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[NS소프트] [DF] 젤다무쌍 봉인 전기 리뷰 [53]


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마지막 수정 시간: 25.11.07 03:03
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(IP보기클릭)14.5.***.***

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같은 스위치 유저지만 이럴땐 "스위치는 휴대기기"입니다 라는 이야기 나오는거 별로 납득 안됨 그나마 서드파티 게임이거나 하면 이해하는데 퍼스트 파티, 주력ip임 새기기에서 내는 신작이고 성능이 낮으면 성능에 맞춰서 최적화를 해야하는게 맞는거라고 생각합니다
25.11.07 08:15

(IP보기클릭)89.147.***.***

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역시 스위치2도 기체 사양이 발목을 잡는군요.
25.11.07 03:45

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
격해도 50 프레임이면 양반같은데 스1때는 10프레임까지 갔다나뭐라나 했어서
25.11.07 08:49

(IP보기클릭)125.128.***.***

BEST
아무리그래도 이제 막 나온 최신세대 콘솔의 퍼스트게임인데 그것도 젤다 IP를 쓰는 나름 킬링타이틀이라고 내는 게임의 퍼포먼스치고는 너무한게 사실같은데 객관화를 다 잃은건가… 1으로 개발하다 2로 나와서 그렇다?? 서드작품도 아니고 퍼스트면 내부에서 2 발매계획에 따라 2에 맞게 업데이트개발해야지 바난자에 이어 무슨 핑계가 다 1으로 개발하다 2로 내서 그렇다고하면 까방권이여…
25.11.07 07:13

(IP보기클릭)58.227.***.***

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닌텐도 게이머쪽이 너그러워서 망정이지 타플랫폼이 이러면 난리날 부분들이긴함.
25.11.07 07:23

(IP보기클릭)121.141.***.***

컷씬 용량 실화냐
25.11.07 03:00

(IP보기클릭)211.204.***.***

아크라이트블루
용량은 게임의 총 용량을 말하고 있습니다. 제가 헷갈리게 줄바꿈을 나눴네요 알기 쉽게 수정했습니다 | 25.11.07 03:04 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

얘넨 왜 기껏 nvidia 써놓고 퍼스트 파티 스위치2 전용 타이틀에서도 dlss를 안 씀?
25.11.07 03:22

(IP보기클릭)211.248.***.***

루리웹-8716489191
스위치1로 개발하던 게임이 안쓰는거 아닌가 싶네요 바난자도 그렇고 | 25.11.07 03:46 | | |

(IP보기클릭)65.112.***.***

루리웹-8716489191
Dlss 연산비용이 비싸서요 | 25.11.07 03:50 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

신형만양말냄새개좋음
그런데 1으로 개발하던 게임을 2로 내는거면 최적화가 다소 덜 됐어도 스펙차이로 씹어먹어야 하는게 맞지 않나요? DLSS같은거 안써도 잘 돌아가야 한다고 보는데... | 25.11.07 06:11 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-8716489191
dlss가 마이너스 없는 기술 같지만 pc 기준으로 메모리를 gb 수준으로 잡아먹는 기술이라서 메모리 여유 없으면 못씀 | 25.11.07 06:38 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

시스프리 메이커
사펑이랑 아웃로도 잘만쓰던데 젤다무쌍이 오픈월드겜보다 메모리를 더 먹을리는없음 | 25.11.07 11:07 | | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

루리웹-7095299304
바난자같은경우엔 스위치1로는 무리라 도중에 2로 전환한 케이스였는데 복셀맵이라 2도 버거워하는거보면 왕눈무쌍도 비슷하지않았을까싶네요 복셀맵이랑 적이 떼거지로 나오는거 다 성능을 많이 먹으니.. 다만 말씀하신대로 1게임이 2에디션으로 나온경우는 성능으로 qhd까지 쉽게 내긴하더라구요 | 25.11.07 14:36 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

