닌텐도 라이프 - 70점
포켓몬 레전즈 Z-A는 환상적인 실시간 전투와
Switch 2로의 대체로 매끄러운 전환 덕분에 찬사를 받아야 하지만
모든 것을 단 하나의 장소로 압축하면서 《아르세우스》와
다른 많은 작품들이 증폭시켰던 포켓몬 마법의 일부를 잃어버렸습니다.
저는 도감을 채우는 것이 영원히 즐거울 것이고,
Switch 2 세대에게 있어 이 작품은 프랜차이즈의 좋은 시작점입니다.
하지만 레전즈 시리즈가 계속되려면,
개성을 되찾고 그 실시간 시스템을 좀 더 많은 자유와 융합해야 할 필요가 있습니다.
장점
포켓몬 배틀은 진정으로 전술적이고 매우 재미있다
폭주 메가 진화 전투는 왕/여왕 포켓몬보다 훨씬 개선되었다
Switch 2에서 거의 일정한 60fps로 부드럽게 느껴진다
단점
비주얼은 생기가 없고 밋밋하게 느껴진다
와일드 존은 너무 작고 약간 무의미하게 느껴진다
미르시티 전체가 배경으로서는 너무 제한적이라고 느껴진다

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맵이 작은게 확실히 단점인듯
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겜프릭한테 제작비 좀 더 줘 포컴
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당연할 수밖에 없는게 그냥 미르시티만 나오니까...
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맵이 직선으로 달리면 대략 2분만에 끝에서 끝으로 갈수있다는 얘기도 있던데 사실이면 맵이 작긴한거같음
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결국 도시 하나 분량의 맵이니까 작긴 작네 그래도 외전에 새로운 전투 시스템 실험하는건 좋아보임
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맵이 작은게 확실히 단점인듯
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Code넘버
당연할 수밖에 없는게 그냥 미르시티만 나오니까... | 25.10.14 22:40 | | |
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겜프릭한테 제작비 좀 더 줘 포컴
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포켓몬컴퍼니 입장에서는 게임 개발비에 추가투자하는것보다 프랜차이즈 확장하는게 더 돈이 되니까요... | 25.10.15 00:01 | | |
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당장 루리웹에서 "비스트 오브 레인카네이션" 치고 보세요 제작자보면 기겁할거임. 겜프릭 제작비가 문제가 아니에요. 포컴이 얼마나 돈을 버는데 겜프릭이 이 게임 스샷 하나로 겜프릭이 얼마나 포켓몬을 발로 만들고 포컴이 준 개발비 횡령으로 다른 게임에 집중하고 있는지 깨닮을겁니다. 겜프릭이 포켓몬에 발로 만들고 그 많은 제작비로 다른 게임 만들어서 퀄리티가 별로인거 겜프릭 잘못이 맞음 | 25.10.15 01:11 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
맵이 직선으로 달리면 대략 2분만에 끝에서 끝으로 갈수있다는 얘기도 있던데 사실이면 맵이 작긴한거같음
(IP보기클릭)114.206.***.***
결국 도시 하나 분량의 맵이니까 작긴 작네 그래도 외전에 새로운 전투 시스템 실험하는건 좋아보임
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