1. Resident Evil 5 - 11 millones
2. Resident Evil 6 - 8,8 millones
3. Resident Evil 4 - 7,3 millones
4. Resident Evil 7 - 6,1 millones
5. Resident Evil - 5 millones
6. Resident Evil 2 - 4,9 millones
7. Resident Evil Remake - 3,6 millones
8. Resident Evil 3 - 3,5 millones
9. Resident Evil 0 - 3,3 millones
10. Resident Evil Code Veronica - 2,5 millones
11. Resident Evil Operation Raccoon City - 2,5 millones
12. Resident Evil Revelations 2 - 2,4 millones
13. Resident Evil Revelations - 1,9 millones
14. Resident Evil Outbreak - 1,4 millones
15. Resident Evil: The Umbrella Chronicles - 1,3 millones
5탄은 본작740+골드에디션230+리마스터130 으로 역대 시리즈 최대 판매량이 되었음
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5탄도 엄청 재밌게 해서리...
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코옵이 역대급
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우와.. 중2병 오져버린다..
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보스전이랑 레벨디자인이 끝내줬음
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님 말이 맞음. 루리웹만 특징대로 미쳐 날뛰는거지, 5편은 메타점수도 좋고 잘만든 작품임.
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이게 정답. 비유 매우 적절했음 | 19.02.09 05:01 | | |
(IP보기클릭)180.226.***.***
맞는말임 시리즈겜은 전작 후광빨이 없을수가 없음 근데 모 게임은 후광빨 제작사빨 전혀 없이 갓겜이다고 하던데 | 19.02.09 05:26 | | |
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포카리스웨텅
디아3랑 스타2랑 망했었음? 디아3는 초대박이고 스타2도 대박은침. 디아3 3천만장 넘게 팔린게임임. | 19.02.09 05:31 | | |
(IP보기클릭)126.227.***.***
포카리스웨텅
최악의 평가 받는 용과같이3가 최고 평가 받는 용과같이 제로 보다 더 팔렸어요 그리고 게임을 일단 사야 재미있고 없고를 알지 뭔 게임 해보고 사는 줄 아세요? 해봐서 재미있음 사서 판매량 높아지는거임? 전작의 성공이 다음작 예판률 높이는건 당연히 있는일임. | 19.02.09 05:32 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
포카리스웨텅
디아3 스타2 전부 상업적으로는 대성공한 게임 입니다. 특히 디아3는 정말 어마어마 하게 팔렸어요. | 19.02.09 05:32 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
장기하가 부릅니다 - ㅋ | 19.02.09 05:35 | | |
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그런데 잼나는건 6가 5 다음으로 많이 팔렸다는 것 이 의견대로면 5도 역대급이었기 때문에 6가 개판이면서도 저리 많이 팔렸다는거 아닌가요? | 19.02.09 06:28 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
바이오 하자드5 메타 스코어도 그렇고 상당히 괜찮은 작품이었습니다. 저 분 논리에 모순 되는 현상은 아닙니다. | 19.02.09 07:39 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
오우....6가 개판이라고 생각하시는군요.. 저는 6도 6나름 재밌다고 생각했거든요 인벤토리도 4->5->6 넘어오면서 각각 특색있게 바뀐 편이고 액션도 더 시원시원해졌고요.. 저같이 패드로 게임하는 조준치들을 도와주는 스태미나 소모하는 액션도 좋았고요.. | 19.02.09 08:32 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
개판이었으면 저렇게 팔릴리가 있겠습니까 유독 여기선 개망작 취급하는데 그정도는 아님 | 19.02.09 08:56 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
