기사 요약:
인터뷰 도중, 미래 게임시장의 방향성에 대해 여러가지 이야기를 하다가,
인터뷰 기자가 조심스레 물었다:
"감독님의 화제작이았던 메기솔3의 리메이크, 메기솔3 델타를 플레이해보실건가요?"
코지마는 살짝 웃더니 단호히 말했다: "아니요. 안할겁니다."
그러면서 자신은 사람들이 좋아하기 쉬운, 몇백만장씩 쉽게 팔리는 AAA게임은 만들고 쉽지도 않고 하고싶지 않다며,
코나미에서 퇴사한 이유도 그런 견해의 차이라고 말했다.
그러면서 점점 게임 개발자들이 게을러지고 있고, 사람들이 좋아하기 쉽고 돈벌기 쉬운 게임 개발에만 집중한 나머지, 매번 같은 스타일의 게임만 나온다며, 이런 현상을 "지루하고 염려된다"라고 표현했다.
자신은 많이 팔리지는 않지만 논란, 또는 혁신을 일으키며, 대중들의 기억속에 20년은 기억되는 게임제작에만 관심있다며,
메탈기어솔리드3 델타 (리메이크)에 대해선 비관적인 의견을 내놓았다.
인터뷰 도중, 미래 게임시장의 방향성에 대해 여러가지 이야기를 하다가,
인터뷰 기자가 조심스레 물었다:
"감독님의 화제작이았던 메기솔3의 리메이크, 메기솔3 델타를 플레이해보실건가요?"
코지마는 살짝 웃더니 단호히 말했다: "아니요. 안할겁니다."
그러면서 자신은 사람들이 좋아하기 쉬운, 몇백만장씩 쉽게 팔리는 AAA게임은 만들고 쉽지도 않고 하고싶지 않다며,
코나미에서 퇴사한 이유도 그런 견해의 차이라고 말했다.
그러면서 점점 게임 개발자들이 게을러지고 있고, 사람들이 좋아하기 쉽고 돈벌기 쉬운 게임 개발에만 집중한 나머지, 매번 같은 스타일의 게임만 나온다며, 이런 현상을 "지루하고 염려된다"라고 표현했다.
자신은 많이 팔리지는 않지만 논란, 또는 혁신을 일으키며, 대중들의 기억속에 20년은 기억되는 게임제작에만 관심있다며,
메탈기어솔리드3 델타 (리메이크)에 대해선 비관적인 의견을 내놓았다.
(IP보기클릭)143.248.***.***
신규IP는 도박에 가까워요. 코지마가 말하고 싶은 건 제작사들이 신규IP에 도전하지 않고 과거의 인기작을 리메이크해서 쉽게 돈을 벌려고 한다는 겁니다. 코나미를 떠나 새로 만든 제작사에서 신규IP를 내는 건 무엇보다도 큰 도전입니다. 데스스는 지금까지 볼 수 없었던 독특하고 창의적인 게임이죠. 그걸 1편만에 끝내는 건 게이머에게도 손해라고 생각합니다. 코지마가 데스스를 리메이크하거나 리마스터 한다면 그땐 님의 논리대로 비판할 수 있다고 생각하네요.
(IP보기클릭)143.248.***.***
감정문제도 있다고 봐요. 코나미 한테 오만정이 다 떨어졌나보죠. 저라도 전 직장에서 힘들었다면 코지마처럼 행동했을거에요. 미카미는 바하4 리메이크 할때 비공식 조언도 했다는 소문도 있어요. 저렇게 기사화 될 수 있는 게시글을 올리는 건 흥보와도 연관되기 때문에 사전조율이 되는 경우가 많아요. 캠콤을 떠났지만 여전히 좋은 관계를 유지하고 있는거 같으니 저런 인스타도 올리는거라 생각합니다.
(IP보기클릭)221.103.***.***
코지마가 새회사 설립할 때도 꽤 불화가 있었는데 게임업계 종사자들이 가입하는 건강보험 조합인가 그것도 당시 이사장이 코나미 간부라서 못들어가게 거절함 그후 나온 메탈기어 서바이브를 뭔 좀비 시리즈처럼 만들자 퇴사한 코지마가 인터뷰에서 농담처럼 말한 발언에다가 회사 비방을 멈추지 않으면 가만 안둔다고 경고까지 날림 코지마가 더이상 코나미를 좋게 봐줄 여건이 하나도 없음 근데 이제와서 리스펙인지 뭔지 리메이크 이 ㅈㄹ 하면 웃기지도 않은 것
(IP보기클릭)24.243.***.***
글쎄요... 막상 라오어 현실은, 신작은 커녕 1, 2 리메이크만 뽑아대는중 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)220.123.***.***
원작을 한 입장에서 솔직히 음성 더빙 재탕에 모션도 재활용 한 것 같은데 바로 해야 할 필요성을 못 느끼겠음 그야말로 그래픽하고 소소하게 추가한 재활용 한 리메이크 같아서...
