안녕하세요. 퍼스트 디센던트입니다.
8/29(목) 퍼스트 디센던트 업데이트 1.1.0 안내드립니다.
- 넥슨, 스팀, XBOX SERIES X│S, XBOX ONE, PS4, PS5
■ 업데이트 1.1.0
신규 계승자 : 헤일리
- ‘헤일리 스콧’이 추가됩니다.
헤일리 스킬
- [패시브 스킬] 안전 거리 확보: 가까운 적을 공격할 때 ‘약점 배율’이 감소하고 먼 적을 공격할 때 ‘약점 배율’이 증가합니다.
- [액티브1 스킬] 초저온탄: 적들에게 초저온탄 여러발을 발사하여 피해를 입히고 ‘초저온’ 효과를 부여합니다.
ㄴ ‘초저온’ 상태의 적은 헤일리의 총기 공격에 추가 피해를 입습니다.
- [액티브2 스킬] 폭풍 올가미: ‘냉기 회오리’로 적을 ‘넉백’시키고 거대한 빙결 광선을 발사합니다. 적중된 적에게 ‘초저온’ 효과를 부여합니다.
- [액티브3 스킬] 차가운 분노: 매초마다 자신에게 ‘차가운 분노’ 효과를 부여합니다.
ㄴ ‘차가운 분노’ 상태에서 이동 속도가 점차 감소하지만, 총기와 스킬 치명타 확률과 총기 관통력이 대폭 상승합니다.
ㄴ ‘차가운 분노’ 상태가 최대 중첩에 도달하면 ‘넉다운’ 효과에 면역되고 총기와 스킬 치명타 배율이 상승합니다.
- [액티브4 스킬] 극한: ‘전용 무기’를 장착합니다. ‘전용 무기’로 공격하면 관통력과 총기 공격력이 크게 증가하고, 추가 냉기 스킬 피해를 입힙니다. 약점을 공격하면 정신력이 회복합니다.
‘전용 무기’를 종료할 때 탄환 수에 따라 재사용 대기시간을 회복합니다.
헤일리 연구 추가
- ‘강화 세포’를 연구하기 위해 ‘강화 세포 DNA’가 36개 필요합니다.
- ‘안정화 장치’를 연구하기 위해 ‘안정화 장치 부품’이 36개 필요합니다.
- ‘나선 촉매’를 연구하기 위해 ‘나선 촉매 고리’가 36개 필요합니다.
- 헤일리를 연구하기 위해 ‘강화 세포’, ‘안정화 장치’, ‘나선 촉매’와 함께 ‘데이터 칩’ 36개가 필요합니다.
헤일리 연구 재료 파밍
- 헤일리의 ‘강화 세포 DNA’, ‘안정화 장치 부품’, ‘나선 촉매 고리’, ‘데이터 칩’은 ‘침공 던전’을 완료하면 획득할 수 있습니다.
ㄴ 아무 침공 던전을 클리어 하면 헤일리의 연구 재료 중 하나를 100% 획득합니다.
ㄴ 침공 던전을 더 빠르게 클리어 하면 한 번에 헤일리 연구 재료를 3개까지 획득합니다.
ㄴ 침공 이벤트는 하루에 던전 두 곳에서 발생합니다. 침공 던전은 하루에 두 번 클리어 할 수 있습니다.
- 헤일리의 연구 재료는 어려움 침투 작전 임무 몬스터를 처치하여 획득할 수도 있습니다. 더 빠르게 헤일리의 연구 재료를 파밍하려면 다음의 어려움 침투 작전에 참여하세요.
ㄴ 헤일리 강화 세포 DNA: [킹스턴] [어려움] - 매지스터 연구지, 잠든 계곡
ㄴ 헤일리 안정화 장치 부품: [베스퍼스] [어려움] - 피난처, [메아리늪지] [어려움] – 예배당
ㄴ 헤일리 나선 촉매 고리: [아그나 사막] [어려움] – 망명지, [아그나 사막] [어려움] – 칼리고 매장지
ㄴ 헤일리 데이터 칩: [하기오스] [어려움] – 안식처, [백야 협곡] [어려움] – 의문의 끝자리
신규 에피소드 : 침공
- 기존 메인 퀘스트를 모두 완료하면 ‘정체불명의 현상’ 퀘스트로 침공 에피소드가 이어집니다.
- 메인 퀘스트를 ‘변경된 설계’까지 진행하면 새로운 성장 시스템 ‘역배열 강화’를 획득합니다.
- 메인 퀘스트를 ‘진실을 숨기는 방법’까지 진행하면 새로운 컨텐츠 ‘침공 던전’이 열립니다.
침공 던전
- 침공 던전은 ‘침투 작전 단말기’를 통해 입장합니다.
- 매일 어려움 침투 작전 중 두 개의 던전에 침공 이벤트가 발생합니다.
- 침공 이벤트가 발생한 던전에서 ‘침투 작전’ 또는 ‘침공’을 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- 침공 던전은 싱글 플레이로만 참가할 수 있습니다.
- 입장 횟수 제한은 없으나, 침공 던전을 클리어하여 획득하는 ‘철의 심장 입자’를 모두 획득하면 더 이상 입장할 수 없습니다.
