1. 붉은사막에 투입된 개발인력이 160~170명. (얼마전까지 도깨비팀이 개발에 투입되어 200명 이상이 개발진행 했다)
2. 붉은사막은 기본적으로 콘솔 게임.
3.콘솔뿐만 아니라 PC를 통한 서비스도 준비
4. BM(검토중) : GTA온라인 방식 및 DLC 확장팩
5. 붉은사막 개발이 길어진 원인중 하나는 자체개발 게임 엔진(블랙스페이스 엔진)개발도 겸하고 있었기 때문.
5. 붉은사막 모바일의 경우 (콘솔판 개발 완료후)전환 계획은 있으며 MMO가 아니기에 간소화 작업 및 최적화작업후 진행할 계획
6. 붉은사막은 검은사막 과거시점
7. 각 NPC당 개성 부여에 시간이 많이 소요.
8. 블랙스페이스 엔진은 빛반사 계산을 5번이상 실행
9. 붉은사막은 경력직이 중심으로 개발중.
10. 붉은사막은 콘솔기반으로 개발에 PC코팅(최적화)작업으로 진행
11. 첫 B2C 시연은 게임스컴. 연말 국내 지스타 BTC유저 시연 예정
12. 게임 출시 일정은 여럿 파트너사(소니나 엑박 마이크로소프트 엔디비아 AMD 삼성 애플등에게 직접 플레이 방식으로 피드백도 받으면서)와 협의중(2025년 ?)
2. 붉은사막은 기본적으로 콘솔 게임.
3.콘솔뿐만 아니라 PC를 통한 서비스도 준비
4. BM(검토중) : GTA온라인 방식 및 DLC 확장팩
5. 붉은사막 개발이 길어진 원인중 하나는 자체개발 게임 엔진(블랙스페이스 엔진)개발도 겸하고 있었기 때문.
5. 붉은사막 모바일의 경우 (콘솔판 개발 완료후)전환 계획은 있으며 MMO가 아니기에 간소화 작업 및 최적화작업후 진행할 계획
6. 붉은사막은 검은사막 과거시점
7. 각 NPC당 개성 부여에 시간이 많이 소요.
8. 블랙스페이스 엔진은 빛반사 계산을 5번이상 실행
9. 붉은사막은 경력직이 중심으로 개발중.
10. 붉은사막은 콘솔기반으로 개발에 PC코팅(최적화)작업으로 진행
11. 첫 B2C 시연은 게임스컴. 연말 국내 지스타 BTC유저 시연 예정
12. 게임 출시 일정은 여럿 파트너사(소니나 엑박 마이크로소프트 엔디비아 AMD 삼성 애플등에게 직접 플레이 방식으로 피드백도 받으면서)와 협의중(2025년 ?)
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초기엔 mmorpg였다가 오픈월드arpg로 바뀌고, 처음 트레일러 분위기는 k위쳐였는데 두번째 트레일러는 개뜬금 어크에 젤다 짬뽕, 올해 나온다 내년에 나온다 다음 게임쇼에서 체험판 시연회 열겠다 등등 지키지도 못할 주가방어용 언플 남발..... 덕분에 2년 전 최고가 13만 찍던 회사 주가는 지금 3만따리로 바닥에서 기는 중....
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플스7에 나올라나…
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같은 년도에 발표한 스텔라 블레이드가 이번 달에 나오는데 대체 이 게임은 뭔지...
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회사 망할때까지 안 나오겠네
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지구가 먼저 어떻게 될둣..
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플스7에 나올라나…
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마지마고로다
지구가 먼저 어떻게 될둣.. | 24.04.04 08:54 | | |
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회사 망할때까지 안 나오겠네
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반가워 허깨비에 홀려 14층이야 ㅎㅎㅎㅎ 물타기해서 10층이긴하지만 내돈2천만원 지금 얼마게~~~~?? | 24.04.04 09:10 | | |
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저는 6층에 사서 14층까지 갔지만 더 갈거라 생각해서 매도 안했고 결국 지금 반토막이랑 좀더 매수했지만.. 존버 하고 있어요 .. 기다려 보죠 | 24.04.04 11:42 | | |
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초기엔 mmorpg였다가 오픈월드arpg로 바뀌고, 처음 트레일러 분위기는 k위쳐였는데 두번째 트레일러는 개뜬금 어크에 젤다 짬뽕, 올해 나온다 내년에 나온다 다음 게임쇼에서 체험판 시연회 열겠다 등등 지키지도 못할 주가방어용 언플 남발..... 덕분에 2년 전 최고가 13만 찍던 회사 주가는 지금 3만따리로 바닥에서 기는 중....
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근데 관련정보나 인터뷰 기사는 주가방어 안됩니다. 아직 준비가 안됐기 때문에 시연회가 안된거라고 보면 됨. 버니까 엔진개발까지 같이 했다고 한거 보니 이해 못 할 것고 없음 | 24.04.04 16:12 | | |
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같은 년도에 발표한 스텔라 블레이드가 이번 달에 나오는데 대체 이 게임은 뭔지...
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스텔라에 비교는.... 스텔라는 오픈월드가 아닌데.. | 24.04.04 11:42 | | |
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오픈월드고 아니고가 뭐가 중요함? 얼추 완성된 상태에서 공개해야 한다는 점이 중요한거지 | 24.04.04 11:50 | | |
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ㅋㅋㅋ 오픈월드의 의미를 알고 말하세요 그건 인정합니다 펄업이 너무 서두없이 설례발을 치기는 했어요 https://www.youtube.com/watch?v=ZdmoGYg8tB0 | 24.04.04 12:08 | | |
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일단 게임은 출시를 해야함 이렇게 질질 끌다가 망한 케이스가 듀크 뉴겜 포에버인데 | 24.04.04 15:16 | | |
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시연이나 발매 되었을때 반응이 궁금하네... 와..160명으로 만들었다고?? ㅋㅋ | 24.04.04 11:53 | | |
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김대일이 나이 좀 있는 개발자들이 좋아하는 '자체제작 엔진' 자부심 같은 게 있어서 향후 개발할 자사 다른 게임들까지 다 자체제작한 엔진으로 만들겠다는 마인드를 가진 사람이라 그럼 | 24.04.04 10:10 | | |
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넥슨처럼 중소기업 게임을 사오는 회사가 아닙니다 검은사막도 C9 검은사막 다 직접 만든 엔진이죠.. | 24.04.04 11:55 | | |
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맞음 게임회사중에 유일하게 게임개발하는 사장 김대일의장은 회사에 관심이 전혀 없음 그대서 대표 바지사장들을 경영 시키는 거임 | 24.04.04 11:57 | | |
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오히려 엔썸은 출시후 망인데.. 출시후에 관리도 안되고... | 24.04.04 15:31 | | |
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엔씨에 비교하는것은 오바죠.. | 24.04.04 12:08 | | |
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아마도 펄업에서 의미하는 BM은 dlc는 확장판개념일겁니다 캐릭터 장식이나 의상이 아니라 | 24.04.04 11:47 | | |
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주주총회 하면 이것부터 생각남
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