자폐쌔끼
https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS_Programming_Guide_Release.pdf DLSS 프로그래밍 가이드 6페이지에 제시되는 메모리 할당량은 1080p(85.77MB), 1440p(143.54MB), 2160p(307.37MB), 4320p(1225.17MB) VRAM을 한계까지 쓰는 빠듯한 상황이라면 저 정도도 문제될 수는 있겠지만 이 경우에는 DLSS를 메모리 때문에 못쓸거면 FSR도 쓰지 못했습니다. https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-latest-dlss-revision-reduces-vram-usage-by-20-percent-for-upscaling-optimizations-reduce-overhead-of-more-powerful-transformer-model 1080p 85.77MB는 트랜스포머 모델 기준이니 CNN 모델은 그보다 조금 낮은 수치 | 25.11.07 17:24 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

pjd245
그래서 지금나오는 닌텐도 독점게임 개발시기엔 스위치2에 dlss가 없는 상태를 상정하고 만들었다는 시나리오가 유력한듯 물론 유출로 닌텐도가 dlss관련 기술도 개발하고 있다고했으니 나중엔 독점게임에도 쓰이겠죠 | 25.11.07 18:04 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

루리웹-0146012932
저기서 무겁다는건 트랜스포머 모델이지 기존 CNN 모델은 FSR랑 다를것없습니다 그런 이유로 안쓰는건 아닐겁니다 | 25.11.07 23:53 | | |

(IP보기클릭)89.147.***.***

BEST

역시 스위치2도 기체 사양이 발목을 잡는군요.
25.11.07 03:45

(IP보기클릭)14.39.***.***

동킹콩도 그렇고 퍼스트인데 fsr1 쓰는거 좀 너무 많이 아까운데.. 나중에라도 dlss 업뎃할 생각은 없나 기껏 엔비디아 칩셋까지 썼는데
25.11.07 03:53

(IP보기클릭)119.67.***.***

차세대 최신 기종 성능 지리네
25.11.07 05:18

(IP보기클릭)118.235.***.***

난 재밌는데... 연차쓰고 계속하고 있는데... ㅡㅡ' 흠..
25.11.07 07:01

(IP보기클릭)125.128.***.***

BEST
아무리그래도 이제 막 나온 최신세대 콘솔의 퍼스트게임인데 그것도 젤다 IP를 쓰는 나름 킬링타이틀이라고 내는 게임의 퍼포먼스치고는 너무한게 사실같은데 객관화를 다 잃은건가… 1으로 개발하다 2로 나와서 그렇다?? 서드작품도 아니고 퍼스트면 내부에서 2 발매계획에 따라 2에 맞게 업데이트개발해야지 바난자에 이어 무슨 핑계가 다 1으로 개발하다 2로 내서 그렇다고하면 까방권이여…
25.11.07 07:13

(IP보기클릭)112.165.***.***

돈깡
ip가 퍼스트일 뿐이지 닌텐도 제작이아니라 KT에서 제작한 서드파티 입니다. 팩트는 알고깝시다 | 25.11.07 09:49 | | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

돈깡
엄밀히 말하면 닌텐도 제작이 아니고, 코에이 테크모 산하 AAA 스튜디오라는 신생 개발사에서 만든 서드파티 게임입니다. | 25.11.14 16:15 | | |

(IP보기클릭)58.227.***.***

BEST
닌텐도 게이머쪽이 너그러워서 망정이지 타플랫폼이 이러면 난리날 부분들이긴함.
25.11.07 07:23

(IP보기클릭)106.101.***.***

벌써 720p 아래로 띌어진다고? 나중엔 또 지글지글 흐릿한 화질쇼 하겠네. 차라리 그래픽 질 떨어뜨려도 해상도는 유지 좀 해줘라. 지글이에서 좀 벗어나자.
25.11.07 07:30

(IP보기클릭)50.234.***.***

스위치2는 휴대용 기기 입니다 DLSS는 마법이 아니라 연산비용이 상당한 기술이고 그래서 최근 60프레임 게임들이 죄다 FSR로 나오는겁니다. 스위치2 연산성능은 플스4프로에 가깝지만 대역폭 병목 때문에 플스4 노멀에 가까운 성능이라 봐야합니다 당연히 휴대모드시 성능은 더 낮구요 눈을 낮추세요
25.11.07 07:32

(IP보기클릭)14.5.***.***

BEST
루리웹-0146012932
같은 스위치 유저지만 이럴땐 "스위치는 휴대기기"입니다 라는 이야기 나오는거 별로 납득 안됨 그나마 서드파티 게임이거나 하면 이해하는데 퍼스트 파티, 주력ip임 새기기에서 내는 신작이고 성능이 낮으면 성능에 맞춰서 최적화를 해야하는게 맞는거라고 생각합니다 | 25.11.07 08:15 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

