용과 같이 0처럼 쉔무 프리퀄 제작에 대한 스즈키 유의 답변
"네, 그런 생각이 있습니다. 지금 자세히 말씀드릴 수는 없지만, 제가 계속 고민하고 있는 부분입니다."
"새로운 엔진으로 도부이타의 거리를 현대적인 비주얼로 재현하는 것만으로도 충분히 가치가 있다고 생각합니다. 이는 단순히 규모만 확장하는 것이 아니라는 주제와도 연결됩니다. 원작 쉔무보다 더 디테일한 도부이타를 만드는 것은 특히 리메이크가 아니라 새로운 스토리를 담은 프리퀄이라면 흥미로운 아이디어가 될 수 있습니다."
쉔무 4에 대해서...
"쉔무 4를 처음 접하는 분들도 재미있게 즐길 수 있기를 바랍니다. 그러기 위해서는 스토리의 이전 사건을 몰라도 즐길 수 있게 만드는 것이 가장 중요합니다. 신규 플레이어가 스토리를 100% 알고 싶어 하지는 않을 거라고 생각합니다. 20~30% 정도면 충분하다고 생각합니다."
"쉔무 3에서는 전작의 주요 사건을 알려주는 요약 영상을 만들었었는데, 쉔무 4에서는 그 부분을 본편에 통합하고 싶습니다. 플레이어가 게임을 플레이하는 것만으로도 전작의 사건을 자연스럽게 알 수 있으면 좋을 것 같습니다. 예를 들어 별도의 영상을 보지 않고 플레이 가능한 플래시백을 제공하는 것도 한 방법이 될 수 있습니다."
향후 계획에 대해...
"쉔무 외에도 만들고 싶은 다른 게임에 대한 다양한 아이디어가 있습니다. 지금 자세히 말씀드릴 수는 없지만, 지금 새로운 게임을 개발 중입니다."
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생각하지마
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솔직히 말하자면 이젠 은퇴하셔야 할거 같은데 스즈키 유 게임들 보면 2000년대 초반에나 통할법한 게임을 만듬 쉔무 3 보면 타격감이나 최적화 진짜 형편 없든데
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이미 용과 같이 같은 쉔무 이상의 작품들이 충분한데 굳이 이제와서 시대의 흐름도 못따라가는 쉔무를 할까 쉔무 3만 봐도 답 나온다
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쉔무가 보여줘야 할 걸 용과같이가 이미 대부분 보여줘서....물론 디테일은 쉔무가 더 좋겠지만 사실 대부분의 사람들이 원하는 건 딱 용과같이 정도지 그 이상의 디테일을 요구하는 것도 아니라서 좀 미묘함.
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이미 용과 같이 같은 쉔무 이상의 작품들이 충분한데 굳이 이제와서 시대의 흐름도 못따라가는 쉔무를 할까 쉔무 3만 봐도 답 나온다
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쉔무가 보여줘야 할 걸 용과같이가 이미 대부분 보여줘서....물론 디테일은 쉔무가 더 좋겠지만 사실 대부분의 사람들이 원하는 건 딱 용과같이 정도지 그 이상의 디테일을 요구하는 것도 아니라서 좀 미묘함.
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솔직히 너무 디테일하면 레데리2같이 호불호가 씨게 갈려버려서;; 쉔무2 였던기..산길걷는 디테일 살린다고 엄청 오랫동안 산책만 한다던가 하는 건 좀 선넘었지;; | 23.11.02 10:56 | | |
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게임에서도 허용되는 디테일과 아닌 디테일이 있는건데 그 한계점을 이미 같은 세가의 게임인 용과같이가 다 완성시켰죠. 물론 쉔무라는 기반이 있었으니 가능한 거 였겠지만...이제 와서 쉔무같은 디테일을 사람들에게 들이밀면 그거 좋아할 사람은 거의 없을겁니다. | 23.11.02 11:01 | | |
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ㅎㅎ 아예 외주로 세가에 돈주고 쉔무 외전 만드는게 더 효율적일 것 같네요 | 23.11.02 11:52 | | |
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저도 70 VS 1 전투신은 아직도 인상깊습니다. | 23.11.02 11:20 | | |
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저는 포그리프트 레이스가 정말 재미있었습니다.제 첫번째 콘솔이 드캐였더래서 더 애착이 가는 게임이네요. | 23.11.02 11:40 | | |
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저도 20년 정도 지났지만 요코즈카 거리들이 아직도 눈에 선하네요 | 23.11.02 14:16 | | |
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이미 쉔무에서 능력 한계 드러난 인물 | 23.11.02 15:52 | | |
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