* 전부 가져온건 아닙니다.
* 번역기 돌린후 적당히 다듬은거라 오역이 있을수 있습니다.
Gaming Nexus (95점)
Forspoken은 정말 환상적입니다.
잠금 해제할 수 있는 모든 주문, 업그레이드할 수 있는 장비, 싸움, 보스, 최고의 비디오 게임 스토리에 필적하는 스토리라인이 있고 이건 SquareEnix가 여전히 잘나간다는 증거입니다.
그리고 아주 아주 오랫동안 잘나갈것입니다.
GamingTrend (90점)
Forspoken은 놀라운 제목입니다.
스토리가 너무 흔한게 단점이지만 게임 플레이는 창의적이고 마법적으로 폭발합니다.
이것은 매혹적인 판타지 세계에서 돌아다니고 존재하기 위해 몇 번이고 다시 돌아올 게임입니다.
Forspoken은 액션 게임을 위한 흥미진진한 도약이며 저는 이 게임이 질리지 않습니다.
Atomix (85점)
Forspoken은 환상적인 전투 시스템과 오픈 월드에서의 화려한 탐험으로 눈에 띕니다.
그러나 분명히 다른 영역에서 더 나을 수 있었습니다.
Hobby Consolas (80점)
Forspoken은 우리가 기다리고 있는 차세대 게임은 아니지만 데모만큼 나쁘지는 않습니다.
대본부터 시작하여 개선해야 할 요소가 많지만 엔딩 크레딧을 본 후에도 계속 플레이하도록 초대하는 즐길거리로 가득 찬 세상에서 전투와 횡단은 매우 신선하고 즐겁습니다.
PlayStation LifeStyle (80점)
Forspoken은 신생 개발사인 Luminous Productions이 큰 위험을 감수하여 제작한 게임입니다.
이야기가 때때로 인위적으로 느껴질 수 있지만, 순회 및 전투의 Flow 방식은 그것을 만회하는 것 이상입니다.
Frey는 주인공으로서 일부 사람들을 귀찮게 할 수 있지만, 들어오는 불 덩어리를 능숙하게 피하면서 단 몇 초 안에 일련의 마법 명령을 보람있게 묶으며 궁극적으로 나는 Athia 사람들을 돕는 시간을 즐기며 Forspoken을 떠났습니다.
Press Start (75점)
Forspoken은 인상적인 전투와 부드러운 횡단 역학으로 독특하고 스릴 넘치는 경험을 제공합니다.
스토리와 오픈 월드는 장르의 함정에 빠질 수 있으며 대체로 공식적인 사이드 퀘스트 디자인은 가끔 빛을 발합니다.
전반적으로 만족스럽고 빠르게 진행되는 활기찬 게임 플레이를 갖춘 잘 만들어진 액션 RPG입니다.
Tom's Hardware Italia (75점)
Square Enix와 Luminous Production의 다양한 특이한 요소와 다양한 문화적 접근 방식을 결합하여 새로운 IP를 만들려는 시도는 확실히 주목할 만하지만 Forspoken을 성공적인 타이틀의 절반에 불과하게 만드는 몇 가지 단점이 있습니다.
Wccftech (70점)
Forspoken은 멋진 마법 파쿠르를 활용하여 환상의 Athia 세계를 날아다니고 압도적으로 멋진 주문으로 적을 공격할 때 가장 빛을 발하는 재미있는 액션 게임입니다.
그러나 콘텐츠는 기대에 못 미치고 RPG 시스템은 빈약하며 비주얼은 광고된 것보다 덜 발전했습니다.
따라서 Forspoken의 잠재력은 현재 상태에서 거의 실현되지 않았습니다.
할인을 받거나 많은 구독 서비스 중 하나에 추가될 때까지 기다리는 것이 좋지만 장르 팬에게는 괜찮은 게임이 될것입니다.
GamingBolt (70점)
끔찍한 이야기를 훌륭한 게임 플레이에 대한 좋은 변명으로 삼는 대신 Forspoken은 계속해서 재미를 방해할만큼 정말 나쁜 해설을 던질 것을 고집합니다.
Forspoken의 캐릭터 구축 및 지식은 재앙이지만 놀라운 전투 및 순회 역학으로 그것을 만회합니다.
Inverse (70점)
Forspoken은 신선하고 실험적이며 설익었습니다.
The Last Remnant 및 Infinite Undiscovery와 같이 높은 예산과 화려한 비주얼만 있는 이상하고 실험적이었던 Xbox360 시대의 Square Enix 게임으로 후퇴하는 느낌입니다.
횡단 및 전투 메커니즘이 빛나지만 고통스러울정도로 진부하고 더 도전적인 주제에 참여하는 것을 완전히 꺼리는 스토리와 설정 아래에 갇혀 있습니다.