6가 액션시스템은 잘만들었죠. 캡콤을 액션의 명가가라 부르는 이유가 설명될정도로 문제는 그 잘만든 액션시스템을 정작 메인인 스토리모드에서 활용을 거지같이한게 평가가 곤두박질 친 이유일듯. 스토리자체가 엉망인것도 있고요 바하6는 용병모드가 메인이다 할정도니 결론적으로 캡콤이 바하6가 성공적이라고 생각했다면 7도 그렇게 나왔겠죠 아니라고 판단했으니 7부터 액션성 다 죽이고 호러로 나온거고 | 19.02.09 09:57 | | |
(IP보기클릭)122.37.***.***
란솔
님 말이 맞음. 루리웹만 특징대로 미쳐 날뛰는거지, 5편은 메타점수도 좋고 잘만든 작품임. | 19.02.09 11:24 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
아니 이정도 무난한 댓글에 비추가 왜이렇게 많어 ;;;;; | 19.02.09 12:07 | | |
(IP보기클릭)126.244.***.***
미카미랑 이타가키도 깠는데요 아! 미카미랑 이타가키도 루리웹 하시는구나! | 19.02.10 16:41 | | |
(IP보기클릭)122.37.***.***
ㅋㅋ 루리웹 백수들 특징이 고런거 한줄 잡아서 물고늘어지는거임. 메타점수 괜찮은거랑 판매량 좋은건 무조건 전작의 후광이라고 자기 위안하고 바하5를 깐 디렉터가 나오면 스스로 자기 주장에 확신을 담아버리는듯. | 19.02.10 18:53 | | |
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보스전이랑 레벨디자인이 끝내줬음
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briten-k
Tps의 시초였다고 봐도 될정도죠ㅇㅇ | 19.02.09 08:56 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
시초를 비유하는데 쓰는게 어딨음 ㅋㅋㅋ 빨아도 정도껏 해야지 종교도 아니고 툼레이더 무시함?? | 19.02.09 09:36 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
왠 툼레이더; tps가 정의하기에 따라서 광범위해질수 있지만. 바하4를 tps의 대명사로 보는건, FPS의 정교한 조준 조작에 영향을 받아, 숄더뷰라는 독특한 시점과 FPS에 근접한 조작방식을 제대로 정착시킨 점이 크죠 | 19.02.09 10:02 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
TPS의 시초는 아니죠 숄더뷰의 시초면 모를까.. 일반적인 TPS게임은 바하4 이전에도 수두룩합니다 툼레이더도 TPS 비스무리했고, MDK라던가 맥스페인도 있고.. | 19.02.09 10:22 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
시초가 대명사임?? 툼레이더 tps맞는데 뭔 왠이야;; | 19.02.09 11:01 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
시초다 단정지은게 아니라, 시초라고 봐도 될정도 라고 하셨던데요. | 19.02.09 12:18 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그리고 난 툼레이더가 tps가 아니라한적 없는데.. 시초따질거면 애초에 툼레이더도 아니라는 뜻으로 말한거지.. | 19.02.09 12:20 | | |
(IP보기클릭)121.127.***.***
바하4는 TPS 시초라고 봐도 될 정도다 이 말도 완전히 틀린 말. 바하 이전에 TPS는 수두록 했고, PS2에도 소콤 같은 완전 TPS도 존재했구요. 바하4는 굉장히 늦게 나온 게임이지만, TPS 게임에 약간 영향을 준 정도지, 시초라는 말을 사용하는 것 자체가 말도 안됨. 님 같이 위키만 보고 떠드는 사람들이 문제 | 19.02.11 04:42 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
위키보고 떠든사람은 위에 죄수번호겠죠. 툼레이더. mdk얘기만 봐도 100%구만. 앞서도 이미 했던 얘기 또 하게되는데. 바하이전에 tps가 없었단게 아님. fps만해도 이분야의 대명사는 둠이고. 시초라 봐도 누구도 비웃지 못하지. tps에서 바하4가 그런 위치에 있다는것임. 님이 정말 급식이 아니라면 손을얹고 생각해보시길. 바하4 이전에 tps라는 단어가 대중화조차 됐었는지. 바하4이점엔 숄더뷰는 커녕 그냥 tps라는 말자체부터가 생소한 단어였어요. 바하4이후로 이단어가 흔하게 쓰이게 되었고. tps하면 바하4부터 떠올리는 사람이 압도적으로 많을거란거 부정할 사람이 얼마나 될까요? 님은 바하4가 tps에 끼친 영향을 그저 "약간"이라는 소릴하시는데. 님과 반대로 평가하는 사람이 훨씬 많을겁니다. 시초로 봐도 될정도란 말은 시초라 단정짓는게 아니라. 그정도로 이장르에 끼친 영향과 쌓은 인지도가 엄청나다는 뜻으로 이해하면 될일이죠. | 19.02.11 14:22 | | |
