엔지니어링 부문
게임 업계에서 널리 사용되는 오픈 소스 GPU 디버거의 지속적인 개발 및 지원
Baldur Karlsson
게임 엔진을 불문하고, 게임 업계 전체에서 실시간 묘사 관련에서의 문제 파악이나 해결의 첫걸음으로서 널리 사용되는, 여러 플랫폼에서 사용할 수 있는 GPU 디버거 툴의 오픈 소스로의 개발을 평가.
게임 개발에 있어서 제작 흐름의 효율화와 문제 해결 방법의 공개
'젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤' 개발팀(닌텐도 주식회사)
CEDEC 2024에서 티어스 오브 더 킹덤의 개발 사례로서 광대한 지하·공·동굴을 실현시키기 위한 기술, QA나 퍼포먼스 튜닝 등 게임 개발에 있어서의 다양한 사례를 알기 쉽게 해설. 그것들이 업계에 끼친 영향, 그 강연 내용을 평가.
유니티 개발에 있어서의 시프트 레프트 추진, 오픈 소스화에 의한 기술의 전파
하세가와 코지 (허브시스템즈유한회사)
유니티를 위한 오토파일럿 프레임워크 「Anjin」을 GitHub에 공개해, 시프트 레프트에 크게 공헌하고 있는 점을 평가. 게다가 많은 도입 실적에 의해, 업계에 대해서도 큰 영향을 주고 있는 점도 평가.
Windows 바이너리의 Linux 상 동작을 실현하는 오픈 소스 호환 레이어로 게임 이동성 향상에 기여
Valve Corporation
Linux기반에서 움직이는 Steam Deck라는 플랫폼을 가능하게 할 정도의 높은 호환성을 달성한, 호환 레이어의 개발에 의한 게임의 포터블리티 향상에 공헌. 동시에 관련된 라이브러리의 품질 향상에도 공헌.
정적 분석을 통한 게임 개발의 품질 향상
Microsoft Corporation
"roslyn-analyzers"를 GitHub에 공개하여 Unity Editor나 JetBrains Rider에 넣어 사용할 수 있도록 함으로써 게임 개발에 있어서의 품질 향상에 기여. 또한 "roslyn"을 사용해 유저가 독자적인 정적 분석 룰을 넣을 수 있는 유연성, 많은 유저가 독자적인 룰을 작성해, 공유하고 있는 것으로부터 게임 업계에 영향을 주고 있는 점도 평가.
게임 디자인 부문
DualSence를 활용한 새로운 게임 디자인으로 '게임의 촉감'을 강화하고 확장했다
아스트로봇 개발팀(Team Asobi)
영상·음향·UI·룰 설계등의 복합적인 조합에 의해서 생겨나는 게임 체험에 있어서, 햅틱의 가능성을 철저히 추구해, 그것을 게임 체험 속으로 녹여 낸 본 작품은, 게임 디자인이 가지는 가능성을 확장한 작품이라고 평가. 또 본작이 신기술의 활용에 임하면서도, 체험으로서는 "만지고 있으면 즐겁다·기분 좋다"라고 하는 게임의 클래식한 즐거움을 강화하고 있는 것은, 본작의 견해가 보다 많은 게임에 도입될 수 있을 가능성을 시사.
매력적인 캐릭터의 성장 이야기를 생생하게 그리는 감동 설계
"학원 아이돌 마스터" 개발팀 (주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트, 주식회사 QualiArts)
밤낮으로 새로운 캐릭터가 만들어지는 요즘, '캐릭터를 매력적으로 그리는' 것에 회답한 작품. 독특하면서도 불완전한 그녀들과 함께하는 성장 이야기를 세세한 부분까지 꼼꼼하게 그리고 있다. 서서히 능숙해져 가는 모습이나, 라이브에서의 땀의 빛이나 숨결, 리얼한 회장 등 「캐릭터를 활기차게 만들기 위한 방법」이 게임을 넘어 아이돌을 매력적으로 만들고 있다. 프로듀스 마지막의 라이브 씬에서 그녀들의 성장을 실감해 감격한 "프로듀서"도 많다고 생각된다.
