:: 최근 업데이트 - 2월 14일 ::
디아블로 2: 레저렉션 202년 2월 4일 업데이트 일반 밸런스 변경 사항, 직업별 변경 사항, 버그 수정 등이 레저렉션 공개 테스트 서버에 업데이트되었습니다. 이번 새로운 추가 업데이트들은 빨간색상으로 표시됩니다.
※ 2.4 업데이트 주요 사항 및 상세 정보
영웅들의 직업 판타지는 그대로 유지하면서, 각 직업의 활용성을 개선해 주는 밸런스 변경을 적용하게 되어 기대가 큽니다. 디아블로 II에 이런 변화를 마지막으로 도입한 후로 11년이 넘는 세월이 흘렀습니다! 따라서 밸런스 조정 작업을 시작하는 단계에서, 기술 빌드의 다양성을 넓혀 각 직업을 플레이할 때 실제로 유용하게 활용할 수 있는 가능성을 추가하는 것에 초점을 맞추기로 했습니다. 디아블로는 여러 난이도에서 막들을 헤쳐 나가는 것을 중심으로 설계되었고, 저희는 플레이어 여러분께 각자 선호하는 방식으로 영웅을 플레이할 자유도를 드리고 싶었습니다. 이를 위해 저희는 우선 사용 빈도가 낮은 기술의 효과를 개선하기로 했습니다.
공개 테스트 기간 동안에는 주기적인 점검, 서버 중단, 긴급 수정, 사소한 패치 작업이 진행될 수 있습니다. 공개 테스트 서버에 적용되는 변화는 확정적인 것이 아닙니다. 라이브 서버에 최종 변경사항을 적용하기 전, 여러분의 반응과 피드백을 살펴보고 싶습니다. 공개 테스트에 참여하시는 분들께 아래의 신규 콘텐츠를 플레이해 보시기를 권합니다.
- 새로운 직업 밸런스 관련 변경: 가장 중대한 직업 관련 변경 사항이 충분히 조명될 수 있도록, 7가지 직업에 영향을 미치는 변화를 테스트하시고 의견을 전달해 주시면 감사하겠습니다.
- 새로운 룬워드(룬어): 제작하여 홈이 있는 장비에 끼울 수 있는 신규 룬어를 테스트해 주시면 감사하겠습니다. 새로 추가되는 이 아이템들에 관한 피드백을 보내 주세요.
- 새로운 호라드림의 함 제조법: 세트 아이템을 보완할 수 있는 호라드림의 함 제조법이 새로 추가되었습니다. 이 제조법을 사용해 보시고 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 특히 플레이어들이 잘 사용하지 않던 세트 아이템에 적용되는 변화와 함께 테스트해 주시면 금상첨화겠네요.
- 그 외의 여러 가지 변화: 그 외에도 용병, 세트 아이템 보너스, 레벨 지역, 아이템 툴팁에 관한 변화와 기타 게임플레이 관련 변화가 공개 테스트 서버에 적용되었습니다. 이런 변화가 게임 경험에 미치는 영향에 관한 소감과 의견을 알려 주시면 대단히 감사하겠습니다.
※ 캐릭터 직업 밸런스 변경 사항 (2월 4일 추가 업데이트)
이번 캐릭터 직업 밸런스 패치의 큰 목표는 기존에 강력했던 캐릭터들을 너프 시켜서 하향평준화 시키는게 아니라, 기존에 사용하지 않았던 기술이나 캐릭터 특징을 상향시켜서 플레이어들의 선택에 다양한 빌드와 메타를 즐길 수 있도록 원하고 있습니다.
■투창과 창 기술
- 꿰뚫기
- 이제 공격 시 방해받지 않습니다.
- 명중률 보정이 제거되었습니다. 이제 기술이 대상에게 항상 적중합니다.
- 이제 기술이 일정 시간 동안 대상을 일정 비율 감속시킵니다.
- 난격
- 공격 속도가 100% 증가합니다. (각 공격 사이의 롤백 프레임 값을 줄였습니다.)
- 전기의 일격
- 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 전류의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 전류의 일격
- 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 전기의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번갯불 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번개의 일격 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 번개의 일격
- 번개의 격노 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 전기의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 번갯불 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 전류의 일격 시너지가 +8%에서 +11%로 증가했습니다.
- 맹독 투창
- 기술 레벨이 높을 때의 피해 증가량을 소폭 조정했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 역병 투창
- 이제 중독 지속시간이 3초로 고정됩니다.
- 맹독 투창 시너지가 +10%에서 +14%로 증가했습니다.
- 시전 지연 시간이 4초에서 1초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
■지속 효과와 마법 기술
내면의 시야
- 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
투사체 감속
- 33%의 고정 값으로 유지되던 투사체의 감속 효과가 이제 레벨에 따라 변동됩니다.
- 기술의 반경이 35% 증가했습니다.
- 기술이 이제 기술 레벨에 따라 적 투사체 피해를 감소시킵니다.
발키리
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
흘리기
- 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.
회피
- 이제 애니메이션을 중간에 중단할 수 있어, 시전 중에 아마존이 다른 행동을 할 수 있습니다.
■활과 쇠뇌 기술
- 빙결 화살
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
- 마법 화살
- 기본 레벨에서, 그리고 레벨마다 마법 피해로 전환되는 물리 피해가 증가했습니다.
- 유도 화살
- 레벨당 피해 보너스가 +5%에서 +7%로 증가했습니다.
- 속사
- 이 기술로 인한 무기 공격력 감소 효과 25%를 제거했습니다.
- 또한 이제 기본 +30%, 레벨당 +9%의 명중률 증가 효과를 부여합니다.
