도심에서도 잡히지 않는 '5G', 아직은 갈 길 멀다
게임매장 종사자에게 들어본 스태디아는 ‘시기상조’
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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업자들은 당연히 시기상조라고 말하지 근데 업자시선이 아니라 그냥 게이머 시선에서 봐서도 시기상조인게 문제지
(IP보기클릭)222.110.***.***
옆집에 서버가 있어도 랙때문에 못할 듯
(IP보기클릭)119.195.***.***
독점때문에 사는게 아니면 사양 좋은 엑박이 훨씬 잘팔려야되는데 왜 플스가 더 잘팔리죠?
(IP보기클릭)218.152.***.***
ps now 를 보면 답 나오는데... ps now 조차도 다운로드지원하는데 이제..
(IP보기클릭)119.195.***.***
플스랑 스테디아는 전혀 상관없는데
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업자들은 당연히 시기상조라고 말하지 근데 업자시선이 아니라 그냥 게이머 시선에서 봐서도 시기상조인게 문제지
(IP보기클릭)218.152.***.***
ps now 를 보면 답 나오는데... ps now 조차도 다운로드지원하는데 이제..
(IP보기클릭)59.5.***.***
어 진짠가요?? 그럼 다운로드하면 렉 확연하게 줄어드나요?? | 19.04.08 22:02 | | |
(IP보기클릭)220.77.***.***
없죠 그냥 근데 플포겜 한정이에요 | 19.04.08 22:05 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
아;;;;으... ㅠㅠ | 19.04.08 22:06 | | |
(IP보기클릭)222.110.***.***
옆집에 서버가 있어도 랙때문에 못할 듯
(IP보기클릭)125.131.***.***
5G자체가 아직... 주파수가 높으면 전파방해를 강하게 받는 문제를 어떻게 해결해야 되는건데 지금 상황보면 와이파이 설치한거에서라도 땡겨와야 광고한 것처럼 될듯 | 19.04.09 03:19 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)220.126.***.***
찬_찬
레이싱은 왜 가능한가요??? | 19.04.09 02:24 | | |
(IP보기클릭)116.44.***.***
찬_찬
인풋렉 영향이 가장 큰 게임 장르가 레이싱 격투 리듬 슈팅 아니던가요 | 19.04.09 08:15 | | |
(IP보기클릭)120.22.***.***
찬_찬
레이싱이 가장 힘든것중 하나일텐데 | 19.04.09 11:20 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
찬_찬
쌉소리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.04.09 11:42 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)119.195.***.***
루리웹-2752991570
플스랑 스테디아는 전혀 상관없는데 | 19.04.08 21:45 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
콘솔쪽 유저가 줄면 상관있죠 | 19.04.08 21:46 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
콘솔 사는 유저 대부분은 사양이 문제가 아니라 독점작 때문에 사는건데 스테디아가 블러드본 호라이즌 같은걸 서비스 할수있다고 ㅅㅐㅇ각 하시나요? | 19.04.08 21:47 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
독점 때문에 콘솔사는건 우리나라 기준이고 서양은 달라요 | 19.04.08 21:50 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
소니만이 만들수있는게 아니라 소니가 지원해주니 나올수 있는거라 구글이 지원해줘도 알아서 만듭니다. 애초에 제작자들은 소니 퍼스트 파티 갔다가 다른데 갔다가 공유하고 있는거나 마찬가지고 여기서 그냥 성능 상관없이 바로 플레이가능한 접근성은 콘솔의 위축을 가져오겠죠 | 19.04.08 21:50 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
루리웹-1462791375
독점때문에 사는게 아니면 사양 좋은 엑박이 훨씬 잘팔려야되는데 왜 플스가 더 잘팔리죠? | 19.04.08 21:53 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
온라인게임 나올때도 모바일게임 나올때도 콘솔 망할거라고들 했었지 | 19.04.08 21:53 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