- 침공 던전은 각 벌거스 군단별로 고유의 기믹을 가지고 있어 다른 공략이 필요합니다.
ㄴ 불멸의 군단: ‘위상 분리 장막’이 입구를 봉쇄하고 있습니다. 어떤 공격도 통하지 않아 과부하를 일으켜 셧다운 시켜야 합니다.
불멸의 군단 적들을 처치하고 그들의 ‘인공 뇌’를 연산 장치에 투입하세요. ‘위상 분리 장막’을 셧다운 시킨 동안 입구를 해제하세요.
ㄴ 진리의 교단: 역배열 에너지와 고대 아르케의 폭발 작용에서 살아남아야 합니다. ‘아르케 필러’의 악성 종양을 걷어내고, 문양을 확인하세요.
문양과 일치하는 ‘선각자 드론’을 찾아내야 합니다. 폭발에서 살아남은 후 ‘역배열 에너지 방출기’로 ‘악성 종양벽’을 파괴해야 합니다.
ㄴ 암흑의 군단: 역배열 에너지로 봉쇄된 암호 체계를 해제해야 합니다. ‘중앙 통제 장치’에 올라 안내자의 도움으로 ‘아르케 타일’의 형질을 파악할 수 있습니다.
같은 색상의 ‘아르케 타일’을 점령하여 암호를 해독하세요. 암흑의 군단 벌거스가 ‘아르케 타일’을 빼앗으려 움직입니다.
- 침공 던전을 빠르게 클리어 할수록 헤일리 연구 재료를 더 많이 획득할 수 있습니다.
- 침공 던전을 클리어 하면 골드와 ‘철의 심장 입자(역배열 강화 경험치)’를 획득할 수 있습니다.
역배열 강화
- 인벤토리에서 역배열 강화를 확인하세요.
- ‘철의 심장 입자(역배열 강화 경험치)’ 획득하면 ‘역배열 강화기’의 레벨이 상승합니다.
- ‘역배열 강화기’의 레벨이 성장하면 ‘에너지’를 획득하고, ‘에너지’를 사용하여 역배열 강화 효과를 배울 수 있습니다.
ㄴ 역배열 강화는 ‘사냥’, ‘속성’, ‘회복’, ‘생존’, ‘시즌’ 다섯가지 효과가 있습니다.
ㄴ 한 라인의 효과 4개를 모두 배우면 마지막 컬렉션 효과가 항상 활성화됩니다.
ㄴ 습득한 역배열 강화 효과 중 3개를 활성화하여 사용할 수 있습니다.
ㄴ 한 라인의 효과를 동시에 2개 활성화할 수 없습니다.
ㄴ 역배열 강화 효과는 모든 계승자에게 적용됩니다.
- 역배열 강화는 침공 시즌 종료와 함께 초기화 됩니다.
어려움 필드 – 철의 심장 입자 수집
- 어려움 필드에 ‘철의 심장 입자 수집’ 달성 과제가 추가됩니다.
- 달성 과제를 완료하면 ‘철의 심장 입자(역배열 강화 경험치)’를 획득합니다.
- ‘철의 심장 입자 수집’ 진행 상태는 침공 시즌 종료와 함께 초기화 됩니다.
신규 모듈 : 루나의 개조 모듈
- 가수의 자비: 스킬을 사용하면 스피커가 설치하고, 스피커 주변의 아군에게 버프를 부여하게 됩니다.
- 공격전 선율: ‘신나는 무대’와 ‘유쾌한 무대’의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경합니다.
배틀패스
프리시즌 배틀패스 종료
- 프리시즌 배틀패스, 전투보급품 상점, 보너스 상점이 종료됩니다.
- 시즌 레벨은 달성했지만 수령하지 않은 배틀패스 보상은 자동으로 받아집니다.
- 남은 서플라이 코인이 있는 경우 전투보급품 상점의 남은 상품을 순서대로 자동으로 받아집니다.
- 모든 전투보급품 상품을 구매하고 남은 서플라이 코인은 소멸되며 복구되지 않습니다.
- 미사용한 보너스 코인은 소멸되며 복구되지 않습니다.
침공 시즌 배틀패스 시작
- 침공 시즌 배틀패스가 새롭게 시작됩니다.
- 배틀패스 보상으로 새로운 궁극무기 ‘엑스커버’를 만나세요.
- 버니(짜릿한 일탈), 밸비(자유를 위해), 샤렌(전술적 선택)의 투구를 벗은 헤드 스킨을 획득할 수 있습니다.
- 귀여운 고양이 등 부착물 ‘고양이와 함께’도 만나보세요.
- 무료 보상을 포함한 더 많은 배틀패스 보상을 즐겨보세요.
침공 시즌 전투 보급품 상점 시작
- 침공 시즌 전투 보급품 상점이 새롭게 시작됩니다.
- 전투 보급품 상점은 모두 무료입니다. 배틀패스 레벨을 달성하고 다양한 스킨을 획득하세요.
- 버니의 ‘금빛 잔상’ 바디 스킨과 ‘전류 제어 마스크’ 헤드 스킨을 획득할 수 있습니다.