언제, 누구나 웹사이트에서 참여할 수 있는 체험형 모큐멘터리로 ARG의 가능성 확장
제4경계
웹사이트형 ARG 공개 후 불과 반년 만에 국내 인기 비디오 게임에 버금가는 플레이어 수를 획득하는 등 다양한 형태의 ARG 작품을 제공함으로써 일본 ARG 시장의 가능성을 활짝 열었다. 또, 많은 ARG는 실시간 진행형으로 한번 종료하면 두 번 다시 체험할 수 없지만, 제4경계의 ARG는 무료로 언제라도 간편하게 시작할 수 있는 것도 많아, ARG 미경험자가 많은 일본에 있어서, 장르의 보급에 크게 공헌했다.
리듬을 잡는 것의 어려움과 기분 좋은 일에 특화된 뺄셈의 게임 디자인
나마리카르테
BGM도 없이 「다수의 리듬에 맞추어 키를 두드릴 뿐」이라고 하는 매우 심플한 룰이면서, 기존의 리듬 게임과는 구별을 긋는 플레이 체험을 실현. 리듬을 잡는 것에 특화된 뺄셈의 게임 디자인에 의해서 어려움과 기분 좋음을 단적으로 표현해, 새로운 게임 디자인의 가능성을 나타낸 것을 높이 평가.
게임 룰과 이모트가 일체화된 디자인으로 독특한 멀티플레이 체험
Curve Animation
본 작품은 온라인 게임에 있어서 이모트 표현이 가지는 다양한 가능성을, 게임 시스템과 일체화시켜 제공하고 있다. 그 결과, 이모트나 게임 시스템 하나만으로 운영될 때보다, 플레이어 사이가 보다 깊어지며, 또한 본작 특유의 커뮤니케이션 체험이 발생하고 있는 점을 높이 평가. 또 본작이 탑재하고 있는 이모트 표현은 한정적인 것이며, 기능을 좁혔다고 해도 효과적인 커뮤니케이션 체험을 만들 수 있다고 하는 가능성도 실증하고 있다.
사운드 부문
게임의 즐거움을 극대화하기 위한 멀티모달한 '소리' 연출
아스트로봇 사운드팀 (TeamASOBI 사운드팀)
레벨 디자인과 음악·효과음·진동의 연계가 훌륭하게 작동해, 플레이어에게 직감적인 즐거움을 제공하고 있다. 플레이어의 움직임이나 환경의 변화에 대해, 햅틱 피드백과 효과음이 적절히 연동하는 것으로, 액션의 반응이 보다 선명해져, 플레이 하고 있는 것만으로 기분 좋은 것을 느낄 수 있다. 「소리」가 게임 체험을 어디까지 높일 수 있을지, 재차 그 가능성을 강하게 느끼게 해 준 점을 평가.
이머시브 오디오를 활용한 압도적인 몰입감과 공포체험 연출
"SILENT HILL 2" 사운드팀(주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트, Bloober Team S.A.)
이머시브 오디오 기술을 최대한 활용하여, 주변 소리의 정교한 짜임새와 인터랙티브한 사운드 디자인으로 압도적인 몰입감과 공포 체험을 만들어내고 있다. 음악과 정적의 대비가 뛰어나고, 불온한 음악이 긴장감을 고조시키며, 정적 속에서 울리는 효과음이 더욱 공포를 증폭한다. 최첨단 기술과 연출이 융합되어 게임 디자인에 맞춘 효과적인 사운드 디자인으로 되어 있는 점을 평가.
다양한 텐션의 실황 음성 합성과 정밀도 높은 경기장 음장을 실현시켜 야구 게임의 현장감을 한층 더 높이는 데 성공한 기술력
"프로 야구 스피리츠 2024-2025" 사운드 개발팀(주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트)
아나운서의 음성 합성을 활용해 사용자가 만든 선수 이름 등을 그 장면에 적합한 텐션으로 읽어내 경기 몰입감을 향상시키고 있다. 또 해설과 실황의 연기도 자연스럽고, 스포츠 실황의 재현에 있어서 매우 정확도가 높다. 또한 야구 경기장의 음향에 대한 집념을 경기장 리버브의 재현이나, 관객의 성원 소리로 느낄 수 있기 때문에 그 전문성을 평가.
'오디오 게임'을 단면으로 하여 게임이라는 개념의 폭이나 가능성을 넓히는 대처
DDD(Disability Driven Design)Project
비디오 게임에 소리의 접근성을 붙인 것이 아니라, 소리로부터 발상해, 소리만으로 만드는 게임인 「오디오 게임」에 관한 이벤트를 「Audio Game Center」로서 다수 개최. 그러한 대응을 통해서, 당사자만이 가능한 시점을 살린 새로운 가치의 탐구에 공헌하고 있는 점을 평가.