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글쎄요... 막상 라오어 현실은, 신작은 커녕 1, 2 리메이크만 뽑아대는중 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.08.10 06:46 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
낸지 얼마 됬다고 리마스터 낸지 얼마됬다고 리메이크 | 25.08.10 07:05 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
오히려 라오어 비난 글인데 왜 이런 댓글을 다는거지 | 25.08.10 07:32 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
라오어는 논란을 일으키기만 했지 그에 대한 책임을 지지 않았죠 | 25.08.10 08:36 | | |
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다만들어놓은 폭스엔진으로 메탈기어1부터 다시 만들었어도 매출은 좋았을텐데 코나미가 너무 선택을 못함 | 25.08.10 15:35 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
그래도 데스스1이 독특한건 인정 | 25.08.10 06:48 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
루리웹-0089905530
신규IP는 도박에 가까워요. 코지마가 말하고 싶은 건 제작사들이 신규IP에 도전하지 않고 과거의 인기작을 리메이크해서 쉽게 돈을 벌려고 한다는 겁니다. 코나미를 떠나 새로 만든 제작사에서 신규IP를 내는 건 무엇보다도 큰 도전입니다. 데스스는 지금까지 볼 수 없었던 독특하고 창의적인 게임이죠. 그걸 1편만에 끝내는 건 게이머에게도 손해라고 생각합니다. 코지마가 데스스를 리메이크하거나 리마스터 한다면 그땐 님의 논리대로 비판할 수 있다고 생각하네요. | 25.08.10 07:11 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
인기작의 속편을 기다리는것도 게이머들의 행복아님? 그걸 독창적이지 못하고 평가절하하는 것은 오만 아닐까요? | 25.08.10 07:17 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
그리고 aaa게임은 계속 줄고 있는 추세임 개발비때문에 5년뒤에는 진짜 극소수의 aaa겜만 남을게 뻔한데 이것도 만들지 말라는건 개에바임 인디게임이 aaa겜보다 100배는 많을거같은데 뭘 문제 삼는지 | 25.08.10 07:18 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
저 당시 메탈기어도 나름 독특했죠 1980년도에 | 25.08.10 07:19 | | |
(IP보기클릭)24.243.***.***
맞아요. 메탈기어라는 게임이 세계 처음으로 잠입게임 장르를 만들었죠 | 25.08.10 07:24 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
코나미에서 당시 코지마는 신입 직원이었고 사내의 많은 반대에도 다년간 기획을 밀어붙여 통과했다죠 코지마 자체가 도전 정신의 아이콘이나 다름없죠. 뭐 초창기 영세 게임 창업 개발자들 그럴 수 밖에 없었다해도 신입 직원이 그러기 쉽지 않다는건 다들 사회 생활해봐서 알겁니다. | 25.08.10 07:26 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
속편 즐기는 건 좋은데 그게 독창성 얘기를 무시할 이유는 아님. AAA가 줄수록 오히려 남은 게임들이 새로운 시도를 해야 시장이 안 굳어짐. 인디가 많아도 AAA가 주는 영향력은 비교 불가라서 더 책임이 큼. | 25.08.10 09:11 | | |
(IP보기클릭)125.242.***.***
80년대 게임인 스내쳐와 폴리스너츠는 코나미의 반대에도 불구하고 PC-X8XX 시리즈로 출시되었습니다 나중엔 플스나 새턴으로 이식이 되긴 했지만요 코지마가 유명한 건 80년대 게임부터 영화 퀄리티의 스토리나 연출을 해왔기 때문일 겁니다 절대 대중성과는 거리가 먼 제작자입니다 | 25.08.10 10:02 | | |
(IP보기클릭)121.181.***.***