(IP보기클릭)121.127.***.***
님 같이 위키에 있는 말 그대로 떠들어 그것을 지적했더니 고작 하는 말이 역으로 "죄수번호겠죠" 라는 말이 돌아오는군요. 논리가 없는 사람들의 특징이 님처럼 논리 없이 반사만 시전합니다. 실제 님께서 한 말이 그대로 위키에 적혀 있어요. 급식이 아니면 손을 얹고 생각해보라구요? 님처럼 경험은 적고 아는 게 없으니 위키만 보고 말하는 님에 무지한 모습을 그대로 보여주는 말입니다. 제가 왜 바하4 이전에 그 많은 TPS들 중에서 소콤 네이비 씰을 언급한지 모르셨나요? 실제 소콤은 바하4 이전부터 TPS라고 부르던 게임입니다. http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/11/read/314 여기 리뷰를 보세요. "[SOCOM]은 흔히 전통적 FPS와 다른 상징적인 시점 때문에 TPS(Third Person Shooter)라 불려지고 있다." 2004년 국내 소콤2 리뷰에서도 전작 소콤 때부터 TPS라고 부르던 것이 확인이 가능하고 실제 소콤을 계기로 TPS라는 말이 대중화 되고 장착이 되기 시작합니다. 님께서 모르다보니 당대 TPS라고 불리지도 않았던 바하4를 TPS로 떠올리는 사람이 많을 거란 헛소리를 하셨는데 전 지금까지 바하4를 TPS라고 생각해 본 적이 없습니다. 아마 대부분 패미컴 시절부터 지금까지 게임을 즐겨온 사람이면 기존 시리즈적인 게임성 때문에 바하4를 TPS라는 장르로 쉽게 떠올리지는 않을거에요. 지금처럼 TPS에 영향을 끼쳤다 이렇게 말하니까 "아.. 숄더 시점에 총을 쏘니까 바하4를 TPS라고도 볼 수 있겠구나"라고 생각할 수 있는 수준인거죠. 그리고 중요한 부분은 바하4는 위에서 말했듯이 시리즈적인 게임성 때문에 실제 처음엔 TPS라고 절대 부르질 않았어요. TPS라는 말은 한참 뒤에나 바하4에 적용이 되었던 것이죠. 실제 당대에 TPS라고 부르지 않았습니다. 바하는 일반적인 슈팅 게임이라고 부를 수 있는 게임성의 게임이 아니었기 때문이죠. 실제 진행방식은 스토리 중시의 어드벤쳐 방식이었기 때문에 바하4를 가지고 TPS라는 말을 떠올리는 것은 상당히 무리가 따르는 거죠. 바하4는 정말 약간의 영향을 준 것이지(이것도 대단한 거지만) 시초로 볼 정도로라는 말로 수식할 정도는 아닙니다. | 19.02.11 21:34 | | |
(IP보기클릭)1.214.***.***
Redeem code
맞습니다. 바하4가 게임계의 TPS를 정립했죠 | 19.03.28 15:37 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)122.44.***.***
OORTOROO
ㅉㅉㅉㅉㅉㅉ | 19.02.09 05:02 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
OORTOROO
우와.. 중2병 오져버린다.. | 19.02.09 05:18 | | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
OORTOROO
우매하다기보단 원래 영화같은 경우만 봐도 시리즈물의 경우 흥행에 가장 영향을 미치는건 전작의 작품성입니다. 즉 전작의 완성도가 후속작의 흥행에 기여하는 거죠. 게임 역시 마찬가지고요. 물론 최근엔 메타스코어나 유튜브 리뷰등을 통해 입소문이 빠르기때문에 해당작품의 완성도가 해당작품의 흥행에 직접 영향을 주는 경향이 강하지만, 바이오하자드 4-5편이 출시될 시기까지는 전작의 작품성이 후속작의 흥행에 절대적인 영향을 미치던 시기입니다. 다시말하자면 5의 흥행이 5의 작품성을 온전히 나타내는 지표는 아니라는 뜻입니다. 비교적 최근 영화 시리즈만 봐도 ‘다크나이트 라이즈’가 ‘다크나이트’ 보다 흥행성적이 앞서지만 뛰어난 작품이란 평은 못 받고, ‘트랜스포머3’가 1,2보다 흥행성적이 높다고 하서 더 뛰어난 작품이라는 평은 못받듯이 말이죠. | 19.02.09 07:27 | | |
(IP보기클릭)207.107.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
개인적으로는 난이도 하드로 했을 때 보트 타고 이동해서 아프리카 원주민(?) 비슷한 애들 잡을 때 탄이 없어서 바하 2 때 같은 공포감을 느꼈습니다... 기껏 죽여놓으니 머리에서 튀어나오는 벌레색히들......... | 19.02.09 05:37 | | |
(IP보기클릭)207.107.***.***
(IP보기클릭)210.183.***.***
코옵이 역대급
(IP보기클릭)39.121.***.***
인정합니다 | 19.02.09 13:34 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
누군지도 모르는 사람들이랑 매칭되서 게임 내 의사소통기능만으로 매번 우격다짐으로 재밌게 놀았던 기억이 나네요 ㅋㅋ | 19.02.09 23:06 | | |
(IP보기클릭)221.166.***.***
(IP보기클릭)1.240.***.***
5탄도 엄청 재밌게 해서리...
