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[PS5소프트] 붉은사막 시연대 100대 규모로 TGS 2025에 출전 [47]

2025.08.27 (12:06:42)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2338850 | PS5소프트 | nokcha | 11 | 16830 | 00:03 |
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시연대 독점작
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이와중에 국내 개발사들 깎아내리네 스텔라블레이드도 게임내적인것 보다 QA지원이나 협력할 회사 연결 등등 외적인 부분이 컸음 내적인 기술지원도 ps5 독점작이니 당연히 ps5에 잘 돌아가게 만드는 기술적 지원임 게임 만드는 실력 자체 시피트업이 가지고 있는건데 뭔 펄업이 개발 초부터 헛짓거리 약속 미이행 , 출시 연기해서 욕쳐먹는 분위기가 주라는건 아는데 헛소리는 쓰지 맙시다
(IP보기클릭)106.101.***.***
여태 한번도 안보여준 부분이어야 납득될거임. 아님 또 주가방어용일테고.
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참가사막
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시연사막
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참가사막
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시연사막
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소신있는발언
이와중에 국내 개발사들 깎아내리네 스텔라블레이드도 게임내적인것 보다 QA지원이나 협력할 회사 연결 등등 외적인 부분이 컸음 내적인 기술지원도 ps5 독점작이니 당연히 ps5에 잘 돌아가게 만드는 기술적 지원임 게임 만드는 실력 자체 시피트업이 가지고 있는건데 뭔 펄업이 개발 초부터 헛짓거리 약속 미이행 , 출시 연기해서 욕쳐먹는 분위기가 주라는건 아는데 헛소리는 쓰지 맙시다 | 25.08.27 12:22 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
피구라도 멀쩡히 다 나놨고요 | 25.08.27 12:23 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
자체엔진으로 만든 검은사막 잘만 굴리고 있는데;; 기술력이 안된다고 까기엔 | 25.08.27 12:26 | | |
(IP보기클릭)220.82.***.***
협력할 회사라는거 부터가 이미 기술지원이 들어가는거고 국내 게임 개발사들 기술력 없는건 맞죠 저는 붉은사막 제대로 구동 되게 안나온다에 모든걸 겁니다ㅋ 기술력도 안되면서 늘 그렇듯 스케일을만 크게잡았어요 될줄알고 크게 벌렸다가 안되니까 제대로 작동이 안되니까 연기 연기 연기 하는겁니다 본인들 기술력을 과평가한거죠 현실은 다른거구요 창세기전을보세요 킹덤언더 파이어는 어디갓죠? 도깨v는 어디갓습니까 펄어비스는국내 개발사 아닌가요 국내 개발중인 게임들중 aaa게임 개발하는 개발사는 펄어비스도 빼면 거의 없다시피하는대 국내게임 회사들 기술력 없는거 맞아요 피구라도 기술적으로 좋은 게임이라고는 말 못하죠 소울류 편승해서 그런대로 평타친거지 | 25.08.27 12:31 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
잘은 모르지만, 보통 기술지원이라는게 해당 플랫폼에서의 최적화, 드라이버 안정화 등등 게임 자체의 최적화를 도와주는게 아니라, 개발을 해주는게 아니라, 당사 플랫폼에 맞게 최적화 할 수 있는 부분을 서포팅하는거 아님?? 예를들어 그래픽드라이버 안정성 문제로 퍼포먼스 이슈 나오면, 소니가 핫라인 구축해서 바로바로 봐주고 해결해주는걸 기술지원이라고 하지 스텔라블레이드에서 구현이 어려운 기능을 소니가 구현해주는게 아닐텐데;;; | 25.08.27 12:46 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
그리고 자기 플랫폼에서 눈여겨 보고 있는 게임들의 흥행을 도우기 위해서 기술지원을 통해 플랫폼에 최적화 할 수 있도록 기술지원 하는건, 비단 소니, 마소만이 아니라 핸드폰 제조, OS 업체들(화웨이)도 똑같음. 단적으로 미호요 또한 삼성에서 기술지원 해주는걸로 알고있는데, 이게 미호요 기술력이 딸려서 그러는게 아니라 삼성 oneui 및 삼성 디바이스에 최적화 할 수 있도록 핫라인 구축하고 트러블슈팅에 우선권을 두고 협력하는 내용이지 기술력이 부족해서 도와주는 개념은 아님 | 25.08.27 12:48 | | |
(IP보기클릭)211.109.***.***
소신발언씹 | 25.08.27 12:55 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
네 기술력이 좋아서 연기를 수년째 하나봅니다. 그냥 연기하는것만봐도 게임이 정상작동하지 않는다 라는거 모르겠나요 ㅋ 이런게임이 과연 발매후에는 제대로 작동할까요 | 25.08.27 12:58 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
이건 게임사 자체의 개발력 문제지, 소니 도움을 받으면 완성될것 처럼 쓰셔서 반박한겁니다. 기술력은 출시 하고 논해도 되는 문제구요. | 25.08.27 13:00 | | |
(IP보기클릭)122.211.***.***
안녕하세요 지나가던 업계인입니다 펄어비스나 붉은사막에 관해선 일단 차치하고 콘솔 게임의, 특히 퍼스트 파티의 기술지원에 대해 잘 모르고 넘겨짚고 계신 부분이 있어 정정드리고자 합니다 모바일 게임과 콘솔 게임의 가장 큰 차이점은 개방적인가 폐쇄적인가입니다 콘솔 게임은 비단 플스 뿐만 아니라 닌텐도도 XBOX도 SDK, 도큐먼트, 레퍼런스 모든 게 NDA로 묶여 있고 폐쇄적인 커뮤니티 안에서만 공유할 수 있습니다 때문에 개발시에 일어나는 트러블슈팅과 최적화 노하우는 아무리 구글링해도 안 나옵니다 (폐쇄적인 가장 큰 이유는 보안) 스텔라 블레이드의 사례에 등장하는 기술지원은 이런 폐쇄성 짙은 콘솔게임 분야에서 플랫폼 업체가 개발사에게 직접적으로 기술적 지원을 한다는 것을 의미합니다 개발사와의 커뮤니케이션(개발사 슬랙 내의 소통 채널 등)이나 개발 빌드의 심사 과정에서의 직접적인 조언, SDK 버그에 대해 우선적으로 대응하는 등 폐쇄성이 갖는 불편함을 플랫폼 업체가 적극적으로 해결해줍니다 이런 이유로 플랫폼 업체의 기술지원을 받는다는 것이 개발사의 기술부족이라는 주장은 근거 없는 낭설입니다 | 25.08.27 13:11 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그건 아니구요 데스스트랜딩 같은 경우는 데시마 엔진 까지 만들어줬죠 | 25.08.27 13:27 | | |
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(IP보기클릭)14.45.***.***
시연대 독점작
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여태 한번도 안보여준 부분이어야 납득될거임. 아님 또 주가방어용일테고.
(IP보기클릭)59.28.***.***
홍보문구에 "치열한 전장에 뛰어든 클리프" 라고 한 걸 보니 저번 게임스컴 시연 버전이랑 똑같을 것 같네요 | 25.08.27 12:31 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그럼 6개월뒤 발매라는건 또 거짓말이 되겠죠 | 25.08.27 12:52 | | |
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100대 시연부스 면적을 몇주만에 확보가능한게 아닌데; | 25.08.27 12:45 | | |
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