- 불꽃 화살
- 이제 레벨이 오를 때마다 마나 소모량이 증가하지 않습니다.
- 폭발 화살
- 높은 기술 레벨에서 레벨당 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
- 불꽃 화살 시너지가 +12%에서 +14%로 증가했습니다.
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
- 점화 화살
- 레벨에 따른 평균 초당 화염 피해 증가량이 약 100% 증가했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 레벨당 마나 소모량이 +0.5에서 +0.25로 감소했습니다.
■ 무술
- 화염의 주먹
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 천둥의 손톱
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 얼음 칼날
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 호랑이 일격
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 코브라 일격
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 불사조 일격
- 명중률 보너스의 기본 값이 +15%에서 +25%로, 레벨당 증가량이 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 용의 발톱
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 용의 손톱
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 5%에서 15%로 증가했습니다.
- 용의 꼬리
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 레벨당 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 용의 비상
- 이제 시전 시에 무술 충전을 각각 1개씩만 소모합니다.
- 이제 암살자에게 무술 충전이 있으면 대상에게 항상 적중합니다.
- 시전 지연 시간을 제거했습니다.
- 레벨당 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
■ 그림자 단련
- 흐리기
- 이제 툴팁에 물리 피해 저항 감소가 표시됩니다.
- 맹독
- (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 강화 효과 지속시간 증가량이 4초에서 12초로 증가했습니다.
- 그림자 전사
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 그림자 달인
- 시전 지연 시간이 6초에서 0.6초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
■ 덫
- 감전 그물
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 번개 줄기 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
- 번개 파수기 시너지가 +11%에서 +17%로 증가했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 번개 줄기 파수기
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 화염 작렬 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
- 번개 파수기 시너지가 +6%에서 +9%로 증가했습니다.
- 번개 파수기
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 감전 그물 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
- 번개 줄기 파수기 시너지가 +12%에서 +18%로 증가했습니다.
- 화염 작렬
- 죽음 파수기 기술에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 감전 그물 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 번개 줄기 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 번개 파수기 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 지옥불의 파동 시너지가 +9%에서 +11%로 증가했습니다.
- 불의 파동
- 화염 작렬 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
- 지옥불의 파동 시너지가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
- 지옥불의 파동
- 죽음 파수기에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 화염 작렬 시너지가 +10%에서 +18%로 증가했습니다.
- 불의 파동 시너지가 +7%에서 +18%로 증가했습니다.
- 파수꾼의 칼날
- 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
- 무기 피해가 37%에서 75%로 증가했습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.
- 분노의 칼날
- 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 칼날 방패 시너지가 추가되었습니다.
- 칼날 방패
- (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 120초로 증가했습니다.
- (폭발적인 속도와 흐리기에 맞춰) 레벨당 지속시간 증가량이 5초에서 12초로 증가했습니다.
- 무기 피해가 25%에서 75%로 증가했습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 파수꾼의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +10%의 분노의 칼날 시너지가 추가되었습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
■ 함성
- 포효
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전투의 함성
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전장의 함성
- 피해가 약 30% 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전장의 함성의 마나 소모량이 레벨당 1이 아닌 0.75만큼 증가합니다.
- 외침
- (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전투 지시
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 전투 명령
- (전투 지시에 맞춰) 지속시간 기본 값이 5초에서 30초로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 섬뜩한 호신부
- 반경 기본 값이 증가했습니다.
- 이제 주위 적들을 감속시키고 받는 피해를 증가시킵니다.
- 레벨당 받는 피해 +5%의 물약 발견 시너지가 추가되었습니다.
■전투 숙련
- 투척 숙련
- 관통 확률을 추가했습니다.
■ 전투 기술
- 도약
- 최소 거리 기본 값이 증가했습니다.
- 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 밀쳐내기 반경이 표시됩니다.
- 도약 공격
- 도약 동작의 속도가 75% 증가했습니다.
- 피해 기본 값이 100%에서 200%로 증가했습니다.
- 명중률 기본 값이 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 레벨당 명중률 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 도약 시너지가 레벨당 피해 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
- 광폭화
- 외침 시너지가 전투 지시로 변경되었습니다.
- 이중 투척
- 기본 16%, 레벨당 피해 증가량 8%의 피해 보너스가 추가되었습니다.
- 광분
- 레벨당 지속시간 +0.4초의 지구력 증가 시너지가 추가되었습니다.
■ 원소 기술
- 화염폭풍
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 타오르는 바위
- 투사체 속도가 100% 증가했습니다. 투사체 범위가 50% 감소했습니다. (전체 이동 거리에는 변동이 없습니다.)
- 시전 지연 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 화산 시너지가 10%에서 12%로 증가했습니다.
- 균열
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 화산
- 타오르는 바위 시너지가 12%에서 16%로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 화산 지속시간이 표시됩니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 아마겟돈
- 기술의 시전 지연 시간이 제거되었습니다.
- 물리 피해가 대폭 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 물리 피해가 표시됩니다.
- 화산 시너지가 화염 피해가 아닌 물리 피해를 증가시키는 것으로 변경되었고, 14%에서 18%로 증가했습니다.
- 극지 돌풍
- 허리케인에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 기본 피해와 레벨당 피해 증가량이 최대 100% 가량 증가했습니다. (이는 기존의 정확하지 않았던 피해 계산 방식을 보정하기 위함이기도 합니다.)
- 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.
- 회오리 갑옷
- 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때도 시전할 수 있습니다.
- 돌개바람
- 레벨당 피해 증가량이 50% 증가했습니다.
- 레벨당 기절 지속시간 +20%의 극지 돌풍 시너지가 추가되었습니다.
- 허리케인
- 시전 지연 시간을 제거했습니다.
