아크레이더스 언리얼 엔진 5 게임임에도 불구하고 성능 측면은 훌륭합니다. 새로운 분석 영상에 따르면 이 게임이 버터처럼 매끄럽게 실행되는 이유는 개발자들이 루멘, 나나이트, 버추얼 섀도우 맵과 같은 언리얼 엔진 5의 주요 기능을 폐기했기 때문이라고 합니다.
잠금 해제된 프레임레이트에서도 끊김 현상이 눈에 띄지 않고 애니메이션 결함이 많아질 수 있습니다. Emback Studios는 Unreal Engine 5의 끊김 현상을 극복한 것 같습니다.
엔진에서 주요 기능을 제거하면 CPU 성능이 놀라울 정도로 원활해집니다. 루멘, 나나이트, 버추얼 섀도우 맵은 CPU 쪽으로 갈수록 리소스 집약적입니다. 이러한 기능이 없기 때문에 Arc Raders는 중급 PC에서도 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
디지털 파운더리 -> 이게임의 풀옵션은 다른 언리얼엔진5 게임 중옵수준 밖에
안됨 유저들은 최적화 좋다고 언급되는 현실이 아리송하다 주장함

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아뇨 엔진탓 맞습니다 언리얼 시그니처 옵션 꺼버리니 최적화 맞춰진거에요.
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이 사람은 한국이랑 관련 된 게임은 무조건 까고 되도 않은 요시다 쇼인 사상 들어간 건 기가막히게 빠네~ 혹시 일본인이세요??? ㅋㅋ
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근데 요근래 언리얼겜중에서 그래픽이 제일 좋아보이던데
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비주얼도 구리고 최적화도 못잡아서 개판난 게임도 있는데 뭐 이정도면 좋다고 봄
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솔직히 중옵이던 어쩌던 이정도면 대부분 게이머들은 만족함. 프레임도 잘 나오고 이정도로만 썼으면 좋겠음. 현세대가 풀퀄리티 받아들일 준비도 안되었는데 무리하게 우겨 넣어서 버벅거리는 거 보다 저게 훨씬 쾌적하고 좋다고 봄. 개쩌는 비주얼로 하고싶은 유저는 5080,5090 사서 컴으로 하면 되고~
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레딧 분탕들이 언리얼5 신기술 다 꺼놓을거 왜 쓰냐고 이러면 누가 최적화 못하냐고 불지름. 요새 서양 개발사들 개적화 문제도 있지만, 서양 커뮤들 분탕도 장난아님. (거기에 유로게이머가 아크레이더스 TTS, AI보이스라고 어떻게 게임에 AI로 날먹 하냐고 2점 줘서 그놈이 그놈인 상황) | 25.11.12 15:22 | | |
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-레딧에서 좋은 평가를 얻다- | 25.11.12 16:54 | | |
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근데 요근래 언리얼겜중에서 그래픽이 제일 좋아보이던데
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그러니까 말임. 게임하면서 구분하기도 힘든 몇가지 효과때문에 게임퍼포먼스 다 깎아먹느니, "눈에 확 띄는것에만 집중해서 (일반게이머가) 보기엔 끝내주는 정도 화면으로 버벅임 하나도 없앤거" 이게 최적화 아니면 뭐임. | 25.11.12 15:28 | | |
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눈이 장식이거나 글픽 카드 구린 거 쓰나? 누가봐도 기존 언리얼5 풀옵들이랑 비교하면 밀리는데 | 25.11.12 16:02 | | |
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비주얼도 구리고 최적화도 못잡아서 개판난 게임도 있는데 뭐 이정도면 좋다고 봄
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솔직히 중옵이던 어쩌던 이정도면 대부분 게이머들은 만족함. 프레임도 잘 나오고 이정도로만 썼으면 좋겠음. 현세대가 풀퀄리티 받아들일 준비도 안되었는데 무리하게 우겨 넣어서 버벅거리는 거 보다 저게 훨씬 쾌적하고 좋다고 봄. 개쩌는 비주얼로 하고싶은 유저는 5080,5090 사서 컴으로 하면 되고~
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핑도리
이 사람은 한국이랑 관련 된 게임은 무조건 까고 되도 않은 요시다 쇼인 사상 들어간 건 기가막히게 빠네~ 혹시 일본인이세요??? ㅋㅋ | 25.11.12 15:33 | | |
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해보긴 한건가?... 싶네요. 주요기능 어딜 껏는지 조차 우리가 알아야 하나? 좋은 그래픽으로 프레임 원할하게 넓은 지역 버벅임 없이 잘되면 그게 제일 좋은거지 개발자도 아니고 의아해 하긴 개뿔... | 25.11.12 16:49 | | |
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보기 좋은 그래픽을 + 적당한 사양으로 + 안정적으로 돌리게 만든다 = 기술력 임. 요즘 이걸 잊어버리고 사양이나 안정성 버려버리고 있는 기술 잡탕으로 무조건 다 집어넣는걸 기술력이라고 생각하는데, 그건 무책임임. 오히려 눈속임일지라도 보기에 좋게 만드는게 스킬인데. | 25.11.12 17:06 | | |
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아크레이더스 개발은 스웨덴 엠바크 스튜디오에서하고 (이전작이 그 운영이 아쉬웠던 파이널스) 퍼블리싱이랑 소유만 넥슨이야… | 25.11.12 17:41 | | |
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엥 쇼군 드라마 나오자 마자 디즈니로 들어왔는데... 디플에 있음 | 25.11.12 17:42 | | |