TrueGaming (65점)
Forspoken은 좋은 게임이지만 기대에 부응하지 못합니다.
사이드 콘텐츠는 평범하고 세계는 영감을 주지 않으며 스토리텔링은 충분히 강하지 않습니다.
그러나 전투는 신선하고 창의적이기 때문에 다른 모든 것보다 이 측면을 선호하는 사람들에게는 Forspoken이 플레이할 기회가 될 자격이 있습니다.
IGN (60점)
Forspoken의 화려한 전투와 파쿠르는 재미있을 수 있지만 진부한 이야기와 빈약한 오픈 월드를 매우 흥미롭게 만들기에는 충분하지 않습니다.
TheSixthAxis (60점)
Forspoken은 한때 2020년 PS5의 큰 발표 중 하나였지만 SSD를 오픈 월드 마법 파쿠르와 초고속 여행에 사용하는 것 외에는 최신 콘솔 세대를 어떻게 활용하는지 보기가 어렵습니다.
Athia의 세계는 보기 좋고 전투는 화려한 마법으로 가득 차 있지만 반복적인 활동과 예측 가능한 메인 스토리에서 벗어나는 주요 사이드 퀘스트는 없습니다.
Sirus Gaming (60점)
Forspoken이 잠재력을 가지고 있다는 것은 분명합니다.
최고점과 최저점이 있지만 후자가 더 분명한 것 같습니다.
안타깝게도 12월에 플레이어에게 피드백을 요청하기 위해 데모를 공개했음에도 불구하고 게임은 개선되지 않았습니다.
충분한 발매연기에도 불구하고 게임은 Square Enix와 같은 대형 퍼블리셔에게 기대하는 품질을 제공하지 못했습니다.
예, 결함을 무시하고 스토리와 훌륭한 횡단 메카닉의 독특한 조화에만 집중할 수 있다면 Athia에서 보내는 시간은 가치 있을 것입니다.
Tom's Guide (60점)
네, 게임 플레이는 탄탄하고 비주얼은 흥미로울 수 있습니다.
핵심 내러티브에는 흥미로운 전제가 있습니다.
그러나 이 게임의 미덕은 끔찍한 대화와 짜증나는 주인공에 의해 가려집니다.
더 나은 작문과 발매연기로 Forspoken이 멋진 새 IP가 될 수 있었기 때문에 부끄러운 일입니다.
지금 상태로는 엄청난 기회를 놓친 것입니다.
GamesRadar+ (50점)
희귀한 세트피스 몇 개를 제외하고 Forspoken은 보여주기보다는 말하기를 선호하는 것 같습니다.
GameSpot (50점)
Forspoken은 시각적으로 자극적이고 음악적 즐거움을 주지만 지루한 전투, 열악한 특성, 느슨한 움직임 메커니즘으로 인해 평범한 경험을 할 수 있습니다.
The Outerhaven Productions (40점)
Forspoken은 타락한 안개로 뒤덮힌 세상을 구하려는 한 소녀와 그녀의 커프에 대한 단조로운 경험입니다.
많은 일을 하려고 노력하지만 한 가지 일도 제대로 해내지 못합니다.
Hardcore Gamer (40점)
Forspoken이 Luminous Productions의 눈에 띄게 매력적인 새 출발이어야 했던 곳에서 슬프게도 최종 결과는 단조롭고 다듬어지지 않았을 뿐만 아니라 펼쳐지는 미스터리에 관심을 가질 이유가 없는 게임입니다.
Eurogamer (무득점)
Forspoken은 불안정한 시작을 극복하는데 시간이 걸리지만 잡음 사이에 가치 있는 것이 있습니다.
Polygon (무득점)
Forspoken의 영업 시간은 최악입니다.
게임을 완료하는데 16시간이 걸렸습니다.
이 오픈 월드 액션 RPG의 부가 제안을 꽤 많이 받아들이면서 게임의 결론을 향해 너무 빨리 질주하지 않도록 주의했습니다.
Chicas Gamers (무득점)
Forspoken은 그녀의 집으로 돌아가기 위해 그 장소를 고쳐야 하는 뉴요커인 Frey와 함께 Athia를 탐험하도록 우리를 초대하는 세미 오픈 월드 RPG입니다.
DualSense를 잘 활용했으며 재미있는 전투 시스템을 갖춘 Forspoken은 약간의 반전과 다양한 엔딩으로 흥미로운 이야기를 들려줍니다.
게임을 마친 후 Athia를 완전히 탐험하고 싶다면 새로운 임무를 통해 경험을 확장할 수 있습니다.
그것이 약속한 것에도 불구하고, 이 게임은 현재 세대를 위한 매우 공정한 그래픽 섹션과 있어야 할 것보다 공허한 세계로 인해 어려움을 겪고 있습니다.


