1. 죽은 적 아이템 줍기 가능
2. 당나귀등 훔치기 가능(적선도 가능)
3. 원신이나 젤다에서 볼 수 있는 원소 개념 추가(전기, 불, 얼음 등)
4. 포격 위치에 따른 무너지는 모션이 다름(나무도 쓰러뜨림)
5. 보스방 들어갈때 창문 부수기로 들어갈수 있으며 들어가면 해당 위치에서부터 카메라 워킹됨(나갈때에도 가능한 방법)
6 오픈월드라서 보이는곳 다 감
7.애 때리면 처음엔 짜증내고 또 때리면 운다.
8.잡기 가능하며 잡는 위치에 따라 나가는 스킬이 다름
9. 패드 난이도 상
10. 파티클 조절읍션 정식버젼 추가예정 (실플레이시 신경쓰이지 않음)
11. NPC 상호작용이 직접 가서 키 눌러야하는 특정 반응만 하지 않고 유저의 동작에도 반응하며 대화함
12. 1인칭으로 바꿔서 플레이 할 수 있음
13.. 적대적인 행동에는 적대적으로 반응.(도망친다든가, 움찔 거린다든가 등)
등등 나머지는 영상 보시면 알 수 있을 겁니다.
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그냥 쓸데없는 조작은 다빼고 단순화 시켜야함. 깃발들이 없애고 헤토파스칼킥도 그냥 점프버튼 3번에 액션버튼 같이 그냥 위쳐3 정도로 만들어야지 저렇게 나오면 100% 망함. 몇년을 만든 게임인데..
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개발자들이 콘솔로 게임 안해본게 티나는 듯 다른 매체에서도 복잡한 패드 플레이가 단점으로 지적 됬는데 김실장님 하는 거보니깐 패드유저들은 적응하는데 힘들듯
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조작감 단순화 시키고 옵션에서 조작 슬롯에 상시 원하는 기술 교체가능 하도록 어차피 그 많은 기술 다 안씀 콘솔기준 최대 몬헌 최소 스텔라블레이드 이정도 조작체계로 만들어야됨 카메라 앵글 시점 조절가능하게 하고 검기를 꼭 불꽃만 쓰니깐 시야 가리고 과하고 적도 불꽃 나도 불꽃 이러니 파티클 대환장쇼 귀무자처럼 강약 조절해서 기본은 투명하게 필요할땐 적당한 불꽃 강약조절
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기둥 들어올려서 보스 후려치는거 솔직히 말해서 걍 버튼 한두 번 눌러서 조작하는 식으로 해도 충분하지 싶은데.... 무슨 들어올리기 모드(?) 들어가는데 한번 누르고, 기둥에 염력 거는데 다른 버튼 또 누르고, 빨리 들어올리게 또 다른 버튼 연타하고, 어깨 위에 올리는 데에 또 다른 버튼 누르고, 휘두르는 데에 또다른 버튼 누르고.... 무슨 조작 과정이 이래 복잡한지 모르겠습니다. 플레이하면서 이 조작을 자연스럽게 숙지할 수 있도록 튜토리얼이 잘 마련되어 있으면 모르겠는데 당장은 너무 복잡해 보입니다. 그거 제외하면 게임 자체는 디테일도 많고 나쁘지 않아 보이는데 말입니다.
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잘만든거 같은데 조작이랑 시점이 좀 별로네
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키를 짧게누르고 길게누르고 가 구별된 조작이라 키보드가 더 좋을까는 모르겠네 ㄷㄷ | 25.09.26 02:25 | | |
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키보드에서는 꾹 누르는 조작은 없을거 같음. 패드 지원하는 국산 온라인 게임들 패드 꽂아서 해보면 느끼는 점과 똑같은거 같음. 그냥 ㅈㄴ 버튼 할당 할 곳은 많은데 할당할 줄 몰라서 일단 때려박은 그 느낌 꾹 누르는 구조도 기존에는 패드 키할당 갯수 넘어서 키보드 마우스로 강제 시키는거 그렇게 못하니까 꾹 눌러서 조작하도록 한 느낌 | 25.09.26 07:26 | | |
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조작 빼고는 나와봐야죠. | 25.09.26 07:26 | | |
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잘만든거 같은데 조작이랑 시점이 좀 별로네
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개발자들이 콘솔로 게임 안해본게 티나는 듯 다른 매체에서도 복잡한 패드 플레이가 단점으로 지적 됬는데 김실장님 하는 거보니깐 패드유저들은 적응하는데 힘들듯
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김실장이 그렇다고 패드유저가 적응하기 힘들다니.. FPS도 패드로 하는걸 선호하는게 패드유저입니다. | 25.09.26 04:09 | | |