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총알이 피융 ㅅ | 25.11.12 17:50 | | |
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루리웹-4709861911
아뇨 엔진탓 맞습니다 언리얼 시그니처 옵션 꺼버리니 최적화 맞춰진거에요. | 25.11.12 15:27 | | |
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몬헌 최적화가 안좋은게 아닌데요 1440p풀옵 rt 반사도 되고 버터처럼 부드럽게 돌아가는데... 요번에 출시된 아우터 월드2는 언리엘5 사용했는데 Rt 객체 누락에 1220p 에서도 불안정 하던데.. 몬헌이 비디오 램 많은 먹는 문제가 있긴한데 언리얼5 비하면 개적화는 아님 | 25.11.12 15:30 | | |
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개발자의 역량 이라고 할만큼 어려운 작업도 없습니다 그냥 엔진 문제가 우선 1순위에요. 최상위 퀄리티를 유지하면서 최적화를 하려고 하면 게임을 최적화 하는게 아니라 게임 엔진 자체를 최적화 해야하는게 맞긴함. 아크레이더스는 과감히 최상위 퀄리티는 포기하고 언리얼5의 옵션중 개적화 옵션들을 꺼버려서 최적화를 맞춘거고. | 25.11.12 15:35 | | |
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TA라는 직종이 왜 있는지 모르는 사람인가?? 애초에 최적화 잘하는 인재들은 회사에서 너도나도 돈주고 데려가려고 함 | 25.11.12 15:54 | | |
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최근 나온 겜 중 개적화를 뽑으라면 5등 안에 들어가는 게 몬헌인데 뭔 헛소리세요? 글카 등급이 낮아지면 낮아 질수록 더 심해지는데 1060급에선 540p에서 10프레임대가 나오는데 개적화가 아님? 개적화라고 까이는 게임들도 대부분 옵션 내리고 fsr키면 30프레임정도 찍어줌 찾아봄 1060으로 1080p 최하옵 fsr 퍼포먼스 프젠 키고 10프레임대 그래픽은 플2수준으로 보임 최적화 나쁜게 아니라구요? | 25.11.12 17:24 | | |
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저는 아무래도 물이 많은 주홍빛숲이랑 용도의폐허 중앙 용맥부분에서 rt 켜져있으면 지연이나 스터터링 있던데 괜찮으시던가요? 5090쓰시는분들도 같은 증상있다고 하시던데 ㅜ | 25.11.12 17:48 | | |
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일단 엔디비아 쪽은 ai로 적절히 대응을 잘하고 있는데 Gpu말고 cpu쪽 발전이 잘안되어서 저꼴났다 글을 본거 같네요 실제로 gpu에만 부하가큰 닌자가이덴2 블랙은 다른언리얼5 게임보다 버벅거림이 잘없어요 | 25.11.12 15:43 | | |
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계속 버젼업 하고 패치도 엄청 자주해요 그냥 저 5 코어 기능들이 엄청 무거운 기능들이에요 | 25.11.12 16:24 | | |
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말 그대로 엔진은 개발 툴이라 기능 최대한 제공하고 최적화는 개별 게임 개발사에서 함. 엔진 제공자는 최대한 기술력 다 때려박아서 제공하면 끝인거. | 25.11.12 17:31 | | |
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게임해보면 루멘의 고질적인 문제가 안느껴짐 원경 노이즈나 지형간 이동시 느껴지는 간헐적인 프레임 드랍 같은게 없음 | 25.11.13 12:15 | | |
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요즘 돌아가는 꼴 보면 언리얼5에서 추가된 기능들이 자원을 너무 먹어서 최적화로 될 문제가 아닌 거 같음 원래라면 그래픽 카드 성능이 따라와줘야하는데 그것도 안 되는 상황이고 | 25.11.12 16:09 | | |
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거짓부렁
우리나라 제작사 중에서 게임성으로 욕 먹은 게임들이나 월드빌드라서 보여주는것 대비 무지하게 무거운 니케로 까인적 있어도 게임이 안돌아가서 욕먹은 케이스는 거의 없음. | 25.11.12 17:35 | | |
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욕을 먹은적이 없는데 무슨 개발력을 보여줘야 라니… | 25.11.12 17:35 | | |
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생각없이 글써서 그러네여 죄송함다ㅠ | 25.11.12 21:04 | | |
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그래서 이펙트팀에게 좌표나 스케일, 로테이션을 핑퐁할 수 있는 MA(마스터 머티리얼)를 2D로 받아와서 따로 UI용 머티리얼 인스턴스로 idle 애니메이션을 만들었었음.... 머티리얼은 무조건 GPU사이드에서 처리해서 CPU부담을 줄이게 되서 이렇게 최적화 한 적이 있었음. | 25.11.12 18:45 | | |
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루멘도 가볍지 않으니, 나나이트를 함께써서 무거움을 줄이자에 가깝지....최적화가 엄청 좋아지는 이런건 아닌거같음 | 25.11.12 21:04 | | |
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최적화가 아니라 개발이 편하단 거죠 | 25.11.12 21:24 | | |
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