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[정보] "한국 게임, 진짜 위기가 왔다"...넥슨의 뼈 아픈 전망 [118]

2025.06.24 (20:45:04)
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(IP보기클릭)175.117.***.***
근데 게임이랑 한류랑 상관이 있었나??
(IP보기클릭)106.101.***.***
넥슨이 한국 회사는 맞나
(IP보기클릭)27.110.***.***
한류는 식지 않음. 한국 게임이 좀 위험할뿐. 그나마 스텔라 블레이드나 피의 거짓, 데더다같은 게임들이 나와줘서 캐리하고 있는거지..
(IP보기클릭)103.114.***.***
한류는 k팝과 드라마에서 더많이 느낀거 같은데 뭔소린지 ㅋㅋ
(IP보기클릭)175.115.***.***
그걸 왜 이분들이?
(IP보기클릭)175.115.***.***
그걸 왜 이분들이?
(IP보기클릭)60.96.***.***
저 이야기 맥락을 봐야하는데… 한류도 한가지 유행이기에 영원하지 않을수 있으니 한류의 흐름을 잘타는 지금 앞으로 문화컨텐츠를 만들어야 하는지 고민할때다 라는 맥락인데 이 이야기의 초점을 한류 존속론에 맞춰서 이야기 하면 달을 가르킨 손가락만 바라보는 꼴입니다; 전형적인 자극적인 걸로 어그로 끄는 기사에요 | 25.06.24 23:18 | | |
(IP보기클릭)182.230.***.***
(IP보기클릭)175.117.***.***
근데 게임이랑 한류랑 상관이 있었나??
(IP보기클릭)112.218.***.***
없었다 | 25.06.24 21:00 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
없었고 오히려 한류가 필요할땐 이용해먹고 욕할땐 따로떼놓고 욕했지 | 25.06.24 21:23 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
k-한류 총매출 높다! 할때는 게임매출이 다른 산업 합친거보다 많아서 게임 끼워넣어서 매출큰거처럼 뿔리고 필요없을땐 가장먼저 때리고 욕해왔음 | 25.06.24 21:25 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
넥슨이 한국 회사는 맞나
(IP보기클릭)112.150.***.***
빠리쪽이지 | 25.06.24 22:46 | | |
(IP보기클릭)125.136.***.***
한국 회사를 소유한 일본 회사를 소유하는 한국 회사라는 형식임 | 25.06.24 23:16 | | |
(IP보기클릭)218.233.***.***
텐센트가 넥슨 지분인수한다니까 난리나시던 분들이 넥슨은 또 일본기업이라네 ㅋㅋㅋ 지배구조보세요 넥슨의 모회사인 nxc가 넥슨의 지분 100%를 다가지고 있는데요. 한국기업입니다.간혹가다 일본상장했다고 일본기업이라고 생각하는분들이있는데 나스닥상장한기업들은 다 미국기업이겠네요. 넥슨 코리아 위에 넥슨(제펜), 그리고 그 위에 NXC가 있는겁니다. | 25.06.25 10:07 | | |
(IP보기클릭)219.98.***.***
NXC(한국) > 넥슨(일본) > 넥슨코리아(한국)순인데 뭐 사람마다 판단기준이 다르다 치고, 넥슨을 일본회사라고 치면 라이엇게임즈는 중국회사고, SNK는 사우디 회사고 그래스호퍼, 나고시 스튜디오도 중국회사임. | 25.06.25 11:23 | | |
(IP보기클릭)103.114.***.***
한류는 k팝과 드라마에서 더많이 느낀거 같은데 뭔소린지 ㅋㅋ
(IP보기클릭)27.110.***.***
한류는 식지 않음. 한국 게임이 좀 위험할뿐. 그나마 스텔라 블레이드나 피의 거짓, 데더다같은 게임들이 나와줘서 캐리하고 있는거지..