- 밸비의 ‘액화 가속’ 바디 스킨과 ‘수압 조절 헬멧’ 헤드 스킨을 획득할 수 있습니다.
신규 상품 추가
- 일반 계승자 상품에 헤일리가 추가됩니다.
- ‘헤일리의 저격부대 정복’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- 헤일리의 ‘정규군 베레모’ 프리미엄 헤드 스킨이 추가됩니다.
- 헤일리의 헤드 스킨이 포함된 ‘헤어&메이크업 1, 2’ 패키지가 추가됩니다.
- 헤일리의 ‘남부 전선’, ‘미지에서 온 색채’ 바디 스킨이 추가됩니다.
- 헤일리의 ‘밀크티’ 화장이 추가됩니다.
- ‘레픽의 살아남은 감염체’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- ‘유진의 악몽의 군의관’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- 에이잭스의 ‘Mk. 도미네이터 02 세트’ 진화 스킨이 추가됩니다.
- ‘뒤틀린 숭배 세트’ 여성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘거신: 죽은신부 스킨 세트’ 여성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘거신: 사형집행관 스킨 세트’ 남성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘알비온 소방기동대 세트’ 남녀 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘신사적’ 남성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- 페인트 10종이 추가됩니다.
ㄴ 클리어 레드오렌지, 글로시 서리즈 핑크, 매트 캔들라이트 옐로우, 클리어 포그 블루, 에코스웜프 브라운, 썬키스드 베이지, 샌드더스트 베이지, 밀크티 베이지, 에나멜 딥 블랙, 리얼 매트 블랙
■ 핫픽스 1.1.0
컨텐츠 개선
(1) 컨텐츠
- 암호화 보관함의 위치를 찾기 위한 시각적 힌트(에시브 효과, 채팅 메시지)가 추가됩니다.
# 디렉터의 코멘트 얼마 전, 청각적으로 불편을 겪는 플레이어분께서 암호화 보관함의 위치를 찾기 어렵다는 피드백을 접하게 되었습니다. 이에 우리는 더 많은 플레이어가 퍼스트 디센던트를 편안하게 즐길 수 있도록, 암호화 보관함의 힌트에 시각적 정보를 추가했습니다. 이 작은 변화가 청각적으로 불편을 겪는 분들께 도움이 되길 바라며, 앞으로도 모든 플레이어가 더 나은 게임 경험을 할 수 있도록 접근성 개선에 최선을 다하겠습니다. |
- 어려움 침투 작전의 미션을 전투 중심으로 교체하였습니다.
지역 |
미션 |
교체 사항 |
킹스턴 |
매지스터 연구지 |
점령을 섬멸로 교체 |
잠든 계곡 |
점령을 섬멸로 교체 |
|
불모지 |
잊혀진 전당 |
방어를 섬멸로 교체 |
미확인 연구실 |
점령을 섬멸로 교체 |
|
베스퍼스 |
영묘 |
호위를 섬멸 및 파괴로 교체 |
메아리 늪지 |
예배당 |
탈취를 섬멸로 교체 |
아그나 사막 |
망명지 |
수송 방해를 수집 섬멸로, 해킹을 섬멸로 교체 |
칼리고 매장지 |
수송 방해를 수집 섬멸로, 해킹을 섬멸로 교체 |
|
백야 협곡 |
의문의 끝자리 |
탈취를 전력차단으로 교체, 점령 3종 중 2종을 섬멸로 교체, 점령 3종 중 1종을 파괴로 교체 |
생체 실험실 |
점령 및 방어를 섬멸로 교체 |
|
하기오스 |
안식처 |
방어를 섬멸로 교체 |
오래된 불가사의 |
수송 방해를 섬멸로 교체 |
|
요새 |
요새 핵심부 |
수송 방해를 섬멸로 교체 |
- 어려움 침투 작전 클리어 시 경험치 보상이 증가하고, 몬스터 처치 경험치가 1.5배 증가합니다.
- 어려움 침투 작전 클리어 시 희귀 기초 재료를 보상으로 획득할 수 있습니다.
- 일반 침투 작전에서 몬스터 처치 경험치가 1.5배 증가합니다.
# 디렉터의 코멘트 1.1.0 업데이트를 통해 어려움 침투 작전에 많은 변화가 이루어집니다. 반복 파밍을 즐기는 동안 런앤건 스타일의 빠른 전투를 경험할 수 있도록, 기존의 점령, 방어, 호위 등의 미션을 섬멸 혹은 파괴로 변경하였습니다. 또한, 이에 맞춰 보상 체계도 조정되었습니다. 어려움 침투 작전에서 몬스터 처치와 미션 클리어 시 얻는 경험치가 대폭 증가하였으며, 비록 여전히 특수작전이 경험치 파밍에 더 유리하지만, 이제 침투 작전에서도 아이템을 파밍하며 충분한 경험치를 획득할 수 있게 되었습니다. 추가로, 어려움 침투 작전을 클리어할 경우 희귀 기초 재료를 더 많이 획득할 수 있도록 개선하였습니다. 앞으로도 플레이어 여러분이 선호하는 전투 스타일을 즐길 수 있는 콘텐츠를 더욱 늘려 나가도록 하겠습니다. |
- 미션 중 에시브 사용 시 길안내가 나타나도록 개선했습니다.
