무 날카롭고 초반 밝은 분위기에도 차라리 살짝 뿌연 컷신이 좀 더 괜찮다고 생각하는데 반대로 생각하시는분들이 많군요 ㅜㅜ | 25.11.07 11:08 | | |
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인정 간만에 불타오르는 무쌍겜입니다 정말 재밌어요 ㅋㅋㅋ | 25.11.07 08:44 | | |
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격해도 50 프레임이면 양반같은데 스1때는 10프레임까지 갔다나뭐라나 했어서
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대재앙은 평행세계 이야기라 메인 스토리랑 관련없고 이건 프리퀄이긴합니다. | 25.11.07 09:14 | | |
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최신 dlss4.0이 올초에 1월에 rtx5000 번대 발표에서 처음 공개하고 벌써 지원 게임이 200개가 되어감 매달 십여개 이상의 게임이 최신4.0 버전을 따박 따박 지원하며 숫자를 늘려가는 중 pc 기준 지원이 어려울리 없음 하지만 fsr만 해도 pc는 2 3 4로 쭉쭉~~~ 잘만 올라가고 지원 게임도 수백 단위로 올라가는데 콘솔은 그런거 전혀 없음... 95%이상은 그냥 fsr1이 끝 콘솔 개발환경이 문제인지 유비 소프트나 cdpr처럼 기술력 쩌는 회사 이외엔 콘솔에서도 기술지원이 크게 뒤쳐짐 pssr은 이제 고작 10개 남짓 지원하는데 그마저도 몇몇은 지원 했다가 버그를 고칠 가능성이 아에 없는지... 그걸 고칠 생각은 처음부터 시도도 안 하고 삭제 당하는 게임이 늘어가는 중 기술 지원측면에서 콘솔이 뭔가 크게 취약한 부분이 있는 것이 아니면 설명되지 않음 | 25.11.07 11:58 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
dlss1이면 2이상 dll교체로 가능하긴함 다만 충돌이나 아트팩트 같은 문제가 생길수 있는데 fsr1은 잘 모르겠음... dlss2 부터 fsr2 인텔거 지원하는데 큰 문제가 없다고 개발자가 인증하긴 했지만 1버전은 잘 모르겠음.. | 25.11.07 18:19 | | |
(IP보기클릭)50.234.***.***
https://youtu.be/BDvf1gsMgmY?si=wRkDkvc1dXTua3xR DLSS 연산자체가 스위치2 성능대비 상당히 비싸요. 60프레임 게임의 경우 연산량이 적은 FSR이 효율적이라고 판단하는 것으로 보입니다. | 25.11.07 23:47 | | |
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