2년 동안 Google은 클라우드 게임에서 단 하나의 중요한 이점도 보여주지 못했습니다.
2019년 Game Developers Confernces의 원래 Stadia 발표로 돌아가보자. Google의 당시 발표중 일부가 어떻게 지금 진행되었는지 봅시다. 그들은 회사의 클라우드 전문성을 강조했지만 그 전문성이 스테디아에 어떻게 도움이 되는지 설명했습니다.
Google CEO Sundar Pichai는 Google 클라우드의 전 세계 규모를 선전하면서 Stadia 발표를 시작했고 다음과 같이 말했다.
"오늘날 우리는 수십만 마일의 광섬유 케이블로 연결된 19개 지역과 200개 이상의 국가와 영토에 있습니다"
Google은 전 세계에 서버를 보유한 대규모 클라우드 컴퓨팅 회사임에는 분명하다. 그래서 Statia가 지금 전 세계에서 사용할 수 있나요? 확실히 지금은 "200개 이상의 국가"에서 사용 할 수 없으며 현재는 '22개국' 에서만 사용할 수 있다.
게임 사업은 잔인하고 Google은 그럴 용기가 없습니다
구글의 '클라우드 게임'의 '클라우드' 부분에서 강점이 하나도 없는 상황에서, 가장 중요한 '게임' 부분은 어떤가요? 스태디아만 봐도 알 수 있듯이 구글은 게임 시장이 얼마나 어려운지, 엄청난 자본이 필요하며, 모든 작업에 소요되는 시간을 과소평가 했습니다.
구글은 유일한 사내 게임 개발 스튜디오인 Stadia Games & Entertainment 사업부를 잘못 관리해오고 있으며, 이 스튜디오는 독점적인 자사 게임을 개발하고 타사와 협력하여 파트너 스튜디오에 '최첨단 구글 기술'을 제공하는 업무를 맡았다
Assassin's Creed의 공동 제작자 Jade Raymond(현재 소니 지원 받아서 플스겜 개발중)와 손을 잡고 성공을 위해 준비된 것처럼 보였지만, 구글은 스태디아가 출시된지 1년 후 스튜디오가 게임을 출시하거나 공개 하기 전에 스튜디오를 죽였습니다.
그들은 SG&E 폐쇄 결정을 설명하면서 "처음부터 업계 최고의 게임을 만드는 데는 오랜 시간과 상당한 투자가 필요하며 비용은 기하급수적으로 올라갑니다" 라고 설명했다. 장기 계획의 관점에서 이 진술을 도대체 어떻게 해석해야 합니까? Google은 진정 게임을 개발하는 데 걸리는 시간과, 그 게임 개발에 엄청난 자본이 필요하다는 것을 모르셨나요?
Google 경영진은 Microsoft가 게임 산업에서 경쟁하기 위해 Activision Bilizzard를 680억 달러에 인수한 것에 어떻게 생각합니까?
Google은 #3 클라우드 회사입니다
구글은 클라우드 사업에서도 번성하고 있지 못하고 있다 그들은 클라우드 시장에서 3위를 달리고 있으며, 마이크로소프트와 아마존이 앞서나가고 있다.
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딱 이상태임. 죽어가는데 산소가 안들어옴
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파괴신
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스팀같은 경우는 시대적 인식 때문이었지만 스테디아는 지금 기술력으로도 간당간당한 걸(고품질의 스트리밍) 장담한다거나 월정액 + 게임 별도 구매 같은 시대적 착오 덩어리 그 자체였습니다. 그 이후 독점작 개발 취소 등의 부가적인 부분도 생겨났지만..;; 암튼 그냥 첫 컨퍼런스보고 100% 망할 거라고 확신했죠. 이 답없는 사업을 승인한 구글이 신기할 따름입니다.;;
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PS3 Xbox One Google Stadia 전설의 3 연속 콤보 필 해리슨 그는 대체...