- 이제 늑대인간이나 곰인간 형태일 때 시전할 수 있습니다.
■ 변신 기술
- 일반
- 변신 상태일 때 공격 속도 결정 방식이 기존 방식으로 복원되었습니다. 새로운 결정 방식도 그대로 남아 있으며, 그중 계산 결과 공격 속도가 더 빠르게 도출되는 방식이 공격에 사용될 것입니다.
- 늑대인간
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 광견병
- 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 맹독 덩굴 시너지가 18%에서 20%로 증가했습니다.
- 분노
- 레벨당 명중률 보너스가 +7%에서 +10%로 증가했습니다.
- 곰인간
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 후려치기
- 레벨당 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 명중률 보너스의 기본 값이 +20%에서 +40%로, 레벨당 증가량이 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 표시되는 기절 지속시간이 게임의 기절 지속시간 한도에 맞춰 정상적으로 최대 10초로 제한됩니다.
- 충격파
- 후려치기 시너지가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 화염 발톱
- 피해가 75% 증가했습니다.
- 균열에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 화산에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
■ 소환 기술
- 참나무 현자
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 울버린의 심장
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 가시의 영혼
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 이제 오라가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 오라가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
- 보통 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 악몽 난이도에서의 물리 피해 저항이 100%에서 25%로 감소했습니다.
- 지옥 난이도에서의 물리 피해 저항이 0%에서 25%로 증가했습니다.
- 큰까마귀
- 큰까마귀 한 마리당 적중 횟수가 12회에서 5회로 감소했으며, 레벨에 따라 증가하지 않습니다. (*기존 값으로 복원했습니다.)
- 기술 레벨 2-8, 9-16, 17-22에서의 레벨당 피해 증가량이 감소했습니다.
- 큰까마귀 한 마리당 적중 횟수가 12회에서 5회로 감소했으며, 레벨에 따라 증가하지 않습니다.
- 레벨당 명중률 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다. (이제 툴팁에도 표시됩니다.)
- 큰까마귀가 더 자주 공격하도록 인공지능을 변경했습니다.
- 레벨당 피해 증가량이 대폭 증가했습니다.
- 레벨당 피해 +12%의 영혼 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +12%의 광포한 늑대 소환 시너지가 추가되었습니다.
- 레벨당 피해 +12%의 회색곰 소환 시너지가 추가되었습니다.
- 영혼 늑대 소환
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 이제 공격 시에 냉기 피해를 주고 일정 시간 동안 오한을 느끼게 합니다. (오한을 통한 기능성을 추가하고 광포한 늑대와 피해 유형을 차별화하는 효과가 있습니다.)
- 레벨당 피해 증가량이 10% 증가했습니다.
- 생명력 기본 값이 약 80% 증가했습니다.
- 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
- 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.
- 광포한 늑대 소환
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 레벨당 피해 증가량이 30% 증가했습니다.
- 생명력 기본 값이 약 90% 증가했습니다.
- 생명력 시너지가 25%에서 15%로 감소했습니다. (생명력 기본 값이 증가했고 영혼 늑대와 회색곰의 레벨이 오를 때마다 생명력이 증가하도록 변경되었기 때문)
- 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.
- 회색곰 소환
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 생명력 기본 값이 최대 15% 증가했습니다.
- 이제 생명력이 레벨당 10% 증가합니다.
- 이제 툴팁에 각각의 시너지 보너스 값이 표시됩니다.
- 맹독 덩굴
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 레벨당 독 피해 증가량이 대폭 증가했습니다.
- 레벨당 생명력 증가량이 100% 증가했습니다.
- 레벨당 독 피해 +10%의 광견병 시너지가 추가되었습니다.
- 청소부 덩굴
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 생명력 회복의 계산 방식이 기존의 3%-12% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 레벨당 치유 +1%로 개편되었습니다.
- 태양의 덩굴
- 실제 최소 생명력과 최대 생명력 값이 툴팁에 표시되는 값과 항상 동일하도록 평준화했습니다.
- 마나 회복의 계산 방식이 기존의 1%-8% 범위 내 점감하는 계산 방식에서 기본 마나 회복 속도 +3%, 레벨당 마나 회복 속도 +1%로 개편되었습니다.
■ 소환 기술
- 해골 마법학자 되살리기
- 레벨당 생명력 비율이 7%에서 10%로 증가했습니다.
- 레벨에 따른 총 독 피해 증가량이 약 750% 증가했습니다. 이제 독 지속시간이 레벨에 따라 변동되지 않고 4초로 고정됩니다.
- 레벨당 냉기 피해 증가량이 약 50% 증가했습니다.
- 레벨당 번개 피해 증가량이 약 5% 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 레벨당 생명력 증가량이 정상적으로 표시됩니다.
- 피 골렘
- 이제 레벨이 오를 때마다 최대 생명력이 증가합니다.
- 레벨당 피해 증가량이 증가했습니다.
- 강철 골렘
- 이제 가시가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 가시 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 가시가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
- 화염 골렘
- 레벨당 신성한 불꽃 레벨 보너스가 1에서 2로 증가했습니다.
■ 독과 뼈 기술
- 뼈 갑옷
- 레벨당 피해 흡수량이 10에서 15로 증가했습니다.
- 뼈 창
- 이빨 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈의 벽 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 창 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 감옥 시너지가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 영혼
- 이빨 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈의 벽 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 창 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 뼈 감옥 시너지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
■ 저주
- 약화
- 33%로 고정되어 있던 피해 감소량이 이제 레벨에 따라 증가하여, 기본 값 33%에 레벨당 +1% 증가로 적용됩니다.
- 노화
- 이제 툴팁에 상태 변화가 표시됩니다.