스테디아는 온라인이나 모바게와 다른 싱글플레이 컨텐츠를 기반한 게임도 서비스할 것이기때문에 그거하곤 성격이 다릅니다 | 19.04.08 21:55 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
엑박이 왜 나오는지...엑엑이 나온시점에선 판매량 경쟁이 이미 끝난상태엿는데요.. | 19.04.08 21:56 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
서양은 독점작에 관심도 없는데 소니나 닌텐도는 한국에 팔려고 독점작에 저렇게 공들이는 거였군요~!! 처음 알았다~~ㅎㅎㅎ | 19.04.08 21:57 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
소니 퍼스트 파티는 대부분 자회사 아닌가요? 너티독,산타모니카,게릴라게임즈 등 | 19.04.08 21:58 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
에휴.. 서양이 독점작에 관심없는게 아니라 우리나라만큼은 신경안쓴단 얘기죠 독해력이 참좋으시네요 | 19.04.08 21:58 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
독점작도 돈을 주니 만드는거기때문에 구글 스테디아라고 못나올거 없습니다. 어차피 소니 독점작 만드는 개발자들 다른 회사에서도 일하기도하고요 | 19.04.08 21:59 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
개발자들은 다른 회사에서 일한 경력이 많죠. 어차피 소프트는 인력이 중요한거라 | 19.04.08 21:59 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
컨텐츠가 중요하다는 기조는 결국 똑같음. 단순하게 싱글기반이니 접근성이니 따진다면 지금도 플스가 아니라 스팀이 원탑이 되었어야함. | 19.04.08 21:59 | | |
(IP보기클릭)220.120.***.***
콘솔이 독점작 때문에 사는건대 | 19.04.08 22:00 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
엑박이 처음 나올때도 돈 많은 마소가 게임기나오니 플스는 끝났다고들 했지. 돈으로 해결되지않는 시장이 게임시장임. | 19.04.08 22:01 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
뭐 서양애들이 독점작에 모든걸 걸었다면 멀티작이 독점작보다 더 많이 파는 일이 없었겠죠. 현실은 PS4내의 판매량만 따져도 멀티작이 독점보다 많이 파는 일이 허다합니다 | 19.04.08 22:01 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
그냥 망하길 바라는거 아님? 지금도 독점작아니면 진작 망했다는 평가듣고있는 플포인데 독점작은 아예신경쓰질 잀으시네요 | 19.04.08 22:03 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
?? 그냥 너티독이나 게릴라는 소니 자회사일텐데 돈 더주면 겜 낸다는 건 무슨 소리죠?? 그렇게 따지면 돈 많은 마소한테 다 갔을텐데; | 19.04.08 22:07 | | |
(IP보기클릭)165.132.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 서양에 사는것도 아니고 무슨 레딧에 상주하면서 의견 모으는 것도 아니고 그렇게 잘알음? 애초에 한국에서 콘솔하는 유저가 pc, 온라인이랑 비교해서 얼마나 된다고 우리나라 성향하고 서양 수십개국의 성향을 모아서 비교하는지? 님은 논리력이 딸리는듯 | 19.04.08 22:15 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
거기 개발자는 소니귀속이 아니거든요 이미 다른 회사가기도합니다 마소는 별 관심이 없는듯하더라고요 | 19.04.08 22:16 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
모회사가 소니인데 소니 귀속이 아니라구여???? 퀸틱 드림 같은 경우는 협력 업체라 에픽 넘어간 게 이해가 안가는 건 아닌데 모회사가 SIE인데 다른 회사 가는 일이 있다구여? | 19.04.08 22:17 | | |
(IP보기클릭)165.132.***.***
멀티작이 독점작보다 수량으로 몇 배는 많을텐데 그게 단순비교가 될까요? 콜옵이나 피파같은 국민 게임이야 잘 팔릴테고 안 팔리는 다른 멀티작도 많을텐데요 | 19.04.08 22:17 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
아 개발사 말고 개발자 말하시는 거군요 그럼 아예 똥볼 차셨네요, 독점작 이야기하는데 제작자들 이야기하고 있으니; | 19.04.08 22:18 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
