한국 퍼블리셔 크래프톤의 자회사인 비디오 게임 개발사 스트라이킹 디스턴스 스튜디오가 첫 게임이 상업적으로 실패한 지 몇 달 만에 새로운 경영진을 선임합니다.
크래프톤의 한 관계자는 글렌 스코필드 최고 경영자가 "새로운 기회를 추구하기로 결정했다"며 회사를 떠난다고 수요일 확인했습니다. 스트라이킹 디스턴스의 최고 운영 책임자와 최고 재무 책임자도 떠납니다. 크래프톤은 세 사람 모두 자발적으로 떠난다고 밝혔습니다.
최고 개발 책임자 스티브 파푸티스가 CEO를 맡게 됩니다. 스코필드는 성명에서 자신의 퇴사는 "씁쓸하지만 스튜디오가 훌륭한 손에 맡겨져 있다는 것을 알고 있다"고 말했습니다.
스코필드는 일렉트로닉 아츠에서 근무할 당시 공동 제작한 공상과학 호러 시리즈인 데드 스페이스의 정신적 후속작을 만들기 위해 2019년에 스튜디오를 설립했습니다. 2022년 12월, 이 회사는 칼리스토 프로토콜을 출시했지만 평범한 평가를 받았습니다. 1월에 분석가들은 이 공포 게임이 200만 장 판매에 그쳐 크래프톤의 목표인 500만 장 판매에 미치지 못했다고 말했습니다. 최근 몇 달 동안 스트라이킹 디스턴스는 30명 이상의 직원을 해고했습니다. 현재 회사 웹사이트에는 약 90명의 직원이 근무하고 있습니다.
캘리포니아 산 라몬에 본사를 둔 이 게임 개발사의 변화는 비디오 게임 산업의 격동적인 특성을 반영합니다. 대작 게임은 제작에 수년이 걸리고 수억 달러의 비용이 들기 때문에 한 번의 실수로 게임 회사의 전망이 심각하게 훼손될 수 있습니다.
대부분의 대작 게임이 위험을 완화하기 위해 이미 확립된 지적 재산에 기반하는 업계에서 새로운 프랜차이즈는 드뭅니다. 칼리스토 프로토콜은 결함과 성능 문제로 인해 경쟁이 치열한 시장에서 성공할 수 있는 기회를 잃었습니다. 출시 한 달 후, 일렉트로닉 아츠는 데드 스페이스를 리메이크한 게임을 출시하여 호평을 받았습니다.
크래프톤 담당자는 "스튜디오의 계획에는 변함이 없다"고 말했습니다.
본문
[PS5소프트] '데드 스페이스' 공동 제작자, 칼리스토 프로토콜 실패 후 퇴사 [32]
2023.09.21 (06:34:13)
마지막 수정 시간: 23.09.21 06:43
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좌우성애자 게임...그렇지 않고선 게임 시스템을 고따구로 만들리가..
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게임도 자주 만들지않으면 감잃고 퇴화하는거지 안타깝지만 받아들일수밖에,,
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어차피 나가니까 DLC 그렇게 만들었구나 ㅅㅂ..
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글렌 스코필드 : 데헷 고멘~! (호다닥)
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ㅈㄴ 비아냥거리는거 까지는 아닌 것 같은데
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그때는 몰랐으니까 알았으면 그랬겠냐 ㅈㄴ 비아냥거리내 진짜 | 23.09.21 07:38 | | |
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세기말의쎄자
ㅈㄴ 비아냥거리는거 까지는 아닌 것 같은데 | 23.09.21 07:58 | | |
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Dlc엔딩으로 유저에게 빅똥을… ㅠ | 23.09.21 09:53 | | |
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게임도 자주 만들지않으면 감잃고 퇴화하는거지 안타깝지만 받아들일수밖에,,
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좌우성애자 게임...그렇지 않고선 게임 시스템을 고따구로 만들리가..
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어차피 나가니까 DLC 그렇게 만들었구나 ㅅㅂ..
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대신에 타격감 주는 무기 줌 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ | 23.09.21 08:32 | | |
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글렌 스코필드 : 데헷 고멘~! (호다닥)
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게임 기억에 남는게 회피.........................공포물은 적고 그저 회피하고 타격 끝.........
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짜증나는 건 막보 트라이가 횟수가 많음 ㅠㅠ | 23.09.21 08:32 | | |
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것도 참여임 미야모토 시게루도 현대 컴보이 시절 이후는 거의 프로듀서 였음 | 23.09.21 09:04 | | |
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그 레포데 정신적 후속작이란 게임도 하도 레포데 제작진이라고 홍보해서 누가 레포데 스탭롤에서 그 게임 참여자들 이름만 하이라이트해보니 몇명 안됐지 ㅋㅋ | 23.09.21 10:38 | | |
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참참참이래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.21 11:40 | | |
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