- 몬스터가 다른 미션에 참가 중인 플레이어를 타겟으로 삼지 않도록 수정했습니다.
- 어려움 난이도 미션에서 스토리 다이얼로그가 반복 출력되지 않도록 수정되었습니다. 이에 따라 어려움 난이도 미션에서는 별도의 음성과 자막이 출력되지 않습니다.
- 일부 네임드 몬스터의 면역 기믹을 변경했습니다. 이터렐릭, 셀디르, 드미골, 플로디아의 구체 파괴 기믹을 약점 슈팅 기믹으로 대체했습니다.
- 네임드 몬스터 이터렐릭의 보호막 타격 범위를 확대했습니다.
- 대형 초소 미션 난입 시, 플레이어가 텔레포트되지 않도록 수정했습니다.
- 어려움 난이도의 대형 초소 완료 시 골드 보상을 약 3배 상향 조정했습니다.
- 보이드 파편에서 습득한 조각을 같은 전장 내 융합로에서 사용할 수 있도록 동선을 개선했습니다.
- 보이드 파편에서 습득하는 조각의 양을 2배 이상 늘렸습니다.
- 일부 보이드 파편 미션의 몬스터 종류와 스폰 위치를 수정했습니다.
ㄴ 하기오스: 모래 언덕 기지, 베스퍼스: 달빛 호수, 메아리 늪지: 폐기구역, 요새: 얼어붙은 골짜기
- 보이드 융합로의 시작 조건(보이드 조각)이 삭제되었으며, 융합로에서 등장하는 재구축 장치에 요구 조건(보이드 조각)이 추가되었습니다.
- 보이드 융합로에서 재구축 장치를 사용할 때 필요한 조각이 하나의 종류만 요구되도록 개선했습니다.
- 재구축 장치와 상호작용하는 시간을 축소했습니다.
- 소환된 재구축 장치를 모든 대상자가 사용한 후, 해당 재구축 장치가 10초 후에 소멸되도록 수정했습니다.
# 디렉터의 코멘트 1.1.0 업데이트를 통해 보이드 파편을 한 번 플레이하면, 융합로의 재구축 장치를 한 번 사용할 수 있을 만큼의 보이드 조각을 획득할 수 있도록 조정하였습니다. 또한, 동일 전장의 보이드 파편과 융합로가 동일한 조각을 드롭하고, 이를 사용하도록 개선하여 접근성을 높였습니다. 파편에서는 여전히 두 종류의 조각을 획득할 수 있지만, 융합로의 재구축 장치는 한 종류의 조각만 사용하도록 변경하여 접근성을 더욱 개선했습니다.
우리는 초소와 보이드 파편을 추가로 개선하기 위해 지속적으로 피드백을 모니터링 하고 있습니다. 장기적으로 개발팀은 초소를 쉬는 시간 없이 전투가 유지되는 콘텐츠로 발전시키고, 보이드 파편과 융합로의 파밍 접근성을 개선하기 위해 컨텐츠를 통합하는 방안도 검토하고 있습니다.
이번 1.1.0 업데이트에서는 일부 보이드 파편 미션의 스폰을 변경하여, 각 속성별로 효율적인 조각 파밍처를 제공하려는 목적도 있었습니다. 이와 함께, 일부 보이드 파편 지역에서는 단순 매크로 사용을 방지하기 위해 저격병을 추가했습니다. 이러한 변화가 플레이어 여러분의 파밍 경험을 더욱 쾌적하게 하길 바랍니다. |
- 특수 작전 완료 후 메뉴에서 '지난 임무 결과'를 확인할 수 있도록 개선하여 임무를 재시작할 수 있게 되었습니다.
- 특수 작전, 침투 작전 월드맵 화면에서 미션 툴팁 정보가 표시되도록 개선되었습니다.
- 특수 작전에서 습득하는 조각의 수량을 2배 이상 상향 조정했습니다.
- 특수 작전에서 웨이브 완료 시 계승자 경험치를 추가로 획득합니다.
# 디렉터의 코멘트 우리는 특수 작전이 더 효율적인 경험치 파밍처가 될 수 있도록 조정하였습니다. 많은 플레이어가 불모지 채굴저지를 통해 레벨업을 즐기고 있다는 점을 잘 알고 있지만, 보이드 파편과 같이 단순한 플레이를 요구하는 다른 경험치 파밍처에 비해 여전히 획득 경험치가 부족하다고 생각합니다.
이에 따라, 이번 업데이트에서 특수 작전의 웨이브 클리어 경험치를 추가했습니다. 진행 속도가 가장 빠른 ‘채굴 저지’에서는 이전보다 약 1.5배 더 많은 경험치를 획득할 수 있으며, ‘자원 방어’와 ‘실험 무력화’는 2배 더 많은 경험치를 획득할 수 있도록 개선하였습니다. 이를 통해 플레이어 여러분이 다양한 특수 작전에서 더욱 효율적으로 레벨업을 즐기실 수 있기를 바랍니다. |
(2) UI/UX
- 하나의 모듈 소켓에 여러 소켓 타입을 부여할 수 있도록 수정했습니다.