코지마가 유명해 진건 그 AAA 게임 덕분이 아니라 그 AAA 게임을 탄생시킨 장본인이죠 ㅋㅋㅋ AAA 게임으로 꿀빤게 아니라 그리고 메탈 기어 제작 당시 오히려 코지마는 지속적으로 이 후의 작품들은 후배들이 했으면 좋겠다고 했으나 현실적으로 후배들이 부담을 느껴 계속 코지마가 맡았고 | 25.08.10 10:17 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
애초에 메기솔이 잘만들어서 aaa가 된거지 지금처럼 대놓고 aaa라고 나온게임이 아님 그리고 데스스라는 새로운 IP새로운 장르를 만들어내고 1편이 어느정도 히트를 쳤으니 그 시스템을 이어받아 후속편이 나오는거지 어떻게 매편 참신한 시스템을 장르를 가져옵니까? | 25.08.10 18:00 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
루리웹-0089905530
어떤걸 리마했다는건지? 코나미의 메탈기어 리마스터면 코지마가 결정한게 아닐껄요. 회사차원에서 한거죠 | 25.08.10 08:06 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
메기설hd zoe리마 메기솔쌍뱀 | 25.08.10 08:11 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
이분법적인 논리로만 접근하고 제 댓글과는 상관없는 논리로 답하길래 무시하려고 했는데.. 당신이 말한 리메이크 리마스터는 코지마가 추진했다는 증거 있음?? 그 당시는 코지마는 코나미 직원일 뿐임. 회사에서 까라면 까야지. 십수년전거를 증거도 논리도 없이 내밀고 있네.. 님이 비추 먹는 이유를 모르겠음?? | 25.08.10 08:16 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
당시 코지마프로덕션은 독립스튜디오 취급할정도로 힘이 존ㄴ 쌨음 코지마프로덕션 로고 달고 나왔으면 당연히 코지마도 관여했겎지 그때 부사장이였는데 코지마는 | 25.08.10 08:23 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
그리고 zoehd는 직접 열심히 홍보 했음 Zoe3 삭제아트도 보여주먄서 잘 팔리면 후속작 볼수있겠지 라는 희망회로도 보여주면서 | 25.08.10 08:26 | | |
(IP보기클릭)221.143.***.***
| 25.08.10 13:02 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
(IP보기클릭)112.163.***.***
(IP보기클릭)220.78.***.***
자기 취향대로 만드는 건 맞지만, 그게 싫으면 안 하면 된다는 건 너무 단순함. 창작자는 시장과 팬 기대 속에서 작품을 내는 거고, 그 영향력 때문에 좋아하든 싫어하든 논의할 가치가 있음. | 25.08.10 09:13 | | |
(IP보기클릭)221.167.***.***
예술병은 닐 드럭만 같은 애들한테 하는 말이고, 코지마 히데오 정도면 게임 업계만이 아니라 영화계에서도 거장들이 직접 인정하는 양반인데 예술병으로 폄하 하는거 보소 ㅋ 그렇게 떠들어 봐야 미천한 지식만 자랑하는 꼴임 | 25.08.10 10:33 | | |
(IP보기클릭)222.106.***.***
코지마가 예술병으로 폄하되는 날이 오다니..ㅠ 비판받아야될 예술병 사례도 있지만, 종종 자기가 이해못하면 예술병으로 까내리는 사람들 보면 진짜 예술의 ㅇ자도 모르는 경우가 많음. | 25.08.11 16:11 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
바하4 리메이크를 대하던 미카미신지와 좀 대비되는 상황이네요 미카미신지는 엔딩까지보고 극찬을 했었는데 코지마 감독 본인이 싫다면 어쩔수 없을듯 그래도 원작자가 자신의 게임이 리메이크 된걸 플레이해본 소감이 궁금하긴합니다;;;
(IP보기클릭)143.248.***.***
미스터닥터
감정문제도 있다고 봐요. 코나미 한테 오만정이 다 떨어졌나보죠. 저라도 전 직장에서 힘들었다면 코지마처럼 행동했을거에요. 미카미는 바하4 리메이크 할때 비공식 조언도 했다는 소문도 있어요. 저렇게 기사화 될 수 있는 게시글을 올리는 건 흥보와도 연관되기 때문에 사전조율이 되는 경우가 많아요. 캠콤을 떠났지만 여전히 좋은 관계를 유지하고 있는거 같으니 저런 인스타도 올리는거라 생각합니다. | 25.08.10 07:20 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