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동감해요 깃발 하나 드는데 L1+R1 누르고 다 들때까지 x 연타 하고 다되면 두 상태중 하나를 x나 y로 고르는거 같던데 여기서 x연타가 필요하냐 이거죠. 깃발 드는데 오래걸리니 뭔가 할거 넣었다고 해도 애초에 그렇게 길게 걸릴 필요가 있느냐도 그렇고요. 복잡해도 편하게 할 수 있으면 그게 뭐 미니게임 레벨로 받아들일텐데 전투중에 해야하는 액션이 꼭 저래야되나 저걸 이후에 반복적으로도 하는 메카닉이냐 뭐 여러생각이 듭니다 해봐야 알겠네요 | 25.09.26 06:35 | | |
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물론 저런 디테일 요소가 게임의 감칠맛을 더해주긴 하죠. 문제는... 기자나 인플루언서가 그런 자잘한 이야기만 하는 경우 중에는 굵직한 정보를 못 건진 경우도 있어서. | 25.09.26 02:25 | | |
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콘솔로도 나온다는 게 문제지 | 25.09.26 07:24 | | |
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조작감 단순화 시키고 옵션에서 조작 슬롯에 상시 원하는 기술 교체가능 하도록 어차피 그 많은 기술 다 안씀 콘솔기준 최대 몬헌 최소 스텔라블레이드 이정도 조작체계로 만들어야됨 카메라 앵글 시점 조절가능하게 하고 검기를 꼭 불꽃만 쓰니깐 시야 가리고 과하고 적도 불꽃 나도 불꽃 이러니 파티클 대환장쇼 귀무자처럼 강약 조절해서 기본은 투명하게 필요할땐 적당한 불꽃 강약조절
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그냥 쓸데없는 조작은 다빼고 단순화 시켜야함. 깃발들이 없애고 헤토파스칼킥도 그냥 점프버튼 3번에 액션버튼 같이 그냥 위쳐3 정도로 만들어야지 저렇게 나오면 100% 망함. 몇년을 만든 게임인데..
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기둥 들어올려서 보스 후려치는거 솔직히 말해서 걍 버튼 한두 번 눌러서 조작하는 식으로 해도 충분하지 싶은데.... 무슨 들어올리기 모드(?) 들어가는데 한번 누르고, 기둥에 염력 거는데 다른 버튼 또 누르고, 빨리 들어올리게 또 다른 버튼 연타하고, 어깨 위에 올리는 데에 또 다른 버튼 누르고, 휘두르는 데에 또다른 버튼 누르고.... 무슨 조작 과정이 이래 복잡한지 모르겠습니다. 플레이하면서 이 조작을 자연스럽게 숙지할 수 있도록 튜토리얼이 잘 마련되어 있으면 모르겠는데 당장은 너무 복잡해 보입니다. 그거 제외하면 게임 자체는 디테일도 많고 나쁘지 않아 보이는데 말입니다.
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요즘 트렌드는 적이 그로기에 빠졌다 -> 슬로모션 걸고 카메라가 옆의 기둥을 비춰준다 -> x를 누르면 알아서 기둥을 줍는가 -> x를 연타하면 기둥이 부서지도록 뚜까팬다 요런 스타일이긴 하죠. | 25.09.26 14:34 | | |
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조만간 붉은사막 전용 컨트롤러가 나올 듯. 난잡한 컨트롤 및 호감도 노가다 등으로 진입장벽 쓸데없이 높혀놔서 대흥하길 바라는 펄어비스의 무모함에도 감회될 지경. | 25.09.26 09:36 | | |
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다만 고티는 좀 지나친 욕심임. | 25.09.26 09:30 | | |
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조작 문제 24년 지스타 시연부터 계속 나오는데 그나마 고친게 저거라는 거임 애초에 시연하고 유저 피드백도 안 받고 저 조작감 자체가 자기네들 검사처럼의 근본이라고 바꿀생각도 없다고 생각하는 개발자 고집이 있음;;; | 25.09.26 10:17 | | |
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잘 하면 팰컨4.0, 철기 등과 어깨 나란히 하는 매니악한 게임이 될 지도 모르지만... | 25.09.26 09:43 | | |
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그야 검은사막의 영광에서 못 벗어난 사람들이 만드는 게임이니까요.. 게임의 성패 여부는 출시 이후에나 알 수 있습니다만, 실패를 한다면 검은사막 요소들이 주요 원인 중 하나로 꼽힐 거 같단 생각이 듭니다. | 25.09.26 14:37 | | |
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심지어 L1 이 막기 버튼 (패링 버튼)이라 락온 수시로 막 풀렸다 걸렸다 대 환장 파티던데 ㅋㅋ 제정신이면 키 배치를 저따구로 할 수가 없는데, 패드로 겜 아예 안 해본 양반 아니고서야 키 배치를 어떻게.. | 25.09.26 13:08 | | |
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