https://www.youtube.com/watch?v=N-U2xgRtDCg
사일런트 힐 f를 플레이한 시간은 적어도 기대 이상이었습니다. 세계관과 스토리가 너무나 흥미로워서 일주일 후 에비스가오카를 잠깐 방문했던 기억이 아직도 생생합니다. 마을을 뒤덮은 짙은 안개는 사일런트 힐 마을보다 더 자연스럽게 느껴집니다. 아마도 에비스가오카가 산골 마을이기 때문일 것입니다. 에비스가오카는 심리 공포 장르에 딱 맞는 곳처럼 느껴지고, 사일런트 힐 f의 모든 시스템과 메커니즘은 배경을 더욱 돋보이게 합니다. 시리즈 작곡가 야마오카 아키라의 사운드트랙 또한 플레이어에게 불편함을 안겨주는 훌륭한 역할을 합니다... 지금까지 사일런트 힐 f는 모든 것을 제대로 구현한 공포 게임으로 보입니다. 저처럼 사일런트 힐 2 리메이크가 2024년 최고의 게임 중 하나였다면, 사일런트 힐 f는 올해의 게임 후보에 오를 만한 잠재력을 가지고 있습니다... [5시간 체험 소감]
폴리곤
Konami와 NeoBards는 놀라울 정도로 훌륭한 현대식 Silent Hill 게임을 또 출시할지도 모릅니다. [5시간 체험 소감]
Konami와 NeoBards는 놀라울 정도로 훌륭한 현대식 Silent Hill 게임을 또 출시할지도 모릅니다. [5시간 체험 소감]
Silent Hill f를 약 5시간 30분 동안 플레이해 본 결과, 이 시리즈가 단순히 돌아온 것이 아니라, 최고의 전성기를 맞았다는 확신이 들었습니다. [5시간 동안 직접 플레이해 본 소감]
사일런트 힐은 섬뜩한 생물들과 효과적인 사운드 디자인, 그리고 환상적인 3D 오디오 덕분에 제 목덜미를 쥐어뜯을 정도로 긴장감 넘치는 게임이었습니다. 전투 부분에서는 약간의 아쉬움이 남지만, 게임의 표현, 배경, 그리고 분위기는 정말 마음에 듭니다. 퍼즐 풀이는 기발하고 재미있으며, 스토리가 어떻게 전개될지 (특히 분기형 엔딩) 궁금합니다. 지금까지 플레이해 본 결과, 이 게임은 단순히 사일런트 힐의 강점을 넘어 재미있는 서바이벌 호러 경험을 선사하는 게임이라는 것을 이미 증명하고 있습니다. [5시간 플레이 소감]
전투가 다소 과하게 다듬어진 느낌이라 약간 불안하긴 하지만, 출시 전까지는 아직 시간이 남아 있으니 충분히 조정될 수 있을 겁니다. 솔직히 말하면, 대부분은 그동안의 사일런트 힐 시리즈에서 그래왔듯 그냥 두들기고 최선을 다해 살아남는 방식으로 해결할 수도 있죠. 하지만 분위기와 연출 면에서만큼은 사일런트 힐 f가 압도적으로 뛰어납니다. 짙은 안개 속으로 더 깊이 들어가, 이 모든 것이 의미하는 바를 직접 확인해보고 싶어 견딜 수가 없습니다. [5시간 체험 소감]
사일런트 힐 f를 5시간 동안 플레이한 결과는 매우 훌륭했습니다. 게임의 전투적인 단점을 용서할 만큼 강렬했습니다. 흥미로운 스토리, 탄탄한 캐릭터의 역동성과 테마, 신선한 배경, 그리고 완벽하게 다듬어진 연출까지, 사일런트 힐 f는 매혹적인 AAA 호러 게임의 모든 요소를 갖추고 있습니다. 다만 전투 메커니즘을 좀 더 다듬어야 할 필요가 있습니다. [5시간 플레이 소감]
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그러면 누가 삼? 그 극도로 좁은 구매층에서 개발비 상환이 안될텐데
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병먹금
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그런 게임 만들면 진짜 안 팔리는데 데드스페이스 리메이크 잘 만들었는데도 안 팔려서
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극한의 공포 = 뜬금사, 깜놀 튀어나옴, 세이브 불친절, 목적지 불친절, 퍼즐 개어려움, 주인공 개복치, 불편한 편의성, 맵 더럽게 꼬아놓음으로 나오는 경우가 많아서...