■ 방어 오라
- 화염 저항
- 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
- 냉기 저항
- 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
- 번개 저항
- 이제 툴팁에 최대 저항 보너스가 표시됩니다.
#개발자 의견: 특정 방어 오라의 툴팁에 보이지 않던 기능을 설명하는 정보를 추가했습니다.
■ 공격 오라
- 축복받은 조준
- 이제 툴팁에 지속 효과인 명중률 보너스가 표시됩니다.
- 신성한 불꽃
이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.- 레벨당 피해 증가량이 약
90%70%증가했습니다.- 화염 저항 시너지가 18%로
24%로증가했습니다 (기존 값으로 복원되었습니다.)- 구원 시너지가 6%에서 10%로 증가했습니다.
- 신성한 빙결
이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.
- 신성한 충격
이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.
- 가시
- 이제 오라가 공격받을 시에 받는 피해의 일부를 반사하지 않습니다. 이제 오라에 영향을 받는 대상을 공격하면, 오라가 고정 값만큼 피해를 줍니다.
- 성역
이제 광역 피해가 적과 시전자 사이의 거리에 따라 변동됩니다. 이제 적이 시전자와 가장 멀리 있을 때는 100%, 가장 가까이 있을 때는 200%의 피해를 줍니다.
■ 전투 기술
- 희생
- 이제 자신이 받던 피해가 레벨에 따라 변동되며, 8%에서 8%-1%로 감소합니다.
- 전향
- 최대 전향 확률이 50%에서 90%로 증가했습니다.
- 강타
- 이제 툴팁에 기술이 항상 적중한다는 내용이 표시됩니다.
- 신성한 빛줄기
- 축복받은 망치에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 피해가 50% 증가했습니다.
- 이제 대상(언데드와 아군)을 관통합니다.
- 기도 시너지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 천상의 주먹
- 시전 지연 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 이제 신성한 빛줄기가 대상(언데드와 아군)을 관통합니다.
- 이제 마나가 고갈되더라도 강제로 공격하게 되지 않습니다.
- 적을 자동으로 조준할 때의 대상 지정 기능을 개선했습니다.
■ 냉기 기술
- 서릿발
- 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.
- 눈보라
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 얼음 보주
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 얼어붙은 갑옷
- 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.
- 오한 갑옷
- 레벨당 피해 증가량이 약 25% 증가했습니다.
- 기본 지속시간이 120초에서 144초로 증가했습니다.
- 냉기 갑옷
- 레벨당 피해 증가량이 약 200% 증가했습니다.
- 레벨당 지속시간 보너스가 6초에서 12초로 증가했습니다.
- (오한 갑옷에 맞춰) 레벨이 16 이상일 때 레벨당 오한 지속시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 방어력 기본 값이 45%에서 60%로 증가했습니다.
- 레벨당 방어력 보너스가 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 얼어붙은 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
- 냉기 갑옷 시너지가 7%에서 9%로 증가했습니다.
■ 번개 기술
- 번개 파장
- 레벨당 번개 피해 +5%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.
- 뇌우
- 레벨당 번개 피해 +7%의 전자기장 시너지가 추가되었습니다.
- 지속시간 기본 값이 32초에서 144초로 증가했습니다.
- 레벨당 지속시간 보너스가 8초에서 24초로 증가했습니다.
- 이제 툴팁에 반경이 표시됩니다.
- 마력 보호막
- 이제 툴팁에 마나 소모량과 염력 시너지에 관한 정보가 추가로 표시됩니다.
■ 화염 기술
- 지옥불
- 피해의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 75% 증가했습니다. (정확하지 못했던 피해 계산을 보정하는 효과도 있습니다.)
- 온기 시너지가 13%에서 16%로 증가했습니다.
- 조작 방식이 변경되어, 기술이 이제 한 번에 한 대상으로 고정되지 않고 제약 없이 시전됩니다.
- 마나 소모 기본 값이 초당 마나 7에서 초당 마나 4로 감소했습니다.
- 범위 기본 값이 75% 증가했습니다.
- 불길
- 레벨당 피해 증가량이 약 60% 증가했습니다.
- 온기 시너지가 4%에서 6%로 증가했습니다.
- 화염벽에서 얻는 시너지를 제거했습니다.
- 이제 달리기/걷기 속도도 레벨당 2%씩 증가시킵니다.
- 이제 툴팁에 불길 지속시간이 표시됩니다.
- 화염벽
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 운석 낙하
- 이제 시전 지연 시간이 있는 다른 기술들과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
- 이제 툴팁에 시전 지연 시간이 표시됩니다.
- 히드라
- 이제 컨트롤러에서 버튼을 길게 눌러 다수의 히드라를 생성할 수 있습니다.
- 시전 지연 시간을 제거했습니다.
- 히드라 무리의 최대 수를 6개로 제한했습니다.
화염구 시너지가 +3%에서 +5%로 증가했습니다.(기존 값으로 복원되었습니다.)
※ 용병 개선 및 밸런스 변경점
기존에 확장팩 모드에서 레벨을 고용하면 캐릭터의 레벨과 임의의 숫자만큼 레벨 차이가 나는 용병이 제공되었지만, 이제 캐릭터의 레벨과 일치하는 용병이 제공됩니다.
1막 - 자매단 궁수에게 원거리 기술이 새로 추가됩니다. 새롭게 추가되는 기술들은 자매단 궁수의 레벨이 오르면 강화되며, 자매단 궁수에게 광역 피해 능력이 추가됨에 따라 더욱 효율적으로 원거리 공격 역할을 수행할 수 있을 것입니다.
