슬라이 쿠퍼에 관해서는 절대 안 된다고 말하지 마세요
비디오 게임 크로니클과의 대규모 인터뷰에서 플레밍은 Sucker Punch의 게임 개발 프로세스에 대해 논의했는데, 이는 시간이 지남에 따라 타이틀 자체가 더욱 세부화됨에 따라 더욱 발전된 프로세스입니다.
스튜디오는 레전드 멀티플레이어 경험을 출시하는 데 전념하고 있지만 , 다음에 무엇을 할지에 대한 언급은 없어 슬라이 쿠퍼의 가능성이 더욱 흥미로워졌습니다.
"사실, 다음에 무엇을 하든, 고스트를 이어가든 슬라이로 돌아가든, 그 결정은 다시 한번 말씀드리지만, 반복 작업에 집중하고 시간을 투자하는 우리의 노력에 따라 제한될 수밖에 없습니다. 즉, 한 번에 한 가지 작업만 할 수 있다는 뜻이죠." 플레밍은 이렇게 설명했습니다. "네 가지 프로젝트를 잘 해낼 수 있다면, 네, 리마스터를 만들고, 그중 하나를 만들고, 또 하나를 만들고, 팬들의 요청 사항을 반영하는 식으로 하면 정말 인기가 많을 겁니다."
스튜디오는 소규모를 유지하는 데 전념하고 있기 때문에, 이것이 영향을 미칩니다. 또한 다른 스튜디오들과 마찬가지로, 어떤 게임을 개발하든 앞으로 5년 정도는 기억에 남을 것이라는 현실에 직면해 있습니다.
플레밍은 "5년마다 대학과 전공을 선택해야 한다는 건 정말 큰 결정이기 때문에 신중하게 생각하는 게 좋다"고 결론지었다.
확실한 "예"는 아니지만, 네이트 폭스가 서커 펀치 직원 중 "10%"만이 새로운 슬라이 쿠퍼 제작에 흥미를 가질 것이라고 말했을 때보다는 훨씬 긍정적인 분위기입니다 .
이 발언은 스튜디오가 이 프랜차이즈로 돌아올 가능성에 찬물을 끼얹은 듯했습니다. 슬라이 쿠퍼에게 두 번째 기회가 주어지기를 바랍니다.
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컬렉션이 이정도임 1,2,3 다 준수하고 재밌었음. 한글 더빙도 있어서 국내에서 좋아하는 분들 많음.
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슬라이쿠퍼도 사커펀치가 만들고싶어도 소니 허락없으면 못만드는군...
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쓰시마에도 요테이에도 꼬박꼬박 넣어주긴 하던데
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지금 시대에 나오면 흥행하긴 힘들듯
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애니메이션 계획만 안 엎어졌어도 신작 나왔을 텐데
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슬라이쿠퍼도 사커펀치가 만들고싶어도 소니 허락없으면 못만드는군...
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타협불가법칙
컬렉션이 이정도임 1,2,3 다 준수하고 재밌었음. 한글 더빙도 있어서 국내에서 좋아하는 분들 많음. | 25.10.05 00:36 | | |
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평작이상은함 | 25.10.05 09:42 | | |
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출시 당시에 했으면 재밌엇을텐데 요새 하기엔 좀 올드하죠 | 25.10.05 11:06 | | |
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올드한게 어때서요? 올드가 존재하니 지금, 현재가 존재하는겁니다. | 25.10.05 11:42 | | |
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애니메이션 계획만 안 엎어졌어도 신작 나왔을 텐데
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지금 시대에 나오면 흥행하긴 힘들듯
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쓰시마에도 요테이에도 꼬박꼬박 넣어주긴 하던데
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이가면이 저거였구나 | 25.10.05 09:35 | | |
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아 저게 저런 의미였더니ㄷㄷ | 25.10.05 10:40 | | |
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이거 이제보니 슬라이 쿠퍼 가면이였구나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.05 15:08 | | |
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외주 계약으로 해도 좋을텐데 여러가지로 어려운듯... | 25.10.05 14:38 | | |
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제기억상으로 나중에 1,2,3 컬렉션판에서는 몇가지 컨텐츠에서 최적화 박살나거나 싱크가 안맞거나 그랬던걸로기억하는데.. | 25.10.05 16:17 | | |
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