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저런건 리뷰가 아니라 프리뷰라고 합니다....
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사일런트 힐 IP 제대로 부활 가즈아
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그러면 누가 삼? 그 극도로 좁은 구매층에서 개발비 상환이 안될텐데 | 25.09.19 11:46 | | |
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병먹금 | 25.09.19 11:51 | | |
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그런 게임 만들면 진짜 안 팔리는데 데드스페이스 리메이크 잘 만들었는데도 안 팔려서 | 25.09.19 11:57 | | |
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극한의 공포 = 뜬금사, 깜놀 튀어나옴, 세이브 불친절, 목적지 불친절, 퍼즐 개어려움, 주인공 개복치, 불편한 편의성, 맵 더럽게 꼬아놓음으로 나오는 경우가 많아서... | 25.09.19 12:00 | | |
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앗 이거 딱 쯔꾸르 호러 게임... | 25.09.19 12:03 | | |
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왜요? 코지마가 똥 지리는 공포게임 내준다하니까 왜 빨리 안 나오냐면서 질질 싸든뎅?! 공포게임은 공포물 좋아하는 사람이 하는거지, 찌질이들 하라고 만든 게임은 아니잖아요? 그럼~ 공포영화도 다 망했게요? 수요가 있는겁니다~ 무섭고를 떠나서 명작이라면 말이죠. 맵기만 한 라면이 아니라 맛있게 매우면 불닭처럼 잘 팔리듯이요. | 25.09.19 12:05 | | |
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그렇게 매니악적으로 만들었다 망한 게임이 이블위딘1 (물론 나는 무지 재밌게 했지만) | 25.09.19 12:05 | | |
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바하7도 바하 중에서는 공포감 괜찮던데 팔린거 보세요~ 이거 무서워서 못하는 사람들 많아요. | 25.09.19 12:05 | | |
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코지마는 걍 덮어놓고 추앙하는 사람들이 있는걸 감안해야지 | 25.09.19 12:11 | | |
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그걸 떠나서 공포겜 매니아들, 호러장르 팬들은 환영하겠죠~ 공포게임이 무섭다고 팔리겠냐? 라는 논리가 와닿지 않아서 글 써봤어요. 단지 공포게임 팬층이 다른장르보다는 적은 건 맞겠죠. 액션게임은 액션이 찰져야하고, 레이싱게임은 운전하는 맛이 있어야 하듯이, 공포게임이 너무 안 무서우면 오히려 공포를 내세우고서 이도저도 아니라 덜 팔리지 않겠어요? 그냥 스릴러 액션게임이라 하던가.. | 25.09.19 12:24 | | |
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코지마햄이 만들어줄테니 그거 기다려보자고 ㅋㅋ | 25.09.19 13:01 | | |
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이게임 처음 발표할때 외국인들은 용기사 이름뜨니까 그포인트에 환호성 지르던대 국내만 왜 여론이 다른지 모르겟네 | 25.09.19 11:57 | | |
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괭갈이 잘 안알려져있어서... 서양권에선 평가가 나쁘지 않고 일본에서도 20년 다되가는 지금 무대화도 나오는 매나아층이 남아있는 작품인데 국내에선 쓰르라미로 알고 업졸로 다 떠나서 용기사 지지층이 없는 상태라... | 25.09.19 12:35 | | |
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처음 나올때 블러드랑 콜라보 해주거나 무기 칼 하나 DLC로 외형좀 굽신굽신~!
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7만원대에만 팔았어도 가격이야기는 없었는데 | 25.09.19 12:03 | | |
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저런건 리뷰가 아니라 프리뷰라고 합니다....
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