미카미신지도 바하4때문에 캡콤이랑 마찰이 많았어요 바하4가 원래 게임큐브 독점으로 나온건데 캡콤은 다른기종으로 이식하고 싶어했고 미카미신지는 반대했었죠 결국 미카미신지의 반대에도 캡콤측은 바하4를 다른기종으로 이식을 강행하고 미카미신지는 그후 얼마뒤에 퇴사한거에요 당시에 미카미신지가 했던 말중에 바하4가 다른기종으로 이식되면 할복하겠다는 말도 했었다고 합니다 말은 할복이라고 표현했지만 퇴사하겠다는 말이었던거죠 | 25.08.10 07:29 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
감정은 상대적인 것이니 과거보다는 현재의 감정이 중요하지 않을까요?? 어찌되었든 캠콤 입장에서는 게임 흥보하려면 미카미의 호평도 중요하니 화해하고 잘 지내고 있을 수 도 있죠. 또 서로 잘지내고 있기 때문에 저런 인스타가 가능한겁니다. 인간관계하고 똑같아요. | 25.08.10 07:38 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
네 저도 그래서 미카미신지와 대비된다고 댓글을 쓴거였습니다 감정문제가 해결이 안된거 같으니까요 | 25.08.10 07:48 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
근데 왜 그렇게까지 타플랫폼 이식에 극단적인 말까지 써가면서 반대한걸까요? 지금도 이해가 안가네요. 당시 큐브가 잘 나가던 플랫폼도 아니고… | 25.08.10 09:52 | | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
아마도 닌텐도와 미카미신지 양측에 뭔가가 있지않았을까 추측은 되는데요 저도 정확한 이유는 모르겠네요 | 25.08.10 10:55 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
딱봐도 이번 메기솔 델타는 이정도 작품이 아니죠. 모션도 그대로 썼던데, 제개로 리메이크한 바하4re에 비하면 정이 안갈 작품맞음. 코나미에서 제대로 리메이크 했다면 다를지도 모르겠지만 현재는 코지막 작품 그대로 그래픽 바꿔서 팔기 바쁜 작품인데 정을 줄리가.. | 25.08.10 13:42 | | |
(IP보기클릭)222.96.***.***
사실 RE4랑 델타는 상황이 좀 많이 다릅니다. RE4는 진짜 제대로 된 리메이크에요. 바하4 오리지널을 그래픽, 조작감만 수정해서 만든 게 아니라 게임성과 연출을 현대적으로 세련되게 완전히 뜯어고쳤거든요. 오리지널 바하4는 무빙샷도 없고 패링도 없었잖아요? 근데 델타는 걍 3편 원작 고대로 다 복붙하면서 그래픽 조작감만 바꾼 겁니다. 제 뇌피셜이 아니고 제작진이 그렇게 밝혔습니다. 코지마 입장에서는 자기가 만든 거랑 포장지만 다르고 사실상 완전히 똑같은 거라, 구태여 해볼 이유가 없어요. 자기가 원작자인데 원작에서 뭐 바뀐 게 있어야 궁금증이 들죠. 뭐 델타 제작진 입장도 이해는 가는게 AAA게임 안 만든 지 세월이 오래되가지고 요즘 감각으로 만든다는 게 쉽지도 않았을 거고, 쟤들도 코지마 없는 메탈기어 시리즈에 대한 전 세계의 여론이 얼마나 안 좋은지 모르지는 않을 거라, 최대한 리스크를 줄이려면 코지마가 만든 그대로 가는 선택지밖에 없었을 겁니다. | 25.08.10 17:29 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
어잌ㅋ 댓글이 달려서 알림이 계속 오네요 저도 메기솔 델타를 안좋게 보는 사람들을 이해합니다 근데 코지마가 아예 안한다고 못박으니 아쉽기도 하고 뭔가 코나미에 대한 앙금이 마음에 많이 남았나? 하는 생각이 들어서 미카미신지랑 대비된다는 댓글을 쓴겁니다 바하4 리메이크 잘만들었죠 메기솔 델타도 여러가지 말이 많지만 저는 기대가 되기도 합니다 모쪼록 재밌게 잘나왔으면 좋겠네요 | 25.08.10 18:49 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
꼭 정을 준다기보다 공개적으로 난 메기솔 델타를 안할거다라고 답을하니까 아쉬워서 미카미신지랑 대비된다는 댓글을 단겁니다 | 25.08.10 18:52 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
미카미 신지가 게임큐브를 엄청 좋아했고 큐브 전용으로 남기고 싶어했고 그렇게 하겠다고 했는데 미카미신지도 모르고있던 와중에 플스2 이식발표가 결정난것 회사가 까라면 까야지요 | 25.08.12 19:45 | | |
(IP보기클릭)220.123.***.***
원작을 한 입장에서 솔직히 음성 더빙 재탕에 모션도 재활용 한 것 같은데 바로 해야 할 필요성을 못 느끼겠음 그야말로 그래픽하고 소소하게 추가한 재활용 한 리메이크 같아서...
