CODE VEIN II 공식 블로그 번역
제 1회 캐릭터 소개 버디 탐구편 : 주인공의 반신이자 시간을 뛰어넘는 소녀 「루 마그멜」
제 2회 캐릭터 소개 버디 탐구편 : 운명에 저항했던 흡혈귀의 여왕 「죠제 안쥬」
》제 3회 개발자 인터뷰 : 세계관 편, 무대가 되는 세계의 역사와 스토리 체험에 다가서다 (談 : 요시무라 디렉터)
개발자 인터뷰 - 세계관 편, 무대가 되는 세계의 역사와 스토리 체험에 다가서다 (談 : 요시무라 디렉터)
이번에는 『CODE VEIN II』 의 매력을 소개하는 개발자 인터뷰를 전해드립니다.
해당 기획의 제 1회는 세계관을 중점으로 본 작품의 무대 설정이나 스토리, 앞길을 막아서는 적에 대해 요시무라 히로시 디렉터 님께서 설명해주시겠습니다.
Q1. 본 작품의 테마인 「선택(역사개변)에 따라 시나리오가 바뀌는 체험」 이란 구체적으로 어떤 것인가요?
주인공들이 살아가는 세계는 여러 번 멸망의 위기를 맞이한 역사를 가지고 있습니다.
플레이어 여러분들이 이번 작품을 시작할 때의 세계는 최후의 멸망을 맞이하려고 하는 굉장히 위험한 상황입니다.
지금까지는 몇 가지 수단으로 멸망을 피해왔지만 역사를 거치면서 그 수단들이 모두 상실되어 버렸습니다.
그래서 과거의 세계에 사는 영웅이라는 존재에게 구제의 활로를 찾는 부분부터 이야기가 시작됩니다.
주인공(플레이어)은 히로인인 루와 일체가 되어 과거의 세계로 날아갑니다.
과거에서는 자유롭게 행동할 수 있지만, 역사에 대한 부주의한 간섭은 금지되어 있기 때문에 방법에는 주의가 필요합니다.
목적은 어디까지나 현대의 멸망을 피할 수 있는 열쇠의 입수이며, 각지를 탐색하면서 정보를 모으게 됩니다.
주인공과 루가 향하는 시대는 역사가 크게 움직이는 터닝 포인트입니다.
그렇기에 자신의 행동 여하에 따라 「역사를 바꾸는」 것조차 할 수 있습니다.
단, 간섭에 의해 어떤 변화가 일어났을 때 좋은 결과만 얻을 수 있는 것은 아닙니다.
더 강력한 적과 싸우거나 비극적인 운명과 마주하는 등 예상치 못한 사건에 직면할 수도 있습니다.
그런 사실들을 모두 알고도 「그럼에도 역사를 바꿀 것인가」 라는 플레이어 여러분의 고민이나 갈등, 그리고 결과를 마주했을 때의 마음의 흔들림이야말로 본 작품의 스토리 체험의 큰 특징이 되고 있습니다.
구체적인 예로 버디 중 한 명인 노아와의 관계를 소개하겠습니다.
그는 역사상에서는 괴물과의 싸움에서 동귀어진 했다는 사실이 남아있습니다.
주인공은 과거의 세계에서 아직 살아있을 시기의 그와 만나 행동을 함께합니다만, 이윽고 그가 목숨을 잃는 순간을 맞이하게 됩니다.
그 순간에 어떤 선택을 할지는 플레이어 여러분의 판단에 맡겨집니다.
선택의 결과에 따른 노아의 생사가 현대의 세계에 어떤 영향을 미치는지 꼭 확인해주시면 감사하겠습니다.
Q2. 스토리 트레일러에서 공개된 도시 외에 숲과 눈밭 같은 장소도 있었습니다. 이번 작품에 등장하는 로케이션은 어떤 것들이 있나요?
모험의 무대가 되는 로케이션은 풍부합니다. 수몰된 도시나 사령이 존재하는 숲 등 다양한 장소가 존재합니다.
게임으로서 탐색의 보람이 있는 것은 물론, 랜드마크적인 전파탑이나 쇠퇴한 유원지 등이 점재해 있고 그 지역의 역사나 과거 사람들의 생활상을 느낄 수 있는 필드인 것이 특징입니다.
또한, 본 작품에는 날씨 변화와 시간의 흐름이 있기 때문에 상황에 따라 필드의 인상이 크게 달라집니다.
세계의 끝자락에서 느껴지는 적막감이 일품인 작품으로 만들어졌다고 생각합니다.
다양한 요소가 보여지는 세계를 전작 이상으로 구현했으니 버디와의 정서가 넘치는 여행을 부디 즐겨주셨으면 합니다.