(IP보기클릭)14.50.***.***
배틀그라운드도 7500만장 팔았고 세계 가장많이 팔린 게임에서 탑10안에 들어감. 그런데도 계속 한국게임이 죽었다느니 개소리하는거보면..얼마나 국까들이 보고싶은것만 보고 사는지 알겠더란 ㅋ | 25.06.24 22:23 | | |
(IP보기클릭)49.105.***.***
넷플릭스 한드 점유율 코로나시절 70%찍던거 지금은 10%대일 정도로 드라마 거품 다빠짐 애초에 한국문화가 노래말고 뭐가있었나 싶은데 지금은 말그대로 팝 원툴 | 25.06.24 22:31 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
잘못 알고 계시는데, 한국 문화컨텐츠 중에서 kpop은 매출로 보나 영업이익으로 보나 제일 바닥급이에요;; 웹툰만 해도 kpop 스트리밍 기준 10배, 전체 수출 매출은 2배가 넘는 규모입니다. 게임은 망하느니 마니 해도 kpop 보다 10배가 넘어요. 거의 15배 차이에요. | 25.06.24 23:34 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
배그 나온지 8년이 넘었습니다;; 그 때에 비해 지금 한국 게임회사들 반타작 나거나 나자빠진건 사실이에요. 8년전 게임을 들고와서 비교하는건 무리죠. 그리고 배그는 순수 한국 제작이라고 하기엔 무리수도 많구요. 국산은 아니고 국내산 게임이죠. | 25.06.24 23:40 | | |
(IP보기클릭)125.243.***.***
넷플릭스에서 한드 점유율 코로나시절 70% 넘었다고요? 그럴리가 있나??? 그리고 우리가 미국도아니고 10%점유율이면 엄청높은건데? | 25.06.25 05:15 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
어디 통계 보고 말하는거냐 | 25.06.25 08:02 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
패키지 게임은 그냥 미래가능성이란 측면에서 긍정적인거지 매출적인 면에서 보자면 비교도 안됨.. 던파가 중국에서 거둔 매출 한번 보고오셈 | 25.06.25 09:16 | | |
(IP보기클릭)126.35.***.***
한류라는게 그냥 매출로만 따지는거라면 게임보다 매출 훨씬 낮은 케이팝 드라마는 한류로치면 안되겠네요 | 25.06.25 11:08 | | |
(IP보기클릭)121.175.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
넥슨을 지배하는 회사가 한국회사니까 | 25.06.25 08:03 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그렇다고 우리가 너티독이나 사커펀치 인섬니악 같은회사를 일본회사라고 하지않잖아 | 25.06.25 10:25 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
야이씨 그럼 SNK는 사우디 회사꺼냐? 소니는 미국꺼고? 잣대가 왜 이래 | 25.06.25 12:37 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
뭐라노 뭐가 주체냐에 따라 다르지 | 25.06.25 14:40 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
니 말대로 넥슨 주체 즉 모기업도 한국 회사라고 왜 계속 말 돌립니까 | 25.06.25 16:35 | | |
(IP보기클릭)60.119.***.***
(IP보기클릭)218.49.***.***
(IP보기클릭)1.252.***.***
(IP보기클릭)14.52.***.***
"신작이 하나도 없고 10년 20년전 게임만 주구장창 해대니" 그 플스/엑박/PC쪽 매출 톱10 게임들 10년 20년째 부동인거 보면 뭐... | 25.06.24 21:35 | | |
(IP보기클릭)207.244.***.***
2010년에서 시작해서 2025년까지 - 리그오브레전드 15년간 1위자리 잡는 겜 ㅋㅋㅋㅋ , 아 중간에 잠깐 딱 한번 피온한테 뺏긴적 있었음 , 배그흥행할때도 있던거같고 | 25.06.24 22:10 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
플엑피도 맨날 콜옵,피파인데ㅋㅋ | 25.06.25 08:16 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
(IP보기클릭)125.142.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.06.24 21:33 | | |
(IP보기클릭)61.83.***.***
게임산업 규모가 말도안되게 큽니다... | 25.06.24 22:05 | | |
(IP보기클릭)49.105.***.***
???애니,만화는 애초에 명함도 못내밀고 영화는 기생충 이후로 세계시장에 먹힌것도 없고 드라마는 거품 꺼진지가 언젠데; | 25.06.24 22:34 | | |
(IP보기클릭)1.243.***.***
우리나라 만화가 영화보단 높다는게 더 놀랍네. 우리나라 영화는 사실은 개좁밥이였네. | 25.06.24 22:47 | | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
대체 어디동네에서 오신분이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 모든 문화컨텐츠사업 다합쳐도 게임에 안되는데 | 25.06.25 02:42 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
미국시장 외국어 컨텐츠 2위가 한드다 | 25.06.25 08:17 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
최근걸로 갱신해야죠. 과거에 비해 13% 정도 줄어들긴했습니다만, 코로나 이후에 세계적으로도 매출이 줄어든걸 감안하면 크게 이상한 수치는 아닙니다. 그럼에도 불구하고 여전히 콘텐츠 수출액의 56%를 차지하고 있죠. | 25.06.25 09:36 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