의견 대신 판매량 보쉴? 달러 판매량 기준 top10 안에 독점작 딱 한개 들어가네요 단 하나! https://www.dualshockers.com/top-10-selling-games-ps4-xbox-one/ | 19.04.08 22:37 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
레데리 발매이전인듯한데 발매 이후면 레데리도 들어가겠네요. 몇번 말하지만 멀티작의 PS4안에서만의 판매량만 따져도 독점작 앞서는거 많습니다 | 19.04.08 22:43 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
반면 국내 DL 판매량 기준 독점작이 과연? 두구두구두구 어맛 7개나?? 이 정도면 알기 좋게 설명이 됬나요? | 19.04.08 22:44 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
구글이나 소니나 전세계 상대로 서비스하는데 코딱지만한 국내때문에 독점작 위주로 돌아간다고 하는건 아닌듯요 | 19.04.08 22:48 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
은평뉴타운
저 달러 차트도 당연히 DL 판매량 같이 집계 된거겠쥬? 국내 패키지 판매량은 따로 집계를 안하니 뭐 알도리가 없음 그거 감안해도 top10안에 1개랑 7개는 어마어마한 상대적 차이쥬? | 19.04.08 22:51 | | |
(IP보기클릭)165.132.***.***
하긴 우리나라는 멀티겜은 pc로 하고 싱글겜 할려고 콘솔사는거긴 하니, 콘솔이 비중이 더 커서 콜옵이나 피파 같은 멀티겜도 콘솔로 하는 서양보다 독점작 비율이 더 크긴 하겠네요 이건 잘못 말한거 인정합니다 첫 댓글에는 서양은 독점으로 콘솔사는게 아니라고 하고 다음 댓글에 서양도 신경쓴다고 말 바꾼거에 핀트를 잡았어야 하는데 잘못 잡았네요, 이건 인정합니다 | 19.04.08 22:51 | | |
(IP보기클릭)59.25.***.***
제가요? 전 그런 주장을 한적 없는데 위에 잘 보고 오세요 전 단지 서양이에서 국내 만큼 독점작이 차지하는 비중이 크지 않다고 한것뿐 | 19.04.08 22:51 | | |
(IP보기클릭)165.132.***.***
근데 서양에서 독점작이 유저들의 플랫폼 선택에 차지하는 비중이 작고 엑원은 이미 판매량 대결이 끝나서 발린것이라는 의견은 두고 봐야 할 듯하네요 다음 세대에서도 엑박진영이 발리면 다른 이유가 아니겠죠 | 19.04.08 22:57 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
서양이에서 국내 만큼 독점작이 차지하는 비중이 크지 않다고 하는 근거는 뭔가요? 진짜 알고 계시니까 당당하게 말씀하신거 같은데 저도 알려주세요 | 19.04.08 23:06 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
독점때문에 콘솔을 안사는 서양 닌텐도 유저는 서양인이 아닌가요 | 19.04.08 23:12 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
콘솔과 독점의 의미는 단순 판매량을 위한 차별이 아니라.. 게임성이나 재미를 추구하는 방향.. 이런저런 그 콘솔에 대한 이해도부터 하나하나 따져서 만드는거라 그 콘솔이 아니면 재미가 반감되기도하고.. 여러가지로 그 콘솔을 사는 이유이자 상징같은거에요. 관점에 따라 다를수도 있지만 멀티작같은경우 표준 규격에 따라 나오기때문에 상대적으로 재원에 여유가 있을지는 모르겠지만 표현하고자하는 게임의 재미가 제한될수밖에 없어요. 그렇다보니 자연스레 조작이 단순해지거나 비슷해지기도 하구요. 쉬운 예로 컨트롤러가 있는데 기능이 많아지고 유저가 게임에 가장 직접적인 인상을 가지게 되니 작은 동작이라도 습관처럼 익숙해지는 것 처럼요. 물론 그렇지 않는 게임도 많지만 그러다보니 선정되는 개발사의 특색이나 재미가 차별되기도 하지요. 좀 과한 설명인 것 같지만 게임개발에 오해를 하시는 것 같아서 요정도는 알아주셨으면 싶어서 조심히 말씀 올려봅니다. 물론 구글도 비슷한 방식으로 독점작을 개발할지는 모르겠지만 개인적인 생각으로는 자사의 콘솔이나 플랫폼 개발보다는 편의성에 중점을 둔 서비스로 보여서 가능할까라는 생각은 들지 않아요. 다른 경쟁사들처럼 게임개발에 관심을 두던 회사도 아니었고 마소도 그 독점작을 만드려고 세대를 거치며 맨땅에 헤딩을 했었는데 나온다고 해도 반응이 어떨지 모르는 거구요. 그리고 무엇보다 게임개발은 비용대비 굉장히 손해가 갈수밖에 없어요. 요즘 한작품 개발하는데 기간만 3년에서 5년까지 걸리고 기본 100억대가 넘는 비용이 따라가구요. 그리고 가장 중요한건 그 큰 행사에서 자사게임이라 할만한 게임이나 서드든 어디든 개발중인 게임홍보도 없었다보니.. 지금으로서는 그런 모험을 할 것인가의 질문이 의미가 있을지 모르겠네요. 물론 서비스가 되고 몇년간의 추이는 지켜봐야겠지만 정말 단순하게 봐도 그냥 온라인 스트리밍 서비스에 중점을 두지 않을까 하는 생각이 듭니다. | 19.04.08 23:21 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