Q3. 전작 『CODE VEIN』 과 이번 작품의 연결 고리나 세계관 형성에 대해 알려주세요.
본 작품의 무대는 전작의 세계를 베이스로 하면서 새롭게 구축된 세계입니다.
세계의 정립에는 「린네」 라는 변질 현상이 크게 관련되어 있는데, 이는 생물이나 무기물을 전혀 다른 존재로 변화시켜 버리는 현상입니다.
시대 설정으로는 린네의 영향을 받아 우리가 살고 있는 현대 사회가 붕괴한 근미래가 됩니다.
주인공들이 사는 세계는 2277년이고, 루와 함께 거슬러 올라가는 과거의 세계는 2100년대입니다.
그렇기 때문에 세계의 붕괴는 지금 우리가 사는 이 시대에서 멀지 않은 시간축의 사건인 것이죠.
린네에 의한 현대 사회의 붕괴 후에는 역사의 이면에서 살아왔던 흡혈귀들이 메인 무대에 나타나 붕괴에 허덕이는 인류와의 공생 사회를 구축해 나갑니다.
Q4. 괴물 같은 흡혈귀뿐만 아니라 다종다양한 적과 싸우는 모습이 공개되어 있습니다. 이번 작품에서는 어떤 적과의 전투가 기다리고 있나요?
전작에서 적으로 등장한 타귀(로스트)는 근미래의 세계가 붕괴할 때 인공적으로 만들어진 흡혈귀의 말로였습니다.
한편 이번 작품의 흡혈귀는 유사 이전부터 인간 사회의 그림자에서 숨죽여 살아온 존재로 그 기원은 밝혀지지 않았습니다.
적으로 등장하는 흡혈귀는 생물을 변질시키는 린네나 갈망의 달빛의 영향으로 이성을 잃은 것입니다.
흡혈귀 외에도 린네의 영향으로 이형의 모습이 된 괴물이나 흡혈귀의 기술로 만들어진 자율형 병기, 고대의 흡혈귀가 만들어낸 타락한 권속 등 적의 바리에이션은 전작 이상으로 풍부합니다.
만만치 않은 상대들이 준비되어 있으므로 버디와 협력하여 극복하여 주시길 바랍니다.
Q5. 스토리 트레일러의 마지막에는 온천이 등장했습니다. 전작에서는 거점에 온천이 있었습니다만 이번 작품만의 매력을 알려주세요.
트레일러에 온천을 슬쩍 숨겨두었는데 많은 분들로부터 호응을 얻어 매우 기쁩니다.
본 작품의 거점에도 온천이 준비되어 있습니다. 전투에 피로를 느꼈을 때에는 꼭 방문해주셨으면 합니다.
입욕 중에는 버디가 오는 경우도 있으니 함께 치유의 한 때를 보낼 수 있습니다.
게다가 이번 작품에서는 거점뿐만 아니라 필드에도 천연의 온천 스팟이 존재하며, 여러 장소에서 온천욕을 즐길 수 있다는 파워업(?)을 이뤄냈습니다.
야외의 풍경을 즐기며 버디와 함께 온천에 몸을 담그는 새로운 입욕 체험이 기다리고 있습니다.
탐색 중에는 던전이나 아이템뿐만 아니라 온천도 꼭 찾아주시면 감사하겠습니다.
CODE VEIN II
장르 : 드라마틱 탐색 액션 RPG
개발 : 시프트 (갓 이터, 코드 베인 시리즈 개발)
유통 : 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 : PS5 / XSX|S / Windows
출시 : 2026년 1월 29일 (스팀판 1월 30일)
한국어 지원 : 자막 한국어화
심의 등급 : 청소년이용불가
가격 : 79,800원











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전작까지는 혼욕이긴 했습니다. 가끔 조명이 찐빠나거나 남자들만 들어와서 나가고 싶어지는 경우가 있긴 했지만... 이번에는 외부에도 온천이 있다는 걸 보면 동행 캐릭터랑 2명이서만 들어가는 것도 가능하지 싶어요. | 25.11.10 12:35 | | |
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전투 인원 말씀하시는 건가요? 전작에는 멀티가 있어서 플레이어1 플레이어2 버디 조합으로 3명이서 다닐 수 있었는데 이번에는 멀티 언급 없는 걸 보면 싱글플레이 게임이고 버디 포함 2인이 최대인 것 같습니다. | 25.11.10 12:40 | | |
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예, 전투 인원이요. 전에는 3명이 팀이라 그나마 버텼는데 1명이 줄어서 약간 힘들겠네요;; 소울류 잼병이라;; | 25.11.10 12:42 | | |
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