(IP보기클릭)211.241.***.***
오프닝시퀀스마저 연출 새로 안하고 진짜 스킨만 씌운거 보니깐 팍 식더라고요ㅋ 유툽서 오리지날. 델타 비교영상보니깐 그냥 그래픽만 좋아짐. | 25.08.10 11:42 | | |
(IP보기클릭)211.201.***.***
가격도 비싸서 솔직히 정이 안갑니다... 귀무자2처럼 3만원대라면 또 모를까...굳이? 싶더라구요... 모션조차도 5편 팬텀페인급도 아닌 것 같고;; | 25.08.10 13:51 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
모션 그냥 그대로 쓴게 제일 아쉽더군요...새로운 격투 모션 같은게 있을줄 알았는데 그냥 플스2 시절의 자빠뜨리기 원툴 모션 그대로라니..ㅠㅠ | 25.08.10 22:50 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
https://www.youtube.com/watch?v=gLvYs_xbHU4 스킨만 씌운 수준이라길래 궁금해서 유튜브 검색해보니깐 진짜 심하네요 ㅋㅋ | 25.08.11 00:27 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
오프닝 뿐만 아니라 모든 컷신이 똑같습니다 | 25.08.12 19:46 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
ㅇㅇ 그러니깐요. 반응보고 나중에 할인할때나 사볼까해요. | 25.08.12 20:01 | | |
(IP보기클릭)106.240.***.***
어.. 모든 컷씬이 다 이렇게 똑같으면 먼가.. 좀 먼가 하네요. 분명 시대가 바뀌어 더 좋은 연출과 이펙트를 쓸 수 있을 텐데 1도 그렇게 안하고 걍 재사용 했다는게 넘 아쉽네요 | 25.08.27 10:41 | | |
(IP보기클릭)14.9.***.***
(IP보기클릭)115.40.***.***
팽 당했다는건 무슨 말임? 뭔 일 있었음? | 25.08.10 07:27 | | |
(IP보기클릭)121.182.***.***
팬텀페인 만들 때 간섭 존나게 해서 실질적 미완성작으로 내게 만들고 사내정치로 코지마 밀어내서 코지마 팀 전체가 코나미하고 안 좋게 헤어짐 | 25.08.10 07:30 | | |
(IP보기클릭)221.103.***.***
메기솔5 만들던 도중부터 불화설 터지고 코지마가 꼭 자기 게임에 넣던 A HIDEO KOJIMA GAME 이라는 문구를 케이스에서 삭제함 그래서 코지마가 필사적인건지 게임 내부에는 엄청 집요하게 넣어둠 그리고 메기솔5 서사 보면 후반부가 뭔가 통째로 잘려나간 느낌으로 끝났고 같이 제작중이단 사힐런트 힐 신작도 갑자기 죄다 취소하고 퇴사함 내부고발자 이야기로는 후반 작업중엔 팀원이랑 의사소통도 거의 못할 정도 게임 수상식에서도 메기솔5가 상 받는데 코지마 못나가게 하고 코나미 직원이 받아감 | 25.08.10 07:35 | | |
(IP보기클릭)221.159.***.***
당시 폭스엔진개발,메기솔5 제작비 문제로 회사와 트러블이 많았던것 같음. 그래서 프롤로그 부분도 따로파는 말도 안되는 상황이 있던걱 같고 | 25.08.10 07:37 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
네 맞아요. 팬텀페인... 정말 아깝죠. 코나미의 지나친 간섭과 정치질로 반쪽짜리 게임이 나왔죠. 그래서 코지마 퇴사의 결정적인 이유가 되었다고 생각합니다. | 25.08.10 07:43 | | |
(IP보기클릭)221.103.***.***
SPOILER MANIA
코지마가 새회사 설립할 때도 꽤 불화가 있었는데 게임업계 종사자들이 가입하는 건강보험 조합인가 그것도 당시 이사장이 코나미 간부라서 못들어가게 거절함 그후 나온 메탈기어 서바이브를 뭔 좀비 시리즈처럼 만들자 퇴사한 코지마가 인터뷰에서 농담처럼 말한 발언에다가 회사 비방을 멈추지 않으면 가만 안둔다고 경고까지 날림 코지마가 더이상 코나미를 좋게 봐줄 여건이 하나도 없음 근데 이제와서 리스펙인지 뭔지 리메이크 이 ㅈㄹ 하면 웃기지도 않은 것 | 25.08.10 07:43 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
아... 난 이번에 데스 스트랜딩 2 이야기인줄 알았음 | 25.08.10 07:59 | | |
(IP보기클릭)122.40.***.***
데스스는 코나미에서 팽당하고 나와서 따로 스튜디오 차려서 만든거임 | 25.08.10 09:55 | | |
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제대로 각잡고 만들고 싶은대로 나왔으면 역대급이였을텐데... 많이 아쉽습니다 | 25.08.10 10:30 | | |
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설명을 다 해주셨네요 코지마가 많이 꼴뵈기 싫을겁니다 ㅋㅋ | 25.08.10 10:38 | | |