비중은 13퍼 줄었지만 매출액 자체는 10% 정도 감소한거라 다른 컨텐츠들이 좀 더 치고 올라온 경향도 있겠네요 | 25.06.25 09:38 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
(IP보기클릭)222.111.***.***
(IP보기클릭)211.211.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
소니가 미국주식 시장에 상장했다고 그게 미국기업 된건 아니잖아 | 25.06.25 08:06 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
(IP보기클릭)222.111.***.***
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(IP보기클릭)114.202.***.***
인조이는 뭐 진짜 바이럴이 잘됐네 ㅋㅋ 아무것도 없는데 | 25.06.24 21:17 | | |
(IP보기클릭)180.67.***.***
네오위즈 여전히 피망 포커, 피망 맞고가 캐시카우인건 왜 말씀 안하시나여 ㅋㅋ | 25.06.24 23:44 | | |
(IP보기클릭)218.39.***.***
(IP보기클릭)14.50.***.***
(IP보기클릭)180.70.***.***
그거 배경만 한국일뿐이고, 나머진 한국이랑 1도 관련없는건 알지? | 25.06.24 21:33 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
뭐 .. 중국애들이 우회로 보기야 하겠지만 넷플릭스는 중국에서 금지임 | 25.06.24 21:48 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
?? 한국이랑 1도 관련이 없음? 어떻게..? | 25.06.24 23:04 | | |
(IP보기클릭)14.50.***.***
우회로라도 보면서 한국문화를 즐기고 소비하고 집착한다는 의미임. 괜히 중국이 한국문화 속국이라는 말이 있는게아님~ | 25.06.24 23:04 | | |
(IP보기클릭)174.56.***.***
외국에서 한국문화 소재로 작품을 만들고 그게 꽤나 흥행하고 있는데 그것도 한류라고 볼수 있지 않을까요? | 25.06.25 07:05 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
보긴 함? 무기 나오는 괴물 익살호랑이 셋눈까치등 다 한국요서 범벅인데 X소리를 진짜인거 마냥 말하네 | 25.06.25 08:07 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
설마 외국에서 제작한 애니라고 저런 소리 하는거? 어이없네 | 25.06.25 08:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
외국에서 제작한거면 아니지 쇼군이 일본 드라마라고 우기는 친일 매국노 같네 | 25.06.25 08:19 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
한류라는게 문화적 흐름이라는건데 이건 뭔 약빤 소리? | 25.06.25 08:26 | | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
니 논리면 한류를 유지하려면 외국에서 한국문화로 뭘 만드는걸 금지해야한다는 이야기밖에 안돼...왜케 생각이 단편적이냐.. | 25.06.25 20:37 | | |
(IP보기클릭)211.49.***.***
(IP보기클릭)203.236.***.***
글쎄 넥슨 게임 유저하고 콘솔 게임 유저 연령대 비교하면 콘솔 게임 유저가 훨씬 나이 많을거 같은데 | 25.06.24 21:25 | | |
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넥슨은 돈 버는걸로만 보면 절대 죽 안쑤고 가장 성장세가 좋습니다; | 25.06.24 23:46 | | |
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한국껀 더 하던데ㅋㅋ 양산형 배설ㅋㅋ | 25.06.25 08:21 | | |
(IP보기클릭)121.153.***.***
(IP보기클릭)211.116.***.***
(IP보기클릭)14.50.***.***
한류가 식기는 개뿔 ㅋㅋ 지금 이거 전세계 1위 아이튠즈 음원1위,로튼토마토 지수 넷플릭스 영화중 최고 점수 1위 등등 달리고있는데 ㅋㅋㅋ 한류 식는다는말 20년전에도 있었는데 그 말 나올때마다 해마다 한국문화는 계속 전세계적으로 열풍중임 ㅋㅋ
(IP보기클릭)210.223.***.***
한국 게임업계가 위기지 다른 문화는 전혀 위기가 아닌데 말이죠 | 25.06.24 23:52 | | |
(IP보기클릭)14.50.***.***
솔직히 한국 게임업계 위기도 아님. 그냥 넥슨만 위기임 ㅋㅋㅋ 스텔라블레이드 300만장, 피의거짓 300만장, 데이브 더 다이버 500만장 판매 (메타크리틱 90점 Must-Play 칭호 획득한작품) 다른 게임회사 세계적으로 눈도장 찍으며 승승장구중임 ㅋㅋㅋ 넥슨 지들이 줟망하고있는걸 한국 게임이 위기라느니 한류가 식는다느니 ㅋㅋ 개소리를 | 25.06.24 23:56 | | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
데이브 더 다이버 500만장 판매 (메타크리틱 90점 Must-Play 칭호 획득한작품) - 넥슨게임 | 25.06.25 02:40 | | |
(IP보기클릭)125.243.***.***
작년 4조매출액내고 올해1분기 매출 1조820억원, 영업이익이 3천952억원 낸 회사보고 위기라니 그리고 데더다는 넥슨꺼 | 25.06.25 05:34 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
(IP보기클릭)60.96.***.***