ㄴ 로드아웃 세팅1에 소켓 타입을 부여한 것을 세팅2, 3에서도 사용할 수 있습니다.
- 여러 소켓 타입을 부여한 슬롯은 선택 메뉴에서 소켓 타입을 변경할 수 있습니다.
ㄴ 로드아웃 세팅1과 세팅2, 3의 소켓 타입을 각각 다르게 변경할 수 있습니다.
- 전투 중에도 장비 분해가 가능하도록 수정했습니다.
- 게임 컨트롤러 옵션에 데드존 설정이 추가되었습니다.
- 융합로에 연결된 비정형 물질이 요격전처럼 획득처 정보에 표시되도록 개선했습니다.
- 강화 재료 연구 시 연구할 개수를 지정할 수 있도록 개선했습니다.
- [일반/정밀] 이온 가속기, 위상 치환기, 조정 제어축 연구 시간이 단축되었습니다.
# 디렉터의 코멘트 강화 재료를 연구할 때, 연구 개수를 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이로 인해 각 강화 재료 별로 연구 목록에는 두 개씩만 남게 됩니다. 예전에는 동시에 여러 개의 조정 제어축을 만들 수 있었지만, 이제는 한 번에 두 개의 조정 제어축 연구만 가능하게 되었습니다.
연구 개수 선택 기능이 추가되면서, 이제 조정 제어축을 한 번에 최대 500개까지 연구할 수 있어, 플레이어가 아나이스를 방문하는 횟수를 줄이고 더 많은 연구를 한 번에 진행할 수 있게 되었습니다. 그러나 동시에 여러 개의 연구를 진행할 수 없게 되면서, 짧은 시간 내에 획득할 수 있는 강화 재료의 양은 줄어들게 됩니다.
우리는 플레이어에게 새로운 기능을 제공하면서도, 특정 상황의 플레이어가 손해를 보지 않기를 바랐습니다. 이에 따라, 강화 재료 연구 시간을 단축하여, 한 개의 연구만 진행하더라도 이전과 비슷한 양의 강화 재료를 획득할 수 있도록 조정했습니다. 이를 통해 플레이어 여러분이 더 효율적으로 강화 재료를 연구하고 활용할 수 있기를 기대합니다. |
- 모듈 합성 시 중복으로 보유한 모듈만 표시되도록 개선했습니다.
- 선호 아이템 지정으로 표시할 수 있는 문양의 종류를 8개로 늘렸습니다.
- 반응로와 외장 부품 장비의 일괄 잡동사니 필터에 '장비 옵션' 항목을 설정할 수 있도록 개선했습니다.
|
- 인벤토리 슬롯 개선으로 랜덤 옵션의 표시 위치와 디자인이 변경되었습니다. 반응로의 속성/아르케 타입 표식이 삭제되고, 외장 부품 세트 효과 표식이 수정되었습니다.
- 반응로 아이콘이 아르케 타입에 따라 다양하게 변경되었습니다.
- 일부 외장부품 아이콘이 방어, 실드, 체력 스탯에 따라 외형으로 구별할 수 있도록 변경되었습니다.
# 디렉터의 코멘트 지난 1.0.7 업데이트에서 아이템 아이콘에 랜덤 옵션, 반응로의 아르케타입, 외장부품의 세트 정보를 추가했으나, 정보가 너무 많이 나열되어 오히려 산만하다는 피드백을 받았습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서 아이콘 정보를 더욱 깔끔하고 정돈된 방식으로 표현하도록 개선하였습니다. 저희 개발팀은 앞으로도 커뮤니티와 플레이어 여러분의 소중한 피드백에 귀 기울이며, 게임을 지속적으로 개선해 나가겠습니다. |
- 인벤토리 내 '장비 소지 개수' 툴팁 내용을 도식화했습니다.
- 형태 안정제의 소지 가능 개수가 대폭 상향되었습니다.
- 계승자 전용 퀘스트 진행 시 찾아야 하는 기록물의 위치가 지도에 표시되도록 개선했습니다.
- 연구에 목표 설정 탭을 추가하여 목표로 하는 대상을 쉽게 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 요격전 화면에서 각 요격전에 연결된 비정형 물질의 보유 개수가 표시되도록 개선했습니다.
- 지도에서 미션 툴팁을 통해 '임무 상세 정보'를 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 획득하지 않은 배틀패스 아이템이 있을 때 레드닷이 표시되도록 개선되었습니다.
- 상점에서 강화 재료를 한 번에 다량으로 구매할 수 있도록 개선했습니다.
- 번들 상품의 각 구성 품목을 화면 이동 없이 바로 미리 볼 수 있게 개선했습니다.
- 상점에서 진화 스킨의 각 진화 단계를 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- [콘솔] 계승자 및 무기 모듈 화면에 속성과 아르케 타입별 키워드를 추가했습니다. 이를 통해 콘솔 플랫폼에서도 모듈을 보다 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.