2막 - 사막 용병은 이미 인기가 많지만, 편의성 개선을 위해 난이도를 계속 변경하지 않고도 악몽 난이도와 지옥 난이도에서 6가지 오라 유형을 모두 고용할 수 있게 했습니다. "가시"를 전반적으로 개편하는 동시에, 가시 오라 용병을 더 유용하게 하기 위해 레벨 증가량을 개선했습니다.
3막 - 강철늑대단원은 뛰어난 원소술사이지만, 상위 난이도에서의 성능이 다소 떨어지는 편이었습니다. 개발팀에서는 강철늑대단원의 핵심 능력치를 다른 용병과 비슷한 수준까지 향상시키는 한편, 가장 높은 저항을 갖게 하여 독자적인 이점을 부여했습니다. 기술 측면에서는 강철늑대단원의 원소에 대한 판타지를 포용할 수 있도록, 유용한 기술을 새롭게 추가하여 해당 용병 유형을 이용해야 할 이유를 추가로 마련했습니다.
5막 - 마지막으로 개발팀에서는 야만용사의 판타지를 유지하는 동시에 야만용사 전사의 개성을 돋보이게 해주고 싶었습니다. 그래서 적에게 약화 효과를 부여하는 새로운 방식인 "전투의 함성"을 추가했으며, 이는 플레이어에게도 아주 유용한 기술이 되어 줄 것입니다. 추가로 생명력과 방어력의 레벨당 증가량을 높여 야만용사가 상대적으로 강인한 용병 유형이 되게 했습니다.
■ 1막 - 자매단 궁수
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 냉기 화살
- 빙결 화살을 추가했습니다.
- 불꽃 화살
- 폭발 화살을 추가했습니다.
■ 2막 - 사막 용병
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 기존에는 악몽 난이도와 지옥 난이도의 고용 메뉴에서 난이도별로 3가지의 오라 유형이 제시되었지만, 이제 6가지 오라 유형이 모두 제시됩니다. 보통 난이도에서는 변화가 없습니다.
- 가시 (전투 - 악몽)
- 가시 오라의 레벨당 수치 증가량이 증가했으며, 이제 기존의 레벨 제한을 넘어 최대 레벨까지 계속 증가합니다.
■ 3막 - 강철늑대단원
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 생명력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 25% 증가했습니다(이제 생명력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다).
- 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 40% 증가했습니다(이제 방어력이 자매단 궁수와 비슷해졌습니다).
- 저항의 기본 값과 레벨당 증가량이 약 20% 증가했습니다(이제 기본 저항이 용병 중 가장 높습니다).
- 냉기
- 이제 빙하 가시를 더 자주 시전합니다.
- 빙하 가시의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
- 얼어붙은 갑옷의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
- 화염
- 불지옥을 제거했습니다.
- 화염탄을 추가했습니다.
- 강철늑대단원이 화염구를 시전할 확률이 증가했습니다.
- 마법부여를 추가했습니다. 이제 강철늑대단원이 자신과 플레이어, 주위의 아군에게 마법부여를 시전합니다.
- 번개
- 전자기장을 추가했습니다.
- 번개 줄기의 레벨당 수치 증가량이 증가했습니다.
- 강철늑대단원이 번개를 시전할 확률이 증가했습니다.
■ 5막 - 야만용사 전사
- 각각의 난이도에서 능력치/기술 증가량을 업데이트하여 일반 난이도 용병과 비교했을 때 지옥 난이도 용병의 레벨을 올리는 과정에 불이익이 없도록 했습니다.
- 기본 생명력의 레벨당 증가량이 증가했습니다(이제 생명력이 용병 중 가장 높습니다).
- 방어력의 기본 값과 레벨당 증가량이 증가하고, 상위 레벨에서의 레벨 비례 증가량이 감소했습니다(이제 기본 방어력이 용병 중 가장 높습니다).
- 강격의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
- 기절의 레벨당 수치 증가량이 증가하고, 이제 80 레벨로 제한되지 않습니다.
- 전투의 함성을 추가했습니다.
※ 신규 룬워드 7종 추가 및 변경사항
디아블로2 룬워드 중 통찰은 매우 인기 있는 룬어이기 때문에, 개발팀에서는 원거리 무기에 이 룬어를 허용하면 위에서 언급한 기술 및 용병 관련 변경 사항을 보완할 수 있는 새로운 빌드가 구성될 수 있을 거라고 판단했습니다.
■ 통찰
- 미늘창과 지팡이 이외에도 이제 "활과 쇠뇌" 에도 통찰 룬워드 제작을 할 수 있게되었습니다.
■ 신규 룬워드 7종
새로운 룬워드(룬어)의 경우, 개발팀에서는 위에서 언급된 기술 및 용병 관련 변경 사항을 보완하고, 사용 빈도가 적은 룬의 사용량을 증가시키는 데 중점을 두었습니다. "역병"과 "귀감" 룬어는 기존에 데이터로는 존재했지만 실제로 활성화된 적은 없었으며, 개발팀에서 몇 가지 추가 조정을 거친 후 이제 실제 게임에서 사용될 수 있게 되었습니다. 신규 룬워드에 대한 자세한 사항들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
:: 신규 지팡이 룬워드 '집착' ::
※ 새로운 호라드림의 함 제조법
플레이어 여러분께서 현재 고유 아이템을 업그레이드하는 데 사용하는 호라드림의 함 제조법을 아주 유용하게 사용하고 계신 것 같아서, 세트 아이템을 업그레이드하는 동일한 기능을 제공해 드리기로 했습니다. 이를 통해 저레벨 세트 아이템을 더욱더 다양한 캐릭터 빌드에 사용할 수 있을 것입니다.
