국산게임인 울트라 에이지 한글판 플스페스타 시연버전 입니다.
작년에 시연했던 2018 플스아레나 버전보다 많이 개선된 모습입니다.
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참고로 비교해보시라고 이는 작년에 첫 출전했던 2018 플스아레나 시연버전 빌드.
국산게임인 울트라 에이지 한글판 플스페스타 시연버전 입니다.
작년에 시연했던 2018 플스아레나 버전보다 많이 개선된 모습입니다.
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참고로 비교해보시라고 이는 작년에 첫 출전했던 2018 플스아레나 시연버전 빌드.
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(IP보기클릭)61.254.***.***
타격감 제로..
(IP보기클릭)61.82.***.***
타게팅 의미가없는거 같네
(IP보기클릭)110.70.***.***
피격감이 너무 없어서 아쉬움
(IP보기클릭)114.200.***.***
http://www.ultizerogames.com/enindex.html 1인 개발은 예전 얘기고요. 이미 2년 전부터 회사 체제로 바꾸어서 다수의 개발자들이 개발하고 있습니다.
(IP보기클릭)14.138.***.***
스타일리쉬 액션게임의 시초이니까요.비교자체가 안되죠.
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
예약한게임이검열당함
피격감이 너무 없어서 아쉬움 | 19.03.10 18:33 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
파크랜드
3 기대했는데 말이에요 ㅠㅠ | 19.03.10 19:14 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)14.138.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-6456256798
스타일리쉬 액션게임의 시초이니까요.비교자체가 안되죠. | 19.03.10 19:34 | | |
(IP보기클릭)180.69.***.***
루리웹-6456256798
한국게임이 일본게임의 비해서 완성도나 게임성이 너무많이 차이난다 | 19.03.10 20:02 | | |
(IP보기클릭)175.126.***.***
(IP보기클릭)218.146.***.***
아직 타격감의 개선은 필요해 보입니다. 기타 오브젝트 등은 이전에 비해 훨씬 풍성해지고 장치들도 생긴거 같긴한데 뭔가가 2프로... 같은 생각이네욘 | 19.03.10 18:32 | | |
(IP보기클릭)116.37.***.***
(IP보기클릭)61.82.***.***
타게팅 의미가없는거 같네
(IP보기클릭)114.200.***.***
진짜 딱 이 생각이 제일 먼저 들더라고요. 저런 플레이라면, 타게팅을 왜 하는 건지를 모르겠어요. | 19.03.10 18:49 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
저 분이 록온을 안하셔서 그래요. 몹들이 시야에 잡히면 빈 동그라미가 몸에 뜨고 그 상태에서 록온하면 꽉 찬 하얀 동그라미로 바뀌어서 타케팅하고 플레이 가능한데 시연하시는 분이 록온을 안하셔서 카메라 휙휙 돌아가느라 바쁘네요 | 19.03.10 22:58 | | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
타게팅하면 자동으로 록온되는 게 아닌가요? 타케팅과 록온을 따로 구분하는 게 더 이상하네요. 예를 들어서 다크소울 같은 경우를 보면, 타게팅되면 록온도 바로 이루어지면서 목표 중심으로 돌면서 이동과 회피가 이루어지잖아요. 그게 자연스러운 타게팅 시스템이라고 생각하는데요. 솔직히 울트라 에이지의 타게팅을 이해하지를 못하겠습니다. | 19.03.11 00:07 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
제가 설명을 잘 못해드린것같네요ㅠㅠ 그냥 몹이 시야에 보이면 자동적으로 몹 몽통에 빈 원 마크가 생기고 그 상태에서 록온버튼을 누르면 하얀색 원으로 바뀌며 록온 상태가 되어 록온을 하지않은 다른 몹들과 구별이 가능하게 됩니다. 영상 속의 저 분은 몹이 시야에 있기 때문에 빈원 마크는 보이지만 록온을 누르지 않아서 카메라가 몹 중심으로 움직이지 않는거에요 | 19.03.11 01:24 | | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
설명 감사하고요. 그런데 시야 안에 들었다고 빈 원 마크가 생긴다는 게 쓸데가 없는 거 같아요. 다크 소울처럼 록온 상태에서만 마크가 생기는 게 훨씬 직관적일 거 같아서요. 저거 개발자분들이 혹시라도 이 글을 보게된다면, 타게팅 방식을 좀 더 직관적인 방식으로 바뀌었으면 좋겠어요. | 19.03.11 05:46 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
타격감 제로..
(IP보기클릭)222.104.***.***
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(IP보기클릭)114.200.***.***
TOKYO-HOT
http://www.ultizerogames.com/enindex.html 1인 개발은 예전 얘기고요. 이미 2년 전부터 회사 체제로 바꾸어서 다수의 개발자들이 개발하고 있습니다. | 19.03.10 18:54 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
(IP보기클릭)222.104.***.***
(IP보기클릭)222.104.***.***
겁나 비교되네요... ㅋ이게임이랑 | 19.03.10 18:52 | | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
지도 기능은 좋은데 올라갈수 있는 지형인지 지도에 표시 해두는것도 좋을꺼 같아요 | 19.03.10 19:13 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
플레이 하시는 분이 소극적으로 플레이했다는 점도 있고 게임시스템을 제대로 활용하지 못해서 더 재미없게 보이는것 같아요. 평타 타격횟수+스킬 버튼 누를때마다 다양한 액션 나와서 호쾌한 플레이 가능하던데.. 어제 해보니 생각보다 손맛이 좋아서 놀랐어요 | 19.03.10 22:56 | | |
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