(3) 계승자
- 제이버
ㄴ 제이버의 '터릿'에 일부 능력치가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
스킬 위력 계수, 거신/암흑의 군단/진리의 교단/불멸의 군단 공격 시 스킬 추가 공격력, 받는 피해량 계수
ㄴ 제이버의 '터릿 동기화' 효과가 소환된 터릿에게 적용되도록 개선했습니다.
ㄴ '터릿 공학 기술' 스킬 모듈 장착 시 소환된 터릿들이 '터릿 영역'을 생성할 수 있도록 개선하는 대신 '터릿 공학 기술'의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 블레어
ㄴ 블레어의 '화력조절' 스킬이 이제 최대 5개의 '불판' 개수만큼 치명타 확률이 증가하도록 개선했습니다.
ㄴ 블레어의 '불판' 스킬 피해량이 증가했습니다.
ㄴ 블레어의 '화상' 스킬 효과로 인한 피해량이 증가했습니다.
ㄴ 블레어의 '불씨 거두기' 스킬이 이제 '불판'을 회수하지 않도록 변경했습니다.
ㄴ '불씨 거두기' 스킬의 '공격적인 맛' 효과가 중첩되도록 개선했습니다.
ㄴ '공격적인 맛'과 '화염의 힘' 효과로 '불판'당 정신력 회복량이 블레어의 최대 정신력에 비례해 회복되도록 개선했습니다.
ㄴ '불씨 거두기' 스킬을 통해 흡수 가능한 '불판'의 최대 수량이 증가했습니다.
ㄴ '점화' 스킬의 지속시간이 증가하고 정신력 소모량이 감소했습니다.
ㄴ '화끈한 맛' 스킬 사용 중 다시 버튼 입력 시 스킬이 중단되도록 개선했습니다.
ㄴ '화끈한 맛' 스킬 피해량이 증가하고, 지속시간 관련 모듈에 영향을 받도록 개선했습니다.
ㄴ '방화탄' 스킬 모듈 장착 시 최대 스택 수가 증가하고, 정신력 소모량이 감소했습니다.
ㄴ '셰프의 품격' 스킬 모듈 장착 시 '끝내주는 요리' 스킬의 '소형 화염구' 개수가 증가하고, '화력조절' 스킬의 불판 개수에 따른 효과가 증가했습니다.
- 에이잭스
ㄴ 에이잭스의 '궤도 방벽'과 '초차원입방체' 보호막이 속성 저항력에 영향을 받도록 개선하였으며, 보호막의 체력 및 방어력 비율이 증가했습니다.
ㄴ '생명방벽'과 '보이드 방벽' 스킬 모듈 장착 시 보호막 관련 능력치 비율이 증가했습니다.
ㄴ '공간도약'과 '매트릭스 재연산' 스킬의 실드 지속 회복 현상을 수정하고, 최대 실드 증가 비율을 높였습니다.
ㄴ '공간도약' 스킬을 강화 상태에서 사용 시 모션 전환이 더 빠르게 되도록 개선했습니다.
ㄴ '육체강화' 스킬이 체력, 방어력, 실드를 증가시키도록 수정하고, 사용 시 '공허 에너지'를 100% 획득하도록 개선하는 대신 스킬의 재사용 대기시간과 자원 소모량이 증가했습니다.
ㄴ '공간 돌진' 스킬 모듈 장착 시 '공간도약' 스킬을 스택하여 사용할 수 있도록 변경되었고, '공간도약'과 '추방' 스킬 사용 시 방어력에 비례하여 피해량이 증가했습니다.
ㄴ 강화 상태에서 '공간 돌진' 사용 시 '공간도약' 스킬의 스택이 회복되며, '추방' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되도록 개선했습니다.
# 디렉터의 코멘트 이번 업데이트에서는 에이잭스, 블레어, 제이버의 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 개발팀은 커뮤니티의 피드백을 면밀히 분석하고, 모든 계승자와 궁극무기의 상태를 지속적으로 모니터링하고 있습니다. 침공 시즌을 진행하며 여러분의 소중한 의견을 반영하여 더 많은 계승자와 궁극무기의 밸런스 조정을 지속적으로 진행하겠습니다. 여러분의 게임 경험을 더욱 즐겁고 공정하게 하기 위해 최선을 다하겠습니다. |
- 계승자 스폰 사운드의 레벨 밸런스를 개선했습니다.
- ‘루나’의 ‘소음 쇄도’ 스킬 모듈 장착 시 노트를 맞출 때마다 반복적으로 출력되던 음성을 제거했습니다.
(4) 장비
- 궁극 외장부품 '용맹'의 4세트 효과를 별도의 조건 없이 '스킬 지속 시간'을 증가시키도록 수정하였습니다.
- ‘통증 완화’, ‘감각 둔화(체력)’, ‘감각 둔화(정신력)’, ‘정신 승리’ 모듈의 ‘받는 피해량 계수’ 값을 상향 조정했습니다.
최적화 개선
- 많은 적과 전투 시의 성능을 일부 개선하였습니다.
- [PC, PS5, XSX] 레이 트레이싱 (Ray tracing) 사용 시 성능을 일부 개선하였습니다.
- [PC] 쉐이더(Shader) 준비 단계를 최적화하였습니다.