※ 세트 아이템 보너스 변경 사항
플레이어들이 주로 사용하지 않는 세트 아이템들에 대해 다양한 개선 작업이 이루어졌습니다. 이제 해당 세트 아이템을 다수 착용해야 할 이유가 확보되고, 일부 세트에는 새로운 능력들도 부여되어 빌드 다양성이 더욱더 커질 거라고 생각됩니다.
■ 아르카나의 속임수
- 마나 +25가 마나 +50으로 증가했습니다(2 세트).
- 마나 재생 12%가 추가되었습니다(3 세트)
- 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 극지 장비
- 냉기 피해 6-14가 최대 냉기 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)로 변경되었습니다(전체 세트)
■ 불카토스의 자손
- 화염 피해 +20이 화염 피해 +200으로 증가했습니다(전체 세트)
- 방어력 +25가 방어력 +200으로 증가했습니다(전체 세트)
- 적중당 생명력 10% 훔침이 추가되었습니다(전체 세트)
- 치명적 공격 +20%가 추가되었습니다(전체 세트)
■ 카탄의 덫
- 마나 재생 16%가 추가되었습니다(2 세트)
■ 시버브의 예복
- 화염 저항 +15%가 화염 저항 +25%로 증가했습니다(2 세트)
- 명중률 보너스 25%가 추가되었습니다(전체 세트)
- 방어력 4-396(캐릭터 레벨당 +4)이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 젖소 왕의 보호구
- 방어력 5-495(캐릭터 레벨당 +5)가 추가되었습니다(2 세트)
- 생명력 +100이 추가되었습니다(전체 세트)
- 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 지옥불 도구
- 최대 마나 20% 증가가 추가되었습니다(전체 세트)
- 빙결되지 않음이 추가되었습니다(전체 세트)
■ 이라타의 장식
- 관통 공격 +24%가 추가되었습니다(3 세트)
■ 밀라브레가의 예복
- 빙결되지 않음이 추가되었습니다(3 세트)
- 번개 피해 +2-198(캐릭터 레벨당 +2)이 추가되었습니다(2 세트)
■ 나즈의 고대 흔적
- 마법 아이템 발견 확률 1-148% 증가(캐릭터 레벨당 +1.5)가 추가되었습니다(2 세트)
- 생명력 회복 +10이 생명력 회복 +20으로 증가했습니다(전체 세트)
- 화염 기술 +2가 추가되었습니다(전체 세트)
- 최대 생명력 12% 증가가 추가되었습니다(전체 세트)
■ 사자비의 대공물
- 독 지속시간 75% 감소가 추가되었습니다(2 세트)
- 모든 기술 +1이 추가되었습니다(전체 세트)
- 피해 16% 감소가 추가되었습니다(전체 세트)
■ 비달라의 반지
- 적중당 마나 7% 훔침이 추가되었습니다(2 세트)
- 냉기 피해 15-20 추가가 최대 냉기 피해 +1-148(캐릭터 레벨당 +1.5)로 변경되었습니다(전체 세트)
※ 괴물 지역 레벨 변경(TC: Treasure Class)
디아블로 II의 일부 선택적 지역이 지옥 난이도에서는 무시되는 경우가 많았습니다. 이제 지옥 난이도에서 다음 지역 괴물 레벨(TC)이 증가 대폭 증가 했습니다. 이번 지옥 난이도 괴물들을 아이템 드랍 레벨을 조정으로 대폭 조정이 되었으며, 이제 플레이어들은 수월한 아이템 획득을 하실 수 있게되었습니다.
※ 지역 변경 사항 - 3막 스킵 불가능
이전에는 3막 '대의회(Council Member: 카운슬 멤버)'를 처치만 하면 증오의 억류지에 입장을 할 수 있었습니다. 이제는 유혹의 보주를 파괴해야 증오의 억류지에 입장할 수 있습니다. 즉, 증오의 억류지 2층 순간이동진을 이용하려면 "칼림의 의지(뇌, 심장, 눈)" 퀘스트를 완료해야 한다는 뜻입니다.
이는 작동 방식 오류로 인해 많은 플레이어가 "칼림의 의지" 퀘스트를 우회하여 3막 내의 필수 콘텐츠를 건너뛰고, 그로 인해 3막의 내용 중 상당 부분을 경험하지 못하는 일이 많았습니다. 개발팀에서는 2막에서 탈 라샤의 방에 진입하려면 호라드림 지팡이를 만들어야 하는 것처럼, 3막을 완료하려면 "칼림의 의지" 퀘스트를 수행해야 하는 것으로 변경하기로 했습니다.
:: 이제 2막 앞 선행 퀘스트 뇌, 심장, 눈알을 모아야지 증오의 억류지에 입장할 수 있다 ::
※ 일반 게임플레이 변경 사항 (2월 4일 추가 업데이트)
개발팀에서는 투척 야만용사에 대한 피드백을 검토하며 잠재적인 변경 방안을 논의하고 있습니다. 한편, 투척 아이템 수량을 전반적으로 증가시키는 것은 편의성 개선 측면에서 합리적인 변경 사항이라고 생각됩니다.
- 캐릭터의 적중 시 막기가 캐릭터가 기술의 시전 이전 애니메이션을 재생하고 있을 때는 적용되지 않습니다(기술 시전 후 애니메이션을 재생하고 있을 때는 막기가 발동)
- 캐릭터의 타격 회복이 다른 플레이어에게 적중된 경우 점감 효과가 적용됩니다
- 화살 및 볼트의 최대 수량이 500으로 증가했습니다.
- 투척 무기 수량이 50% 증가했습니다.
※ 아이템 툴팁 변경 사항
이제 관통 공격 툴팁에 이제 관통 확률 값이 표시됩니다. 투척 무기, 탄약, 고서 아이템 툴팁의 수량에 이제 총 수량이 항상 명확하게 표시됩니다. 또한, 기존 아이템 보정치 툴팁이 중첩된다는 것을 명확하게 표현할 수 있도록 툴팁의 일관성이 개선되었습니다.
