현재 판타지 라이프 i는 개발의 마지막 단계인 모든 데이터의 제작을 마치고
게임 밸런스를 최종 조정하고 있습니다!
게임쇼 버전보다 훨씬 더 재미있어졌습니다.
기대해 주세요.
출시 후, 저도 여러분과 함께 온라인 플레이를 통해 함께 즐기고 싶습니다!
정식 버전을 플레이해보면,
'오? 생각보다 재밌네요, 아니 정말 재밌어요! 할 것이 많네요! '라는
놀라움을 느끼실 수 있을 거라 생각합니다.
콘텐츠 볼륨에 있어서도 모든 면에서 역대 최대 규모로 준비했습니다.
출시가 늦어져 걱정을 끼쳐 드려 죄송합니다만,
전 기종 대응, 크로스 세이브와 크로스 플레이에 대응하고,
UI를 대폭 강화하여 정말 깔끔하게 완성할 수 있을 것 같습니다.
사실 2024년 중반쯤 판타지 라이프 i에 작은 시련이 있었습니다.
당시 프로듀서를 맡고 있던 이나후네 케이지가 퇴사하게 되면서
프로젝트 재편이 불가피한 상황이었습니다.
동시에 이 시점의 판타지 라이프는 사내 테스트 플레이어 평가에서 낮은 점수를 받아
대대적인 수정이 필요한 상황이었죠.
그래서 이 시점에 게임 프로듀서를 제가(히노 아키히로) 맡기로 하고,
프로젝트 진행의 중심을 오사카에서 본사로 옮겼습니다.
물론 지금까지의 스태프들도 열심히 해 주었지만,
오사카 프로젝트에서 후쿠오카, 도쿄를 포함한
전사 프로젝트로 바뀌면서 개발력을 크게 향상시킬 수 있었습니다.
이를 통해 인력을 늘리고 마지막까지 품질에 집중할 수 있는 여건을 만들 수 있었습니다.
여기서부터 오픈월드와 파쿠르 액션 추가, 시스템 개방 순서 변경,
기초 시스템 개선, 시나리오를 더 감동적으로 수정하는 등
재작업 수준의 리뉴얼을 진행하게 되었습니다.
기초가 탄탄하게 다져져 있었기 때문에,
추가된 부분들이 원래의 장점을 강조하는 형태로 재미가 크게 향상되었습니다.
사내 테스터들의 높은 평가를 받으며 판타지 라이프 i는
오랜 개발 기간을 거쳐 드디어 완성 단계에 접어들게 되었습니다.
제작진 입장에서는 도쿄, 오사카, 후쿠오카, (사실 홋카이도까지) 한마음 한뜻으로
하나의 게임의 퀄리티를 높여가는 모습은
대작 게임 제작의 묘미를 다시 한 번 느낄 수 있는 시간이었다고 할 수 있습니다.
드디어 여러분께 최고의 판타지 라이프를 선사할 날이 다가오고 있습니다!
기대해 주세요!





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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이나후네 최근 알게된 가장 어이없던 썰이........ 캡콤은 예전에 프로듀서 3인을 필두로 맡은 프로젝트가 성공시 그 게임의 이익의 20% 인가?? 어마어마한 권한과 금액을 자신이 마음대로 팀에게 배분하는 막강한 인센티브 정책을 가지고 있었는데..... 보통은 프로듀서가 어느 정도 자신의 몫을 배정하고, 나머지를 팀원들에게 사기 진작으로 나눠져서 가지게 되는데..... ㅋㅋㅋ 2팀 미카미 신지가 5%, 3팀 다른팀 프로듀서가 8% 정도 가져갔는데도 그정도 비율의 금액이 당시 20억을 넘는 엄청난 금액이였는데.....ㅋㅋㅋ 이나후네는 지혼자 20% 다 먹어서, 사내에서 MAX 군이라고 불렸다고 함..... 그냥 혼자 거의 50~60억을 혼자 다 먹은 그냥 양아치 새끼임..ㅋㅋㅋ
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렙파에서도 똥 싸지르고 튀었나보네 빚 갚아줬더니 은혜를 원수로 갚고 튀다니
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이나후네케이지 최근 나온 썰 보니 월급도둑도 이런 월급도둑이 없더라 왜 이 사람 단독작품이 그따위인지 알겠던데
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오카모토가 자신의 유튜브 채널에서 해당 시스템의 문제점과 이나후네를 저격했죠.
(IP보기클릭)211.234.***.***
대놓고 저격식으로 인터뷰했네 ㅋㅋㅋ
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렙파에서도 똥 싸지르고 튀었나보네 빚 갚아줬더니 은혜를 원수로 갚고 튀다니
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이나후네케이지 최근 나온 썰 보니 월급도둑도 이런 월급도둑이 없더라 왜 이 사람 단독작품이 그따위인지 알겠던데
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이때 빡쳐서 본인이 시궁창이 돼버린건지 원.... | 25.03.04 12:24 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이나후네 최근 알게된 가장 어이없던 썰이........ 캡콤은 예전에 프로듀서 3인을 필두로 맡은 프로젝트가 성공시 그 게임의 이익의 20% 인가?? 어마어마한 권한과 금액을 자신이 마음대로 팀에게 배분하는 막강한 인센티브 정책을 가지고 있었는데..... 보통은 프로듀서가 어느 정도 자신의 몫을 배정하고, 나머지를 팀원들에게 사기 진작으로 나눠져서 가지게 되는데..... ㅋㅋㅋ 2팀 미카미 신지가 5%, 3팀 다른팀 프로듀서가 8% 정도 가져갔는데도 그정도 비율의 금액이 당시 20억을 넘는 엄청난 금액이였는데.....ㅋㅋㅋ 이나후네는 지혼자 20% 다 먹어서, 사내에서 MAX 군이라고 불렸다고 함..... 그냥 혼자 거의 50~60억을 혼자 다 먹은 그냥 양아치 새끼임..ㅋㅋㅋ
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랜서팬더
오카모토가 자신의 유튜브 채널에서 해당 시스템의 문제점과 이나후네를 저격했죠. | 25.03.04 07:00 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
와 매번 그랬나본데 몇백억 쓸어담았겠네요 | 25.03.04 10:11 | | |
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1997년 당시 스파랑 뱀파이어 시리즈로 잘 나가던 후나미즈의 연봉이 1억엔이었죠 이 때는 타이틀 100만장만 팔려도 보너스로 연봉 1억엔은 보장되던 시절인듯 https://www.youtube.com/watch?v=vTViH-NNJ8A | 25.03.04 10:47 | | |
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https://youtu.be/jxN6-NnY14k?si=57dg0yzd7FWTdmcP 출처 - 라텔의 이상한 게임공략소 저 영상 몇 편에서 나온 얘긴지는 모르겠지만 암튼 여기서 보신 내용인 거 같네요. | 25.03.05 13:29 | | |
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대놓고 저격식으로 인터뷰했네 ㅋㅋㅋ
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거기 압수수색 당해서 들어갈 자리도 없음 | 25.03.04 09:17 | | |
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"나도여기있다구~" | 25.03.04 11:30 | | |
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괜히 이나후네를 '철새 게임개발자'라 불리는 게 아니죠. | 25.03.04 11:52 | | |
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이 말 뜻이 설마...
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