- [PC] Nvidia DLSS 3.7.10을 적용하였습니다.
버그 수정
(1) UI/UX
- 인벤토리에서 '모듈 수치 보기' 상태에서 잡동사니로 지정 시, 무기 아이콘 내 DPS 수치가 바뀌는 문제를 수정했습니다.
- 정보 열람 화면에서 목표 설정한 대상이 미보유 상태에서 획득 시, HUD 상 트래커에 보유 수량이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특수 작전의 최종 웨이브까지 완료해도 '현 스쿼드와 같이 시작' 버튼이 결과 화면에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 매칭 콘텐츠에서 '임무 재시작' 시 화면 중앙에 스쿼드 모집 마감 안내 카운트다운이 더 이상 표시되지 않도록 수정했습니다.
- 고가치 표적 수배 징표와 표적 수배 징표의 획득처 보기 시 아이콘이 부자연스럽게 보이는 문제를 수정했습니다.
- '총기 치명타 저항력' 수치가 인벤토리의 정보 화면에서도 소수점 3자리까지 표시되도록 수정했습니다.
- 킹스턴 특수작전에서 자원 방어 업적이 카운트되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지원 요청 옵션에서 '모두 불가' 설정이 '친구만'으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 계승자 및 무기 연구 연출을 스킵할 경우 획득 결과 화면 사운드가 출력되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘관 및 암살 대상 적의 이름과 약점 표시는 이제 에시브 반경 내에서만 표시되도록 개선하였습니다.
(2) 계승자
- ‘버니’의 '번개 방출'과 '고압 전류' 스킬 사용 시 첫 번째 타격의 연결 이펙트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- ‘버니’의 '전력 전환' 스킬 사용 시 상태효과 아이콘이 광속질주 아이콘과 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
- ‘비에사’와 ‘얼티밋 비에사’의 '얼음 구체'가 동일한 외형으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
- ‘루나’의 '소음 쇄도' 스킬 모듈 장착 시 특정 상황에서 노트가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보이드 파편에 일부 계승자의 스킬 피해가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
(3) 장비
- 궁극 무기 '산산조각'의 고유 능력 '대담무쌍' 효과로 인한 발사 속도 감소량이 표기된 내용보다 느렸던 문제를 수정했습니다.
- '최후의 걸작' 고유 능력 정보 화면에서 각 효과의 아이콘이 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 일부 궁극 외장부품의 세트 효과 발동 시 아이콘이 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다. (절멸, 극야, 맹독의 정수, 얼어붙은 심장, 활화산)
(4) 모듈
- 샷건 모듈 중 '노림수' 모듈의 이름이 '약점 조준경' 모듈과 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 일부 궁극 모듈을 통해 발동하는 효과 아이콘이 다른 모듈의 아이콘으로 출력되는 문제를 수정했습니다. (처형인, 열렬한 후원가, 정신 집중, 실전파)
(5) 기타
- 월드 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 현상을 개선했습니다.
- 의도하지 않은 지형을 통해 캐릭터가 이동할 수 있었던 부분을 수정했습니다.
- 일부 지역에 이펙트가 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 네임드 몬스터 시그보어의 수류탄 스킬에서 AOE가 2개 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 네임드 몬스터 시그보어의 폭발물 스킬이 공중에서 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 네임드 몬스터가 간헐적으로 면역 페이즈에서 순간 이동하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 킹스턴에서 숫자 0번 키를 누를 때, 다른 지역으로 카메라가 잠시 이동하는 문제를 수정했습니다.
- 탈취 미션에서 탈취물이 과도하게 날아가는 현상을 수정했습니다.
- 보이드 파편 임무 중단 후 재시작을 반복할 경우 보이드 파편 사운드가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
# 디렉터의 추가 코멘트 안녕하세요. 퍼스트 디센던트 디렉터 주민석입니다.
퍼스트 디센던트를 사랑해주시는 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다. 퍼스트 디센던트를 런칭한 이후, 저희 개발팀은 플레이어 여러분의 기대에 부응하고, 더 나은 경험을 제공하기 위해 끊임없이 고민하고 노력해왔습니다.
프리시즌 동안 여러 도전과 문제들이 있었고, 이를 통해 많은 것을 배웠습니다. 우리는 그 과정에서 얻은 교훈과 여러분의 피드백을 바탕으로 게임을 계속해서 개선해 나가고 있으며, 그 첫걸음으로 침공 시즌을 여러분께 선보이게 되어 매우 기쁩니다. 침공 시즌 동안에도 여러분이 만족할 수 있는 게임 경험을 지속적으로 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.
플레이어 여러분의 큰 성원에 깊이 감사드리며, 오늘도 설레는 마음으로 알비온에서 여러분을 기다리고 있겠습니다. 고맙습니다. |
감사합니다
(IP보기클릭)121.182.***.***
적들의매복에걸렸군아니걸려준건가양동작전으론아주좋은선택이야하지만방심해선안돼 드디어 역사속으로 사라지는가.