(IP보기클릭)116.127.***.***
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
독점작이라고 하기도 애매한게 발매한달남기고 플스2로 이식이 확정됐습니다 그래서 미카미신지가 자기가 한말 책임지겠다고 캡콤 퇴사한거구요 낮은 판매량이라고 하기도 뭐한게 출시했던 그당시 시리즈 최고판배량인 바하2 판매량을 이겨서 대흥작이였어요 | 19.02.09 09:12 | | |
(IP보기클릭)211.32.***.***
무슨 특정기간통계내는것도 아니고, 숫자보면 토탈인데, 바하4는 ios로도 이식된 게임이거늘 ㅋㅋㅋ | 19.02.09 12:16 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)122.254.***.***
Elisa
땡스~ 아이 오 유 원. | 19.02.09 13:27 | | |
(IP보기클릭)125.141.***.***
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근데 레벌레이션스 1,2 판매량은 좀 굴욕이네요.. 오퍼레이션 라쿤시티 보다 밑이라니; 개인적으론 넘버링보다 더 애착이 가기도 했었는데..ㅠㅠ | 19.02.09 05:55 | | |
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이번에 세일해서 바이오하자드 시리즈 다 사서 해보는데 5는 진짜 조작감이 최악이던데요. | 19.02.09 07:23 | | |
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바이오 하자드5 당시4 극성팬층이 난리 피워서 부정적인 평가가 높았던 것 처럼 보일 뿐이지 메타 점수도 그렇고 상당히 괜찮은 작품이었습니다. | 19.02.09 07:36 | | |
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지금해보셔서 그런거같네요 발매당시에는 괜찮았는데요 | 19.02.09 13:10 | | |
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팬들은 그냥 전부 크리스 돌아온다는 점 하나만으로도 끓어올랐죠. | 19.02.09 07:33 | | |
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오옷 맞아요 그런 기억도 있었던거 같아요 | 19.02.09 07:53 | | |
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07년도인가 초기 트레일러에서 크리스 혼자만 나올때가 개인적으로 딱 원했던 5의 모습인데 후에 코옵체계로 바뀐거 때문인지 그때 그 모습이 아닌게 조금 아쉽긴 하더군요. 밝은 외야에서 어두운 실내로 들어갈때 그 살짜기 시야 잘 안보이는 연출이 본편에선 빠진것도 아쉬웠던 부분중 하나. 그렇다해도 5자체는 상당히 재밌게 하기는 했지만요.ㅋ | 19.02.09 13:37 | | |
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이챠돈
4에 비해 5는 뒤로 갈 수록 급쉬워지고 전개도 어정쩡했죠. 초반에만 마지니 수와 적에 의한 압박이 오고.. 그 후엔 그냥저냥 평범한 액션게임이라.. 5 당시에 4에 비래 레벨디자인 구리다고 전세계적으로 까였는데 지금 루리웹에서 재평가? 받는거 보니 좀.. 그래도 5는 저도 정말 친구나 랜덤유저도 돕고, 용병모드도 랭크도 몇번 하면서 수십번씩 최고로 재밌게 즐긴 게임중 하나인데 6는 하면서도 이 게임 언제 끝나냐.. 하는 생각밖에 안 들더군요.. | 19.02.09 07:31 | | |
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아 그래서 1100만장이나.... | 19.02.10 14:33 | | |
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바하5가 모바일 가챠겜들의 범주에 들어가나요? 은근슬쩍 묻어가시려고 하시네. | 19.02.11 13:07 | | |
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