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아틀러스 + 바닐라웨어 얘네는 진짜 세가의 알짜배기 자회사임.
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그 장사 못한다고 맨날 욕먹던 세가가.. 심지어 아틀라스가 잘나갈때 인수한게 아니라 파산하고 해산했던 것을 사들여서 다시 부활시킨게 지금 세가.. 감개무량하네요..
(IP보기클릭)222.120.***.***
페르소나가 용시리즈보다 단일제품으론 더 잘팔릴텐데 말 다했지 뭐.. 게다가 바닐라웨어는 이번에 밀리언셀러 찍어버렸으니 퀄보면 그정도 찍을만한 퀄이긴 하지만
(IP보기클릭)106.254.***.***
인터네셔널판이라던가 판매방식을 보면 소비자로썬 괘씸하지만 유통이나 마케팅 능력은 확실히 좋은 듯
(IP보기클릭)1.229.***.***
올해는 아틀라스의 해 인거같다
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(IP보기클릭)222.251.***.***
사실 전서나 스탯 계승은 돈욕심이라기보다는 플레이타임 날먹을 막겠다는 게임플레이 설계적인 의도에 더 가까움. 그래서 더 이해가 안가는거... 아니 플탐 짧은 게임도 아닌데 그정도 날먹도 막겠다고? 굳이? | 24.11.21 17:53 | | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
올해는 아틀라스의 해 인거같다
(IP보기클릭)220.83.***.***
진여신,페르소나,메타포를 한해에 다 낼줄은.. | 24.11.21 18:07 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
아틀러스 + 바닐라웨어 얘네는 진짜 세가의 알짜배기 자회사임.
(IP보기클릭)210.103.***.***
바닐라웨어도 세가 자회사인가요? 반다이남코가 엘든링 유통한것처럼 아틀러스가 유통만 담당한줄 알았는데 | 24.11.21 19:19 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
기본적으로 영세한 기업이고 바닐라웨어의 지배구조는 잘 모르겠는데 아틀러스가 퍼블리싱 프로듀싱 + 개발 일부 참여까지 전부 다 하는 상황이면 그렇게 봐도 상관없지 않을까요? 물론 바닐라웨어의 의사를 존중해서 PC포팅 안하는거 보면 완전 자회사까지는 아닌듯 하지만요. | 24.11.21 19:27 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
바닐라웨어가 영세한 소기업 입니다. 원래 바닐라웨어 사장이 첨엔 캡콤에서 던전앤드래곤 주요 개발진중 한명이었는데 이후에 아틀라스로 이적해서 하다가 몇몇과 독립해서 차린 회사가 바닐라웨어 입니다. 독립해서도 계속해서 아틀라스와 관계를 갖고 있어서 실 자회사는 아니지만 자회사처럼 움직이긴 하더라구요. 아틀라스와 그런 관계다보니 퍼블리셔는 당연히 세가에서 해주는거구요. | 24.11.21 19:32 | | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
바닐라웨어 얘넨, 첫작품 프린세스 크라운 (세가새턴) 부터 아틀러스 유통을 통해, 아틀러스 로고달고 지금까지도 게임을 내놓더군요. 근데 그 아틀러스는 세가에 속해있고 ㅋ 이번 바닐라웨어 띵작.. 유니콘 오버로드 진짜 재밌게 햇네요 | 24.11.21 20:55 | | |
(IP보기클릭)106.254.***.***
인터네셔널판이라던가 판매방식을 보면 소비자로썬 괘씸하지만 유통이나 마케팅 능력은 확실히 좋은 듯
(IP보기클릭)49.172.***.***
춘리
소니는 아소비팀 이잖아요 춘리님? 근데 마소는 없음 | 24.11.21 17:55 | | |
(IP보기클릭)123.143.***.***
블쟈가 있습니다!! 와우팀 한정으로. | 24.11.21 18:14 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
춘리
마소는 아케인/베데스다...?ㅋㅋㅋ | 24.11.21 19:07 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
춘리
닌텐도의 모노리스 세가의 아틀라스까지만 갔으면 딱 좋았을듯 ㅋㅋ | 24.11.21 19:33 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)222.251.***.***
접었는데또하네
아틀러스라고 제작비 안쓰는건 아닐거임 UI디자인같은거에 쓸거니까 | 24.11.21 17:58 | | |
(IP보기클릭)220.83.***.***
접었는데또하네
캐서린 엔진은 이제 버릴때가 되긴했죠 언리얼로 리로드 만드니까 그래픽 훨씬 깔끔하던데 | 24.11.21 18:07 | | |