(IP보기클릭)125.129.***.***
17홉니다. 에시모가 어쩌고 저쩌고
(IP보기클릭)116.39.***.***
계승자 17호입니다 이 시설 내부에 에시모가 잡혀있을지도 모르니 제가 잠입하겠습니다. 오래 걸리진 않을겁니다
(IP보기클릭)1.240.***.***
부족한 부분도 있지만 정말 이번 패치 대단하다고 봅니다 유져들이 말했던것들 많은것이 적용됐네요 빨리 8시 됐으면 좋겠어요
(IP보기클릭)125.129.***.***
똑똑 누구세요? 이건 계속 남아있으면 좋겠는데
(IP보기클릭)121.182.***.***
적들의매복에걸렸군아니걸려준건가양동작전으론아주좋은선택이야하지만방심해선안돼 드디어 역사속으로 사라지는가.
(IP보기클릭)59.17.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.08.29 14:28 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
업진살살
17홉니다. 에시모가 어쩌고 저쩌고 | 24.08.29 14:28 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
업진살살
계승자 17호입니다 이 시설 내부에 에시모가 잡혀있을지도 모르니 제가 잠입하겠습니다. 오래 걸리진 않을겁니다 | 24.08.29 14:29 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
업진살살
똑똑 누구세요? 이건 계속 남아있으면 좋겠는데 | 24.08.29 14:31 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
한번씩 일반으로 가서 듣고싶을거같다 | 24.08.29 15:15 | | |
(IP보기클릭)121.135.***.***
(IP보기클릭)121.177.***.***
(IP보기클릭)59.21.***.***
(IP보기클릭)118.42.***.***
(IP보기클릭)222.120.***.***
(IP보기클릭)1.235.***.***
(IP보기클릭)211.185.***.***
(IP보기클릭)1.240.***.***
부족한 부분도 있지만 정말 이번 패치 대단하다고 봅니다 유져들이 말했던것들 많은것이 적용됐네요 빨리 8시 됐으면 좋겠어요
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)220.76.***.***
(IP보기클릭)211.195.***.***
해당 소켓에 적용 된 적 있는 타입은 바꿔쓸수 있다는거같음 | 24.08.29 15:15 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
모즈아
도넛 하나만 쓰면 타입 맘대로 바꿀 수 있다는거지? | 24.08.29 15:10 | | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
1. 3번째 슬롯에 A 타입 소켓을 부여(도넛 소모) 2. 나중에 맘이 바뀌어서 3번째 슬롯에 C타입 소켓을 부여(도넛 소모) 를 하면 기존에는 덮어씌우기 여서 C타입만 남던게, 이제 해당 슬롯에 A/C 부여했던게 남아서 A <-> C 사이 전환하는건 도넛 소모 없이 가능하다는 뜻으로 해석됨. A와 C만 부여했으니 해당 슬롯을 M으로 바꾸고 싶으면 도넛을 추가로 소모해야 함. | 24.08.29 16:56 | | |
(IP보기클릭)115.94.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
지겹다는게 파밍 구조를 얘기하는거라서 하루 몇 시간을 하든 상관이 없음..그래도 개발자 인터뷰랑 패치 방향보면 개선의 여지가 있어보이고 오늘 업댓 이후로는 유저들이 싫어하던 요소들 몇가지 사라져서 기대는 됨.. | 24.08.29 15:14 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
그냥... 파밍하는 겜인데 파밍의 70%가 초소잠입-보이드파편-융합로 3단구조를 끼고있는데 이 시스템 자체가 너무 씹노잼임 이번에 파편 패치를 해주기는 했는데 근본구조자체가 망가져있어서 시즌 거쳐가면서 리워크해주기를 바래야함 | 24.08.29 15:36 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
전 150시간까지는 진짜 미친듯 달렸는데 그 때는 딱히 지겹지는 않았습니다. 그런데 스토리 끝내고 얼버니 만들고 모듈작하면서 쑥쑥 커지는 것까진 좋았는데 그 다음 계승자를 만드려니 갑작스럽게 현탐이 오더라구요. 얼버니 만들고 키울때는 진짜 재미있었는데 그 다음부터는 단순 반복 노동이 되어버려서.... 그런데 어찌보면 그 정도 즐겼으면 꽤 많이 즐긴것 같기도 하고... 일단 요번 시즌 개선점이 꽤 있으니 좀더 해볼 생각입니다만 파밍 구조는 좀 더 바꿔 줬으면 좋긴합니다. | 24.08.29 15:43 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
모즈아
300시간 정도 하면 안지겨울 게임이 그렇게 많지는 않을지도... | 24.08.29 16:19 | | |
(IP보기클릭)1.215.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
요새 맵 버벅이는 버그는 안고쳤네 그리고 일반이랑 얼티밋 스킬 이펙트는 좀 다르게 했으면 좋겠는데 | 24.08.29 16:11 | | |
(IP보기클릭)27.55.***.***
하… 글레이는 얼티밋인데 쌍두마차로 비빈다는거 자체가 글레이가 구린거죠 ㅠ 글레이 원툴유저인데 안티깝습니다… 마개조와 조혈 매커니즘좀 개선이 필요해요 ㅠ | 24.08.29 17:47 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)210.91.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
(IP보기클릭)27.113.***.***
(IP보기클릭)59.16.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***