인기 있는 블러드본 프레임 모드가 소니의 저작권 침해 삭제 요청으로 인해 더 이상 제공되지 않습니다. 호주에서 활동하는 Twitch 스트리머 Lance McDonald는 2020년에 이 모드를 처음 개발했고 2021년에 다운로드할 수 있게 되었습니다. Lance는 오늘 X에 올린 게시물에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 패치 다운로드 링크를 삭제해 달라고 요청했다고 밝혔습니다.
이 모드의 유일한 목적은 블러드본의 프레임 속도를 개선하여 60프레임으로 원활하게 실행하는 것이었습니다. FromSoftware는 2015년에 PlayStation 4용으로 블러드본을 처음 출시했는데, 이 게임은 항상 30fps로 고정되어 있었고, 간혹 일관되지 않은 페이스로 인해 끊김 현상이 발생했습니다(매초마다 30프레임이 항상 같은 시간 동안 화면에 표시되지 않음). 많은 사랑을 받았던 이 게임의 그래픽 한계는 PS4 Pro와 PlayStation 5에서 하위 호환성을 통해 플레이하는 동안에도 지속되었습니다.
Lance의 모드는 FromSoftware 게임을 좋아하지만 기술 및 그래픽이 좀 더 발전했으면 하는 '소울즈본' 커뮤니티에서 많은 테스트와 찬사를 받았습니다. 여기에는 2020년에 McDonald와 그의 모드에 대해 인터뷰하고, 그의 모드를 사용하여 AI 업스케일링을 사용하여 PS5에서 4K/60fps를 표현하고, 최근 소니를 정조준하여 성능을 향상시키고 매우 매운 비디오 썸네일을 담은 블러드본 PS4 에뮬레이션 비디오를 공개한 Digital Foundry와 같은 크리에이터의 스포트라이트를 받은 것이 포함됩니다.
지난 몇 년 동안 블러드본 팬들은 블러드본 관련 뉴스가 나오면 오랫동안 기다려온 리메이크에 대한 잠재적 단서라며 재빨리 달려들었습니다. 그리고 이번의 경우, McDonald의 게시물에 대한 짧은 답글을 보고 사람들은 이번 게시글 삭제가 소니가 블러드본의 출시 10주년을 맞아 어떤 종류의 발표를 앞두고 있다는 것을 의미한다고 추측하고 있습니다.
본문
[PS5소프트] 소니가 블러드본의 60fps 모드를 DMCA(저작권 침해)로 삭제 [61]
2025.02.01 (13:03:58)
마지막 수정 시간: 25.02.01 13:13

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뭔 x소리세요
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이건 돈때문에 행동하는게 아니라 유저 니즈를 맞춘 이성적인 행동이라고 해요.
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이게 뭐 가챠겜도 아니고 헛소리는 진짜 대단하내 뭔 nc ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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만들면 분명 팔릴텐데 왜 안만드는걸까
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만들면 분명 팔릴텐데 왜 안만드는걸까
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돈떄문에 행동하면 NC처럼됩니다 신념과 돈, 미래 어느정도 균형을 이뤄야 회사가 성장합니다 | 25.02.01 13:14 | | |
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우치노센쵸가고멘나사이
이건 돈때문에 행동하는게 아니라 유저 니즈를 맞춘 이성적인 행동이라고 해요. | 25.02.01 13:16 | | |
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우치노센쵸가고멘나사이
뭔 x소리세요 | 25.02.01 13:16 | | |
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우치노센쵸가고멘나사이
이게 뭐 가챠겜도 아니고 헛소리는 진짜 대단하내 뭔 nc ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.02.01 13:16 | | |
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아니 뭐 저거하나 만든다고 신념에 돈에 ㅋㅋ 지금도 리마가판을 치는구만 | 25.02.01 13:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
얼마 안팔릴테니까 | 25.02.01 13:17 | | |
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나중에 이것저것 좀 넣고 프레임 올려서 따로 비싸게 완전판이라고 내놓고 팔려고 하는것 같음 | 25.02.01 13:18 | | |
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이게 맞는 듯 ㄷㄷ | 25.02.01 13:22 | | |
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전혀 맞지않는 얘기잖아요;; | 25.02.01 13:27 | | |
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얼마전에 은퇴한 SIE 사장이 인터뷰로 잠깐 언급했는데 미야자키가 블본에 애정이 큰데 너무 바쁜 사람이라 리마든 리멕이든 만들 시간적 여유가 없고 다른 사람한테 맡기기도 좀 그러니 그냥 미야자키 존중하는 의미에서 안만드는 것 같다고 말함ㅋㅋㅋ | 25.02.01 13:30 | | |
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모두 진정하시고 활동내역을 보세요 재정신이 아닙니다 | 25.02.01 13:32 | | |