※ 버그 수정
- 그림자 망토의 방어력이 부정확하게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 우버가 아닌 우두머리가 의도했던 것보다 피해를 덜 받던 문제를 수정했습니다.
- 불굴의 의지 룬어의 일부 능력치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 시버브의 예복이 의도했던 것보다 더 높은 방어력을 제공하던 문제를 수정했습니다.
※ 공개 테스트 서버(PTR) 참여 방법
레저렉션 공개 테스트에 참여하기 위해서는 디아블로 II: 레저렉션 게임 라이선스가 있는 유효한(계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요하며, 블리자드 Battle.net 데스크톱 앱을 다운로드하여 설치해야 합니다.
1단계: Battle.net 데스크톱 앱을 다시 시작합니다.
2단계: 좌측 메뉴에서 디아블로 II: 레저렉션을 선택합니다.
3단계: 디아블로 II: 레저렉션 화면의 '게임 실행' 버튼 위에 드롭다운 메뉴가 있습니다. (디아블로 II: 레저렉션이 설치되지 않은 상태에서는 이 대신 '설치' 버튼이 보일 수 있습니다.) 이 드롭다운 메뉴에서 "공개 테스트 서버: 디아블로 II: 레저렉션"을 선택하고 계속하세요.
4단계: "설치"를 클릭하여 설치를 시작합니다.
계정이 없는 경우 자동으로 공개 테스트 서버 계정이 생성됩니다. 공개 테스트 서버는 지원되는 모든 언어로 이용 가능하며, 전 지역의 계정으로 접속 가능합니다. 공개 테스트 서버 설치 및 실행에 추가적인 지원이 필요한 경우 여기를 클릭하세요.
디아블로 II: 레저렉션 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로2 : 레저렉션에 대한 자세한 정보들은 디아블로2 : 레저렉션 종합 정보에서 확인하실 수 있습니다.
(IP보기클릭)110.47.***.***
첫술에 배부르려 하지 마시길 애초에 오리지널리티 유지한다고 그래픽 및 편의성 조금 손보고 출시한 게임이고 추가 패치에 대한 확정도 없었죠 기약도 없던 밸런스 패치를 해준 것만으로도 감개무량.. 저 역시 만족할만한 패치는 아니지만 앞으로 똥3처럼 시즌 마다 조금씩 수정할 거라 생각되니 기대가 되네요
(IP보기클릭)39.7.***.***
애초에 지옥 난이도에서의 몬스터 내성때문에 각종 빌드들이 원활히 사용되지 못하는건데 그 부분은 손도 안댔네...
(IP보기클릭)183.109.***.***
보석 물약 룬 겹치기는?
(IP보기클릭)110.47.***.***
반은 맞고 반은 틀린 말입니다 무공에 달린 컨빅션의 효과는 이뮨몹에게 1/5 토막나기 때문에 문제가 있습니다 이뮨의 매커니즘은 저항력 100부터 해당 속성의 이뮨이 생기는데 무공 컨빅션의 1/5인 17 그러니까 116이 넘어가는 몹은 무공으로도 지울 수가 없습니다 간단하게 전체 모든 몹 종류에서 무공으로 지울 수 없는 이뮨몹을 나열하자면 라이트닝이 약 5종, 콜드가 약 150종, 파이어가 약 20종 정도 정확히는 기억이 안 납니다 라이트닝이 압도적으로 적어서 체라가 대세가 된 겁니다 올라운드라 봐도 무방하니까요
(IP보기클릭)221.154.***.***
ㅗㅜㅑ 이제 활에 통찰 박을 수 있는거 실화인가.
(IP보기클릭)221.166.***.***
(IP보기클릭)183.109.***.***
보석 물약 룬 겹치기는?
(IP보기클릭)110.47.***.***
그건 절대 안 해준데요 | 22.01.22 06:28 | | |
(IP보기클릭)222.106.***.***
모드로도 그건 안 되는 거 보면 그냥 불가능한 듯... | 22.01.22 08:45 | | |
(IP보기클릭)14.48.***.***
겹치기 모드는 예전 디아블로2 모드때부터 있던 기능이에요. 지금 리마스터 버전에서도 오프라인은 나온걸로 알고 있구요. | 22.01.28 11:18 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
(IP보기클릭)121.168.***.***
곰드루도, 피통 5천 방어력 15천의 허리케인. | 22.01.22 10:05 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
드디어 늑드루의 시대인가 | 22.01.22 13:07 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
ㅗㅜㅑ 이제 활에 통찰 박을 수 있는거 실화인가.
(IP보기클릭)49.50.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
애초에 지옥 난이도에서의 몬스터 내성때문에 각종 빌드들이 원활히 사용되지 못하는건데 그 부분은 손도 안댔네...