(IP보기클릭)211.171.***.***
접었는데또하네
이번 메타포는 돈 얼마 안쓴건 아닐걸요? 소규모로 시작하긴 했을거지만 워낙 오래전부터 개발중이라고 소식 나오던 게임이기도 하고 마케팅에 꽤나 힘 쓰기도 했구요 | 24.11.21 18:10 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
접었는데또하네
얘네 성우 캐스팅하는거 보면 돈 안쓴다고 말하기 힘듭니다. 죄다 최고급으로만 씀. | 24.11.21 18:15 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
접었는데또하네
그래픽이 전부는 아니죠. 그리고 현 세가 전무인 소닉팀의 이이즈카 타카시가 인터뷰한거 보니 저사양 플렛폼에서도 돌아가는걸 굉장히 중요하게 생각하더라구요. 그런 방침들도 강하게 들어가는것 같습니다. | 24.11.21 19:34 | | |
(IP보기클릭)118.91.***.***
접었는데또하네
최적화 잘하는데도 시간과 비용이 들어감. 괜히 최적화 ↗까하는게 아니죠 | 24.11.21 20:01 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
접었는데또하네
아틀라스 게임은 귀로 들으면 돈을 엄청 쓴 게임이니까요. 성우나 음악이나 | 24.11.21 21:38 | | |
(IP보기클릭)182.220.***.***
그 장사 못한다고 맨날 욕먹던 세가가.. 심지어 아틀라스가 잘나갈때 인수한게 아니라 파산하고 해산했던 것을 사들여서 다시 부활시킨게 지금 세가.. 감개무량하네요..
(IP보기클릭)222.120.***.***
페르소나가 용시리즈보다 단일제품으론 더 잘팔릴텐데 말 다했지 뭐.. 게다가 바닐라웨어는 이번에 밀리언셀러 찍어버렸으니 퀄보면 그정도 찍을만한 퀄이긴 하지만
(IP보기클릭)58.234.***.***
용과같이도 과감히 턴제로 바꾼것도 아틀러스의 조언과 도움이 있었다고 하던데...지금 보니 이번년에 용8과 메타포 두게임을 가장 오래했고 유니콘을 그다음으로 플레이를 많이 했네요 | 24.11.21 18:55 | | |
(IP보기클릭)121.164.***.***
도리어 턴제로 바꾼 후에 극(필살기) 발동이 자유스러워진 감이 있더군요. 전엔 상황이랑 주변에 널린 무기 상황 딱딱 맞아야 원하는 극 발동시켰는데 턴제로 바뀐 후는 mp만 쓰면 되는 그 편안함.. | 24.11.21 19:29 | | |
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세가가 인수해도 아틀러스 이름을 안 버리고 내세운것도 유저 입장에선 더 좋았을지도.....개인적으로 세가 게임이 당연히 잼있기는 하지만 네이밍에 비해 판메량이 너무 안나왔던 게임이 수두룩... | 24.11.21 18:52 | | |
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하지만 전 저에게 엄청난 쇼크를 준 론도 윤무곡을 잊지 않았습니다 | 24.11.21 19:10 | | |
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지금보면 쿠소게임인줄,,,,,ㅎㅎ | 24.11.21 19:15 | | |
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드캐 때는 세가 사장이 여신전생 내달라고 했는데 거부하고 발매한게 마검x죠. | 24.11.21 19:32 | | |
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아이피 빌려가서 개발은 중국이 한걸로 아는데 그쪽은 좀 조용하네요 소식을 별로 못 들어봄 | 24.11.21 23:59 | | |
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RPG라인이 강력한 한방이 없었지만 그래도 나름 선방한 타이틀도 있었음.....당시 메가 롤플레잉 프로잭트 라고불리던 샤이닝 포스CD, 신창세기 라그나 센티 와 스토리 오브 도어 정도가 기억에 남네요...그 프로잭트에서 나온 다른 작품들은 좀 거시기...그리고 명작 샤이닝 시리즈, 랜드스토커, 판타시 스타 시리즈, 원더보이4, 5, 라이트 쿠루쉐이더 등등 세가도 무수한 노력을 했네요 흑 | 24.11.22 00:13 | | |
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파칭코, 카지노 주업으로 하는 회사가 호구로 보이나 보네 아틀라스 겜 몇개 터뜨렸다고 파칭코 구슬로 매년 안정적으로 벌어들이는 수익보다 높다고 착각하는 건가 ㅋㅋㅋㅋ | 24.11.21 21:48 | | |
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