위에 누군가가 올려주신 판매량 링크 안보셨어요? 탑10에 독점작 겨우 1개 | 19.04.08 23:49 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
Bloodfalls
미국만 나라에요?...전세계 판매량은요?...안따져보셨어요?..미국이 뭔 게임계의 중심이라도 되는지요?..전세계를 들고 와보시죠 몇대몇인지..미국 하나에서만 그나마 선방하는거지 다른나라에선 죽쓰고 잇는거 맞구요..독점작이 중요하지않다면 스위치는 전세계에서 왜 잘나갈까요?..그건 생각 안해보셨나?그렇게 핡고 빠는 미국에서는 왜 잘나갈까요?..스위치에 멀티가 많나요?..독점작이 많나요?..말이되는 이야길 해야지.. | 19.04.09 00:36 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
영어권 나라에서 선방중인 스위치는 콘솔 아닌가요??ㅠㅠ | 19.04.09 03:40 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
스위치랑 싸울때는 서드파티 멀티게임이 없어서 ㅠㅠ 엑박이랑 싸울때는 독점 퍼스트파티게임이 없어서 ㅠㅠ | 19.04.09 08:43 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
앞으로 어떻게 될지는 아무도 장담할순없지만, 일단 PS5가 무조건 끝이라고 단정짓는건 아닌거같네요. 진짜로 스트리밍 게임이 당연시되는 시장이 형성된다면 스테디아가 자리잡을때까지 소니라고 가만있겠습니다. 독점작들 유지하면서 소니도 스트리밍쪽으로 갈수도 있는거고 그건 아무도 모르죠. | 19.04.09 10:22 | | |
(IP보기클릭)115.94.***.***
죄수번호들한테 밥주지 마라 이새기들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.04.09 10:50 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
옛날 ps3 황혼기 시절 라스트 오브 어스 나오고 플스 판매량 올라간거 생각하시면 독점작 무시 못한다는거 알텐데... | 19.04.09 11:32 | | |
(IP보기클릭)14.7.***.***
Bloodfalls
그런데도 독점작이 중요하지 않다구요?..이게 뭔 희대의 뻘소리인지 미국만 예로든 이유는 뭐에요?.미국이 그나마 엑박이 선전해서요?..ㅎㅎㅎ 미국에만 콘솔 발매해요?...닌텐도 스위치가 잘팔리는 이유는 뭔지는 대답을 안하셨네요?..보고도 못본척 하시는건가?.독점작 중요하지않다라고 자위하고 싶어서?..닌텐도 스위치는 독점작이 중요하지 않다면 그렇게 핡고빠는 미국에서 왜 잘팔리냐니깐요?..대답좀 해보세요~~ | 19.04.09 11:55 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
엑박이 나오고 나서 플스가 몇대가 더 팔렸는지 몰라서 하는 소린가. ㅋㅋ 지 말대로 독점 보단 멀티가 중요하면 엑박 나온 이후론 엑박 판매량이 더 많아야 되는데 현실은? | 19.04.09 12:24 | | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
Bloodfalls
독점작 엄청 중요한데요.. 독점작의 경우는 판매부수가 문제가 아니라 기기 판매량과 관련되 있는거라서요. 콘솔구입할때 기준중 하나가 독점작도 들어가거든요.모든 사람이 다 신경쓰는건 아니지만 엄연히 영향력이 꽤큰 항목이예요. 친구들과 피파 멀티할려고 구입하는데 나는 기기상관없다고해도 친구넘이 언챠때문에 플스사야되 하면 플스는 언챠때문에 2대 팔리게 되는거죠.엑박같은경우 일부국가를 제외하고 독점작들이 매력이 없는게 판매량 안나오는 이유중하나예요.그런이유로 독점작 구매자 입장에서는 별로 신경안써도 되지만 판매자입장에서는 엄청 신경쓰는 항목중하나입니다마 | 19.04.09 20:51 | | |
(IP보기클릭)1.254.***.***
(IP보기클릭)58.123.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
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(IP보기클릭)115.137.***.***
클라우드 게이밍은 현재로서는 부족한 기술이라고 할지 모르지만 당장 서비스할 것도 아니고, 아직 준비 중이고, 지금보다는 앞으로를 위해 지금부터 준비하고 노하우를 쌓는거라고 봐요. 첫술에 배부르지 않듯이 시도를 해야 기술이 발전하는 법이니까요. | 19.04.08 21:51 | | |
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빠르면 3년 늦어도 5년이면 스테디아가 자리 잡으리라봅니다 | 19.04.08 21:53 | | |