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최근 나온 요시다 슈헤이씨의 인터뷰를 보면 안만드는게 아니라 못만드는거에 가깝다는 뉘앙스더라구요 | 25.02.01 13:40 | | |
(IP보기클릭)59.13.***.***
아니 맞는말인데 왜 비추가 박히지? 60프레임 안내줘서? | 25.02.01 13:46 | | |
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데몬즈 소울을 완벽하게 리메이크 했던 블루포인트가 있는데 미야자키 없다고 안한다는건 말이 안되는거 같음 ㅋㅋㅋ | 25.02.01 13:53 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
기기값, 소프웨어값, 리마팔이, 디스크 드라이브 분리 판매ㅋㅋㅋ누구보다 돈에 충실한 회사인데ㅋㅋ | 25.02.01 13:55 | | |
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엥 본문의 아마츄어도 해낸걸 프로가 못한다고요? | 25.02.01 13:56 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
아마추어분들의 '비공식 패치'는 뭐 그냥 하는겁니다만, '공식' 자가 들어간다면 말이 달라지니깐요. 일단 회사가 움직이는거니깐요. 당연히 당시 디렉터였던 미야자키 디렉터도 손을 대야하는데, 그사람이 움직이기엔 너무 바쁘니깐 손을 못대는 상황이라서 그런겁니다. | 25.02.01 13:58 | | |
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프리덤워즈 같이 아무도 요청하지 않는 듣보겜도 리마 하는데 뭔 | 25.02.01 17:02 | | |
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뭐야 이건 | 25.02.01 17:15 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
미야자키 회사 입장에서야 리메이크든 리마스터든 신작에 비해 돈이 안될게 뻔한데 그런거 하라고 못하겠죠. 그럼 다른곳에 맡기면 되는데 미야자키가 애정이 있는건지 소니와 소유권에서 문제가 있는건지 그런건 모르겠구요. | 25.02.01 19:05 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
문장 자체가 맞는말이 면 뭐합니까 상황에 안맞는 말인데 | 25.02.01 21:49 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
ps6 발매 타이틀 노릴듯 | 25.02.02 00:29 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
데몬즈소울 리메이크가 잘 되긴 했지만 그게 가능했던건 프롬 소울 시리즈 아트워크가 완전히 확립되기 전이라 어느정도 디자인 이슈를 극복했기 때문입니다. 실제로 블루포인트 데몬즈소울 첫 PV의 불꽃의 숨은 자는 디자인때문에 혹평을 들어 수정듣는 사단까지 있었어요. 이 때문에 블러드본처럼 미야자키 색이 진하게 들어간 아트워크의 결정체는 미야자키 없으면 프로젝트 진행이 어렵습니다. | 25.02.03 09:52 | | |
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불가능해요. 이거 개발을 소니 스튜디오와 프롬이 같이 했어서 코드가 양쪽 팀의 코드가 다 섞여 있어요. 지금 소니 스튜디오는 해체되서 개발자 없어졌구요. 안하는게 아니라 못하는거에요. 리페이크 개발 주체가 소니면 프롬이 도와줄 이유가 없어요. 그리고 프롬이 주체가 되기엔 자기들 차기작 개발할 것도 많은데 엣날 제품 소스코드에다가 더해서 이젠 사라진 다른 회사 개발자 코드 분석해서 작업할 명분도 시간도 없구요 | 25.02.01 21:36 | | |
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4k 해도 60프레임 넘어요... ps4 성능 4배가 넘는데... | 25.02.01 13:47 | | |
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루리웹-1005059683
보나마나 닼1 프레임 제한 해제처럼 버그 생길듯. 무적시간이 프레임 숫자 기준이라 무적시간이 절반으로 줄어든다던가 | 25.02.01 19:56 | | |
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걍 30프렘으로해
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Ps3 데몬즈소울이 리메이크 되서 ps5런칭 타이틀 된 것 처럼, ps4 블러드본이 리메이크 되어서 ps6 런칭 타이틀이 되는건 전혀 이상할 것이 없긴해요 | 25.02.01 15:34 | | |
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그 수준으로 리메이크되면 다행이고 좋긴하죠. 암튼 기대해봅니다ㅡ | 25.02.01 16:41 | | |
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루리웹-0545341411
??? 에뮬레이터가 당연히 저작권 문제지 설마 에뮬레이터가 법적으로 문제 없다고 생각하시는건 아니죠? | 25.02.01 19:59 | | |
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심지어 다시보니 글 제목부터 저작권침해라고 떡하니 써져있네 ㅋㅋㅋ | 25.02.01 20:05 | | |
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