(IP보기클릭)39.7.***.***
사용 못하는게 아니라 효율이 안나와서 그런거 글캐 따지면 무공없는 캐릭은 팔라말고 헬 사냥도 못하게요 걍 자기 기술 면역몹 안나오는 사냥터 위주로 다니면 문제없음 | 22.01.22 06:07 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
Bloody legina
반은 맞고 반은 틀린 말입니다 무공에 달린 컨빅션의 효과는 이뮨몹에게 1/5 토막나기 때문에 문제가 있습니다 이뮨의 매커니즘은 저항력 100부터 해당 속성의 이뮨이 생기는데 무공 컨빅션의 1/5인 17 그러니까 116이 넘어가는 몹은 무공으로도 지울 수가 없습니다 간단하게 전체 모든 몹 종류에서 무공으로 지울 수 없는 이뮨몹을 나열하자면 라이트닝이 약 5종, 콜드가 약 150종, 파이어가 약 20종 정도 정확히는 기억이 안 납니다 라이트닝이 압도적으로 적어서 체라가 대세가 된 겁니다 올라운드라 봐도 무방하니까요 | 22.01.22 06:19 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그걸 누가 몰라요 그래서 체라소서나 자벨마 말곤 무공 안쓰잖아요 있으면 좋다지만 그니가 다른 속성 버프해주는것도 충분히 의미 있다고요 | 22.01.22 07:34 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
그니까요 다른 속성 계수 건드려 봐야 이뮨 매커니즘이 바뀌거나, 몹 저항력 수치가 라이트닝 급으로 떨어지지 않는 이상 쓰일 일이 없다고요 파이어, 콜드, 물리 뎀지 암만 올려도 컨빅션이나 디크리로 지우지 못 하면 딜이 1도 안 박히는데 한 가지 속성에 몰빵한 졸업급 캐릭이 무공 들고도 사냥터 대다수를 거르고 사냥해야되면 그게 형평성에 맞습니까? 맞는 사냥터 골라서 하라는 건 무공이 없을 때나 할 소리죠 | 22.01.22 08:11 | | |
(IP보기클릭)175.208.***.***
다른캐릭도 많이 쓰는데; 방깍땜시 소환네크도 쓰는디.. | 22.01.22 08:34 | | |
(IP보기클릭)112.212.***.***
이전 인터뷰터에서 말했지만 먼저 스킬 밸런싱 후 동향을 살피면서 내성에 대해서도 조절한다고 했습니다. 즐기면서 기다리시면 됩니다 | 22.01.22 09:32 | | |
(IP보기클릭)121.168.***.***
다른속성도 건드려주면 좋겠지만, 반대로 몬스터 라레를 올려버리면 무공이 죽을수도 있겠죠. | 22.01.22 09:58 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
저분은 의미는 잇는대 올려봣자 어차피 갈려면 최종은 라이트킹 뿐이다. 다체로운걸 하고싶다 아님? | 22.01.22 10:34 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
제가 그 얘기 하는겁니다 근데 저분들은 이뮨때매 절대 못한데요 | 22.01.22 12:04 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
저분은 라이트닝 말곤 다른 트리는 아예 못쓴다는식으로 말슴하시니까 아니라고 말슴드리는겁니다 | 22.01.22 12:05 | | |
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흠 그렇군요 저도 처음에는 어차피 스킬딜 올려봣자 이뮨때문에 무용지물 아니냐는 생각 이 잇어서요 차라리 이뮨을 좀 낮추는개 더 효과적이지 안나 생각햇어요 | 22.01.22 12:09 | | |
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헬이 왜 헬이겠어요. | 22.01.22 12:18 | | |
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엑트는 그럼 어케꺰? | 22.01.22 17:41 | | |
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첫술에 배부르려 하지 마시길 애초에 오리지널리티 유지한다고 그래픽 및 편의성 조금 손보고 출시한 게임이고 추가 패치에 대한 확정도 없었죠 기약도 없던 밸런스 패치를 해준 것만으로도 감개무량.. 저 역시 만족할만한 패치는 아니지만 앞으로 똥3처럼 시즌 마다 조금씩 수정할 거라 생각되니 기대가 되네요
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그럼 그동안 디아2는 조금씩도 수정이 안되었던건가요...? | 22.01.25 00:34 | | |
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대놓고 출시연기했으니 2023년에만 나와도 기적.. | 22.01.22 11:18 | | |
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매일 소서리스로 액트5부터 1까지 그냥 빠른앵벌로 하루에 두번씩 도니깐 벡스룬나와서 이번에 오심만들었네요 운좋게 레지 39가 떠서 개만족 ㅎㅎ 역시 노가다게임 | 22.01.22 11:09 | | |
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오~~~~부럽습니다 전 조폭넥으로 헬 피트부터 바알까지 쭉 도는데 애들이 다 그지예요ㅠㅠ 어제도 퇴근이후에 2번 돌았는데 검막이(할매검)나오길래 실소하면서 골램으로 만들었어요ㅋㅋㅋ | 22.01.22 11:23 | | |
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(IP보기클릭)222.118.***.***
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손절했는데 업뎃글에 굳이 찾아와서 댓글다는 이유가?? | 22.01.22 08:00 | | |
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손절 뜻 모르세요? | 22.01.22 08:06 | | |
(IP보기클릭)222.106.***.***
쌀먹하는 놈이 뭐 잘났다고 이런 댓글 달고 있어 | 22.01.22 08:47 | | |
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쌀먹 티를 못 내서 안달이야 조용히 쌀먹하면 누가 알고 누가 뭐라하나 게임 업뎃글에 뜬금없이 꺼어어억 잘 먹고 갑니다 ㅇㅈㄹ ㅋㅋ | 22.01.22 08:52 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
가끔 손절 뜻 모르고 여기저기 마구 쓰는사람들이 보임 ㅋㅋ | 22.01.22 09:17 | | |
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천만원 벌고 손절이면 얼마를 잃은거야.. | 22.01.22 09:19 | | |
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ㅎㅎㅎ | 22.01.22 09:30 | | |
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홀쇽 홀파도 좋아져서 용드림딘 풀셋 4피스 다입힐수도 있습니다. | 22.01.22 09:59 | | |
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글구보니 통촬에 증뎀이 200퍼 가까이 붙어있어서 데미지도 쌤 렙제 27렙 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.01.26 14:56 | | |
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화염은 마법부여때문에 쓸만할듯 | 22.01.22 10:35 | | |
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