리얼리티와 상쾌함을 양립시킨 사운드 디자인과, 방대한 사운드가 정돈된 치밀한 MIX를 통한 플레이 어빌리티 제공
"HELLDIVERS 2" 사운드팀 (주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)
현실 세계와 같은 총성이나 폭발음의 리얼한 사운드에 더해, 화려하게 디자인된 SF적 음향을 조합하는 것으로 리얼리티와 상쾌함을 양립시키고 있다. 경쾌한 핸드건부터 중후한 대구경 화기까지 각각의 개성과 질감을 정확하게 표현. 게다가 지형에 따른 음향 표현을 살려, 전장의 현장감을 극한까지 높이고 있다. 또, 보이스 채팅의 명확도를 확보하면서, 혼전시에도 전황을 파악하기 쉬운 사운드 Mix인 점을 평가.
비주얼 아트 부문
독특한 세계관을 표현할 수 있는 다층적 연출
"메타포: 리판타지오" 개발팀 (주식회사 아틀러스)
만들어진 세계관의 표현력이 훌륭하고, 독자적인 세계관을 높은 품질로 완성하고 있다. UI의 독자성도 훌륭하며, 물감의 마티에르 같은 텍스처로 만들어진 세계관은 그야말로 제목 그대로의 은유적인 연출을 성립시켜, 어디를 뜯어내더라도 이 작품에서만 가능한 표현이 되고 있다
모바일 3D 아이돌 게임의 최고 퀄리티, 극한까지 고집한 비주얼 표현
"학원 아이돌 마스터" 개발팀 (주식회사 반다이 남코 엔터테인먼트, 주식회사 QualiArts)
아이돌을 더욱 매력적으로 보여주기 위해 극한까지 고집한 모델 제작 및 제작 파이프라인 전반을 높이 평가. 라이팅·흔들림·리얼 라이브 감·쉐이더·텍스쳐·표정·조인트 제어 등 일체의 타협 없는 제작은 아이돌계 게임에 국한되지 않고 모바일 게임 업계에 큰 영향을 주고 있다. 그 기술에 관한 정보를 공개한 것도 업계에 영향을 주고 있다.
비주얼 기술의 상승 효과가 가져오는 압도적인 근미래 액션 체험
"Zenless Zone Zero" 개발팀(HoYoverse)
독자성이 있는 근미래의 세계관과 스피디한 액션을, 매력적인 캐릭터, 배경이나 라이팅, UI등의 연출면도 포함해, 고품질로 완성하고 있는 점을 높이 평가. 기분 좋은 움직임이나 박력 있는 이펙트를 일체적으로 만들어 내는 종합적인 기술력이, 이 퀄리티를 지탱하고 있다고 생각할 수 있다. 그러한 상승효과에 의한 고품질의 비주얼 표현을 나타낸 것이, 업계에 큰 자극을 가져오고 있다.
새로움과 그리움이 융합된 디지털만의 비주얼 표현
"Pokémon Trading Card Game Pocket" 개발팀(주식회사 포켓몬, 주식회사 크리처스, 주식회사 DeNA)
포켓몬의 카드의 세계에 파고드는 듯한 "이머시브 카드"의 표현은, 디지털 카드 게임이기 때문에, 상상을 넘는 연출이 되고 있다. 아날로그의 카드만의 좋은 점의 표현에도 임하고 있어 디지털과 아날로그의 좋은 점을 조합한 새로운 일면을 발견할 수 있다. 그런, 카드를 모아, 바라보고 싶어지는, 디지털 카드 게임의 매력을 이끌어 내는 고품질의 비주얼 표현을 평가.
3DCG 전문 뉴스 사이트로서 15년 이상 지속적으로 고품질 정보 제공
"3D人-3dnchu-" Yamato3D
3DCG 전문의 정보 사이트로서, 15년 이상에 걸쳐, 거의 매일이라고 하는 고빈도로, 고품질인 3DCG의 뉴스 전달을 계속하고 있는 것을 평가. 세계의 최신 3DCG 뉴스를 일본어로 정리해 읽을 수 있는 것은, 게임도 포함해 일본의 3DCG 업계에 대해 큰 혜택을 가져다 주고 있다. 자신이 아티스트이기도 한 관리자 개인이 이를 계속하고 있다는 점도 훌륭하다.
위 후보작들 중 각 부문별 최우수상을 7월 23일 선정 예정