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악마성 환상수호전...ㅋㅋㅋ 또 있으려나 | 25.08.10 09:57 | | |
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기존에 있던 바이 코지마 문구 뺀걸로 예전 영상에서 확인했던듯 | 25.08.10 08:21 | | |
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그래픽 빼면 게임 손맛은 다 역대급이라 해보실 수 있으면 하는걸 추천합니다. | 25.08.10 12:23 | | |
(IP보기클릭)211.201.***.***
4편은 4K+60프레임 리마스터만 해줘도..지금해도 그렇게 부족하지않는 작품이라 생각됩니다. 연출이나 팬들을 위한 서비스뽕이 진짜 훌륭한 작품이었는데...ㅠㅠ | 25.08.10 13:56 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
이번에 3편 리메 하면 되겠네 그럼, 개인적으론 2편을 제일 좋아하지만... | 25.08.11 11:22 | | |
(IP보기클릭)175.127.***.***
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사실 저도 안해봐서 사긴 살 거 같아요 엄밀히 말하면 레거시 컬렉션 사서 한번 돌려봤는데... 조작감도 옛날 방식이라 너무 어렵고 있던 한글자막도 빼버리고 그래서 참 하기가 어렵더라고요 ㅋㅋ | 25.08.10 17:32 | | |
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대중들도 좋아하니깐 저 정도 반열에 오른거다. | 25.08.10 11:47 | | |
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대중들도 좋아하니 저 반열에 올라간거 | 25.08.10 12:21 | | |
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음악으로 치면 전성기 시절의 들국화 전인권 같은거지 세월이 지나면 머 별거 없었는데 당시엔 뭔가 있어 보이는 예술성 | 25.08.10 12:51 | | |
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이렇게 공감안가는 비유는 오랜만... | 25.08.12 19:51 | | |
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델타 제작진이 원작 그대로 가면서 그래픽이랑 조작감만 바꾼 거라고 이미 몇 번 이야기했습니다 | 25.08.10 17:32 | | |
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(IP보기클릭)183.99.***.***
기존 모션을 좀더 향상 시키고 업그레이드 시킴. 하지만 연출이나 기타 스토리 라인은 그대로 감. 좀 그래도 요즘 시대에 맞게 스토리 연출이나 플룻도 바꿔야 하는데 말임. ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.10 12:27 | | |
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모션을 좀더 향상 시켰다고 말씀하셨는데...영상으론 그대로(?)인 것 같더라구요... 적어도 5편 팬텀페인급도 안되보이는 그런 느낌이랄까요 그리고 연출이나 스토리라인 괜히 건드렸다가 더 망할 수도 있기때문에 일부러 손 안된게 아닌가 싶습니다. 코지마만큼 자신이 없었고 부담도 컸을테구요. | 25.08.10 14:00 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
제가 애니메이터 전공을 해서 압니다. 구르기 모션 잘 보면 더 퀄러티 있게 높였어요. 정 궁금하시면 원작과 리메이크판 프레임 별로 뜯어서 확인해보세요. | 25.08.10 14:11 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
게임은 나오지도 않았는데 그래픽만 바뀐건지 갈아엎었는지 어떻게 아심? 공개된 트레일러 몇개만 보고 그게 판단이 되나ㅋㅋ | 25.08.10 14:28 | | |
(IP보기클릭)222.96.***.***
예전에 어떤 일본 사람이 팬텀페인 모션이랑 같이 영상 띄워놓고 일대일로 비교한 게 있었는데, 팬텀페인 모션 기반으로 3편의 동작을 약간씩 섞어서 만든 걸로 보인다 그러더라고요 | 25.08.10 17:34 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
솔직히 말해서 저도 어느정도 판단이 되네요 | 25.08.12 19:53 | | |