루리웹-0146012932
서드파티인 사펑이랑 아웃로도 dlss잘만 활용하고있는 상황에서 그건 변명이 될수없음 | 25.11.07 11:11 | | |

(IP보기클릭)1.228.***.***

루리웹-0146012932
닌텐도가 거치형 기기를 따로 낸다면 휴대용이라고 납득이라도 하겠지만 애초에 하이브리드로 나온마당에 뭔 휴대용기기인지 | 25.11.08 11:28 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

1 사고 정내미 떨어지는 그래픽 때문에 dlc 포기 했는데 2도 똑같애
25.11.07 08:02

(IP보기클릭)220.73.***.***

이제 2시간 했는데 집에 55G5 로 물려서 해도 딱히 자글자글하다는 느낌은 전혀 안들고 출퇴근 하느라 오늘 버스안에서 40분 정도해도 화질 저하는 없는데 아쉬운게 있다면 컷신은 720 이나 1080P 로 30프레임으로 나온는지 인게임은 깨끗하다가도 컷신 나오면 그냥 흐린 영상 틀어주는게 아쉽다...
25.11.07 08:17

(IP보기클릭)58.227.***.***

불혹 게이머
컷신은 업스케일링이 안되나보네요. 아깝 | 25.11.07 08:32 | | |

(IP보기클릭)220.73.***.***

아유카와 마도카
왕눈 이야 스위치1에있던거 넘어온거라 실시산 시네마틱 은 업스켈링 하고 인게임 영상은 마찬가지로 해상도랑 프레임 차이가있어서 그건 그러려니 했는데 봉인전기는 스위치1 으로도 만들려다가 핸들 틀었던건지 의외더군여 그거빼곤 쫄 나오는양 보고 놀라긴했네요 휴대용으로도 이정도 숫자 쫄이 나오고 파트너 들도 있는데도 기술 표현이나 화질저하는 없었고 유독 화염 조나우기어나 몇몇 조나우 기어쓰면 그거 쓸때 무슨 로직이나 그런게 복잡하게 얽힌건지 거기만 프레임이 깍이더군여 | 25.11.07 08:37 | | |

(IP보기클릭)220.73.***.***

아유카와 마도카

이러고 우루루 오는게 보통이더군요 | 25.11.07 08:41 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)220.73.***.***

불혹 게이머
이때는 독기로 온세상이 꽐라되기전이라 가디언 소드 들고오네...몽둥이면 더 무서웠을거같긴한데 | 25.11.07 08:42 | | |

(IP보기클릭)58.227.***.***

불혹 게이머
이래야 무쌍이죠 ㅎㅎ | 25.11.07 08:44 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

불혹 게이머
저는 인게임이 외곽선등이 너무 날카롭고 초반 밝은 분위기에도 차라리 살짝 뿌연 컷신이 좀 더 괜찮다고 생각하는데 반대로 생각하시는분들이 많군요 ㅜㅜ | 25.11.07 11:08 | | |

(IP보기클릭)175.207.***.***

개재밌음 갓겜
25.11.07 08:31

(IP보기클릭)172.225.***.***

무쌍이 붙은 게임이 이렇게 재미 있는게 얼마만인지!
25.11.07 08:40

(IP보기클릭)175.207.***.***

sykelos
인정 간만에 불타오르는 무쌍겜입니다 정말 재밌어요 ㅋㅋㅋ | 25.11.07 08:44 | | |

(IP보기클릭)222.117.***.***

어제 5시간 정도 해봤는데, FSR1 특유의 샤픈건거같은 화면이 좀 거슬리는거 뺴고는 프레임이 전작보다 말도안되게 부드러워서 할만했습니다.
25.11.07 08:46

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
격해도 50 프레임이면 양반같은데 스1때는 10프레임까지 갔다나뭐라나 했어서
25.11.07 08:49