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라오어2랑 비교할게 아니죠 라오어2는 게임 완성도는 최고인데 스토리에 반발이 많은건데
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이근, 게임스팟, 유로 게임.. 평균 5~6점이면 똥이란 소리임... 호불호고 나발이고 ..이 3곳에서 5점이면 개노답임...
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뭔가 90점 리뷰는 굉장히 작위적인데?
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https://youtu.be/XMoG8arYqdA 유로게이머는 포스포큰이 올해 최악의 게임이 될수도 있다는데
(IP보기클릭)119.202.***.***
1. 쓸데없이 많은 컷씬. npc와 대화하면 대화가 진행되는게 아니라 계속 컷씬으로 들어감 컷씬 끝났는데 또 다른컷씬으로 들어감. 여기서 시간낭비 엄청나고 몰입방해한다함 2. 조금만 걸어다니면 주인공 혼자말 중얼거리면서 못움직인다고함. 3. 세계관 설정 자체가 99%의 인구가 죽었다. 오픈월드인데 그냥 텅텅비어있음. 4. 끔찍한 스토리설정. 오글거리고 예측가능 5. 파쿠르와 마법 따로 놓고보면 괜찮은거같은데, 둘이 합쳐지면 좀 애매함. 파쿠르 중에 조준하거나 카메라 조작해서 적 맞추기 힘듬 6. 더 잘만들수 있는 가능성이 있었다는게 아쉬움. 7. 프레이가 인종차별 당하는 듯한 장면이 있음. 잘 모르는 세계에 흑인여자가 붙잡혀와서 백인관중들이 괴물이라고 부르는건 꽤나 문제가 있어보임
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숨겨진바지
혼자 죽을수는 없다 심보인가… | 23.01.24 01:59 | | |
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뭔가 90점 리뷰는 굉장히 작위적인데?
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
_유랑
라오어2랑 비교할게 아니죠 라오어2는 게임 완성도는 최고인데 스토리에 반발이 많은건데 | 23.01.24 00:39 | | |
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허긴... 맞네요 죽을죄를 지었습니다 | 23.01.24 00:40 | | |
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https://youtu.be/XMoG8arYqdA 유로게이머는 포스포큰이 올해 최악의 게임이 될수도 있다는데
(IP보기클릭)119.202.***.***
아마존슨
1. 쓸데없이 많은 컷씬. npc와 대화하면 대화가 진행되는게 아니라 계속 컷씬으로 들어감 컷씬 끝났는데 또 다른컷씬으로 들어감. 여기서 시간낭비 엄청나고 몰입방해한다함 2. 조금만 걸어다니면 주인공 혼자말 중얼거리면서 못움직인다고함. 3. 세계관 설정 자체가 99%의 인구가 죽었다. 오픈월드인데 그냥 텅텅비어있음. 4. 끔찍한 스토리설정. 오글거리고 예측가능 5. 파쿠르와 마법 따로 놓고보면 괜찮은거같은데, 둘이 합쳐지면 좀 애매함. 파쿠르 중에 조준하거나 카메라 조작해서 적 맞추기 힘듬 6. 더 잘만들수 있는 가능성이 있었다는게 아쉬움. 7. 프레이가 인종차별 당하는 듯한 장면이 있음. 잘 모르는 세계에 흑인여자가 붙잡혀와서 백인관중들이 괴물이라고 부르는건 꽤나 문제가 있어보임 | 23.01.24 00:44 | | |
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어느 한군데만 후려쳤고 초록불 리뷰가 많다면 모를까 노란불 리뷰들이 대세라 힘들지않을까 싶네요... | 23.01.24 00:44 | | |
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이근, 게임스팟, 유로 게임.. 평균 5~6점이면 똥이란 소리임... 호불호고 나발이고 ..이 3곳에서 5점이면 개노답임...
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파판 15, 포스포큰..이 둘의 공통점.ㅋ | 23.01.24 00:54 | | |
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파판15는 포스포큰 보다 점수도 훨씬 높고 그해 rpg 부분 고티여서 비교대상이 아닌듯.. | 23.01.24 02:06 | | |
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파판16은 대박칠겁니다 | 23.01.24 04:31 | | |
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사실 파판이라는 컨텐츠 자체가 망하기가 쉽지가 않은 IP인 데다가... 트레일러만 봐도 뭐 중박이상은 100% 확정인지라 | 23.01.24 11:31 | | |
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파판XV 빠돌이로서 이 댓글에 부정을 할 수가 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전투만 놓고보면 역대 어느 파판보다도 점수 높게 주고 싶은(7 리멬 제외) 시리즈였으나... 스토리는... 야이 니미 시부럴... 필드도 던전은 기가막히게 만들었으나 그 외 나머지가... 하... 진짜 시뱜 눈물만 ㅜㅜ | 23.01.24 11:32 | | |
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