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킬드 바이 구글 사이트에 스태디아 곧 들어갈거임
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나이가드니게임하기도피곤해
딱 이상태임. 죽어가는데 산소가 안들어옴 | 22.02.18 03:33 | | |
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뇌사상태. | 22.02.18 03:42 | | |
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| 22.02.18 08:47 | | |
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킬드 바이 구글 사이트에 스태디아 곧 들어갈거임
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하지만 그건 스팀도 마찬가지엿습니다 스팀 출시 당시 패키지가 당연하지 무슨 DL 게임이냐고 거의 모든 사람들이 비웃엇음 지금은? 모르는 게이머가 없죠 | 22.02.18 04:15 | | |
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루리웹-2158750223
스팀같은 경우는 시대적 인식 때문이었지만 스테디아는 지금 기술력으로도 간당간당한 걸(고품질의 스트리밍) 장담한다거나 월정액 + 게임 별도 구매 같은 시대적 착오 덩어리 그 자체였습니다. 그 이후 독점작 개발 취소 등의 부가적인 부분도 생겨났지만..;; 암튼 그냥 첫 컨퍼런스보고 100% 망할 거라고 확신했죠. 이 답없는 사업을 승인한 구글이 신기할 따름입니다.;; | 22.02.18 04:28 | | |
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생각해보니 또 재미있네요.ㅋㅋ 오랜만에 컨퍼런스나 다시 봐야겠습니다. | 22.02.18 04:30 | | |
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스팀은 초창기에도 하나같이 마스터피스로 꼽히는 밸브 게임들을 유통했고 패키지로 구매하더라도 스팀에 등록해서 써야했기 때문에 놀림감이든 뭐든 게임 하고싶으면 써야했죠. 그리고 스태디아처럼 구독비를 내는것도 아니었고요. 그런데 스테디아가 그런게 있나요? 스테디아가 스팀처럼 아무도 개척하지 않은 시장을 선점하는것도 아니고 엔비디아의 지포스 나우라던가 플레이스테이션 나우같이 기존에 이미 클라우드 게이밍 서비스가 한 자리씩 차지하고 있던 시장에 들이민건데 다른 업체에 비해서도 실적이 형편없으니까 비웃음거리인거죠. | 22.02.18 04:33 | | |
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그렇다고 해서 기존 플랫폼에 비해 나은 점이 단 한개도 없는데 이를 에픽게임즈스토어처럼 무료게임으로 점유율을 땡겨온다던가 하는 시도를 하는것도 아니고, 내놓기만 하고 방치하기만 하고 있는데 스팀이 거의 20년 가까운 세월동안 끊임없이 개선해온걸 생각해보면 여기서 스팀 얘기를 들이미는건 웃긴 얘긴데요 | 22.02.18 04:33 | | |
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처음엔 그래도 구글이니까 뭔가 있지 않을까 싶었는데 가격정책 발표되고 나서는 얘들이 장사를 할생각이 있긴한가? 라는 생각이 들었고 플레이를 보고나니 대체 뭔 자신감이었지 싶었음 ㅋㅋ | 22.02.18 08:25 | | |
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스팀은 쩜육 하프2 인질이라도 있었죠 | 22.02.18 08:41 | | |
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| 22.02.18 11:52 | | |
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파괴신
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옆집 인도 빡빡이는 일 잘하던데.... 옆집 양키 빡빡이도 일 잘하던데.... 이집 빡빡이는 일을 못하네 | 22.02.18 05:23 | | |
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한듣보™
PS3 Xbox One Google Stadia 전설의 3 연속 콤보 필 해리슨 그는 대체... | 22.02.18 05:49 | | |
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이것도 참 능력 | 22.02.18 07:19 | | |
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모발도 못 지킨 넘이 뭘 하것음 | 22.02.18 07:49 | | |
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두개 개같이 만드는거 보고 구글은 느낀게 없었나 ㅋㅋ | 22.02.18 08:28 | | |
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이쯤되면 총알받이 전문인가 싶기도ㅋㅋㅋ | 22.02.18 10:29 | | |
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비추다신 한분..힘내세요..ㅜㅜ | 22.02.18 10:47 | | |
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이 사람이 "진동은 구시대의 유물이다"라는 말을 남긴사람 맞나요? | 22.02.18 12:56 | | |
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루리웹-2898369589
ㅋㅋㅋ 플3런칭도 저놈임 아주 상습범이야 ㅋㅋ | 22.02.18 08:29 | | |
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