(IP보기클릭)114.204.***.***

근데 ㄹㅇ 재밌음 덕분에 오늘 3시간 잤다 ㅜㅜ
25.11.07 08:59

(IP보기클릭)58.227.***.***

이거 전작 대재앙의시대 안해도 돼나요?
25.11.07 09:05

(IP보기클릭)1.230.***.***

ㅂㅁㄴㅇㅂ
대재앙은 평행세계 이야기라 메인 스토리랑 관련없고 이건 프리퀄이긴합니다. | 25.11.07 09:14 | | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

야숨무쌍처럼 엔드컨텐츠가 난이도 올려서 클리어 하는 거랑 무기 레벨 올리는 건가요? 아니면, 좀 다른가요?
25.11.07 09:11

(IP보기클릭)211.221.***.***

난 컷신부분들이 프레임적게느껴지는거말곤 걍 편안하고 즐겁게 겜하는중 몹 수도 별거아닌맵인데도 와르르 쏟아지니 재밋음ㅋㅋㅋ
25.11.07 10:11

(IP보기클릭)211.234.***.***

저거 하나때문에 똥망겜이다 뭐다 드러는 사람이 있으면 억까지만 까일 부분은 까여야 맞음
25.11.07 10:17

(IP보기클릭)59.11.***.***

컷신은 점 아쉬운데 겜내에서는 전혀 프레임 드랍 못느꼈는데... 더군다나 그냥 재밌음
25.11.07 10:28

(IP보기클릭)182.208.***.***

아 내 배송은 어디갔냐고 대체 ㅠ
25.11.07 10:53

(IP보기클릭)220.121.***.***

세상에 아무리 휴대모드라가지만 720P도 안된다고? 독모드인데 fhd도 불가라고?
25.11.07 11:23

(IP보기클릭)1.230.***.***

근데 dlss가 구현이 어렵나?? fsr1을 만히 쓰네요
25.11.07 11:38

(IP보기클릭)211.49.***.***

루리웹-5243306361
최신 dlss4.0이 올초에 1월에 rtx5000 번대 발표에서 처음 공개하고 벌써 지원 게임이 200개가 되어감 매달 십여개 이상의 게임이 최신4.0 버전을 따박 따박 지원하며 숫자를 늘려가는 중 pc 기준 지원이 어려울리 없음 하지만 fsr만 해도 pc는 2 3 4로 쭉쭉~~~ 잘만 올라가고 지원 게임도 수백 단위로 올라가는데 콘솔은 그런거 전혀 없음... 95%이상은 그냥 fsr1이 끝 콘솔 개발환경이 문제인지 유비 소프트나 cdpr처럼 기술력 쩌는 회사 이외엔 콘솔에서도 기술지원이 크게 뒤쳐짐 pssr은 이제 고작 10개 남짓 지원하는데 그마저도 몇몇은 지원 했다가 버그를 고칠 가능성이 아에 없는지... 그걸 고칠 생각은 처음부터 시도도 안 하고 삭제 당하는 게임이 늘어가는 중 기술 지원측면에서 콘솔이 뭔가 크게 취약한 부분이 있는 것이 아니면 설명되지 않음 | 25.11.07 11:58 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

루리웹-5243306361
dlss1이면 2이상 dll교체로 가능하긴함 다만 충돌이나 아트팩트 같은 문제가 생길수 있는데 fsr1은 잘 모르겠음... dlss2 부터 fsr2 인텔거 지원하는데 큰 문제가 없다고 개발자가 인증하긴 했지만 1버전은 잘 모르겠음.. | 25.11.07 18:19 | | |

(IP보기클릭)50.234.***.***

루리웹-5243306361
https://youtu.be/BDvf1gsMgmY?si=wRkDkvc1dXTua3xR DLSS 연산자체가 스위치2 성능대비 상당히 비싸요. 60프레임 게임의 경우 연산량이 적은 FSR이 효율적이라고 판단하는 것으로 보입니다. | 25.11.07 23:47 | | |

(IP보기클릭)49.168.***.***

독모드만 하는 사람으로서 플스프로처럼 성능 올린 거치형 전용 기기 내줬으면 좋겠네요
25.11.07 13:59

(IP보기클릭)106.240.***.***

코에이 테크모가 유독 스위치2에서 최적화에 정신 못차리네요 독모드 해상도가 최대 1080p가 안된다니.. 가변 해상도라도 900~1080 으로 해야하는거 아닌가
25.11.07 17:39


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