(IP보기클릭)115.137.***.***
제 생각에는 다음세대에는 지금처럼의 콘솔과 클라우드 게이밍의 과도기가 될것 같고, 다다음세대에서는 클라우드게이밍쪽으로 더 길우어지지 않을까 합니다. | 19.04.08 21:58 | | |
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사라지겠죠. | 19.04.08 21:58 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
복돌도 복돌이고 온라인멀티시 핵도 사라질걸로 보고 있습니다 당장 스트리밍 게임 송출을 회사 데이터서버에서 하니 게임을 뜯어서 핵을 쓸거면 서버를 해킹해야되는데 이런 시도가 지금 핵만드는것처럼 손쉽게 될 수 도 없을뿐더러 서버해킹하고나서의 후폭풍도 무시 못하죠 | 19.04.08 22:01 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
일단 애초에 클라이언트에서 파일 구동하는게 아니면 핵이 망하죠. | 19.04.08 22:03 | | |
(IP보기클릭)152.165.***.***
게임 데이터를 서비스를 하는 회사가 운영하는 데이터 센터에서 직접 받는 구조인데 복돌을 하려면 구글이나 마소 데이터센터를 실시간으로 해킹해야 한다는 소린데 사실상 불가능에 가깝다고 봅니다. | 19.04.08 22:04 | | |
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더불어 유저 한글화와 모드도 같이 사라집니다. | 19.04.08 22:20 | | |
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우리나라는 이제 한글화 잘 되어가고 있기는 한데, 현지화 잘 안 되는 국가에서는 치명적이겠네요 | 19.04.08 22:25 | | |
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생각해보니 일반 싱글겜에서 모드까는거와 달리 스티리밍에서 모드를 지원하려면 안정성, 리소스 소모 같은거 생각하면 유료화되거나 아예 막힐 가능성이 높네요 | 19.04.09 03:06 | | |
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저게 퍼지기 시작하면 조작이 쉬운 휴대용 모바일 머신이 나오겠죠? 폰이라고 터치로만 할 필요는 없는거죠. | 19.04.08 22:36 | | |
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전용 모바일기기면 그럴 수 있죠. 근데 스테디아의 강점은 당신이 하드웨어에 큰 돈을 들일필요가 없다는 데에 있어서... 반드시 통신이 되는 곳에서만 할수있는 모바일 전용기기라는게 메리트가 얼마나 있는지는 잘 모르겠네요. 물론 비전이 없다는 얘긴 아니구요. 언제 어디서나 네트워크에 문제가 없어야하는데 타겟시장인 서양이 지금 그게 가능한 환경은 아니니까요. | 19.04.09 01:38 | | |
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ㅇㅇ 구글은 못할 수도 있음. 근데 나도 저런 스트리밍이 싫어도 저방향으로 가긴 할거에요. | 19.04.08 22:37 | | |
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루리웹-4297104157
이라고 단정할 수는 없습니다. 라이브러리 방식이 사라지고 월별 정액결제만 남으면? | 19.04.08 22:38 | | |
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루리웹-4297104157
애초에 업계는 당연하지만 유저 편의성은 올려도 자기가 버는 돈을 줄이기 위해 돌아가지는 않습니다. 절대로. | 19.04.08 22:38 | | |
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그럼 월별 정액제를 넣으면됨...이미 EA나 엑박쪽에서 월별정액제 서비스중인데 느낌상 월별정액제가 더 쌈... | 19.04.09 02:48 | | |
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테크리스
5년이면 충분하죠 디스플레이만 좋은거 마련하면 이제 어떤 게임이든 가능 | 19.04.08 22:50 | | |
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스트리밍 서비스의 포인트는 유선망이 아니라 무선망에 있습니다... 유선망으론 지금도 가능하지만, 무선망쓰는 타블렛PC나 노트북 없이 선달린 데스크탑만 가지고는 유지비 감당못하거든요... 스트리밍서비스랑 5G얘기가 같이나오는게 이것때문임... | 19.04.09 02:47 | | |
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