WUCHANG: Fallen Feathers – Patch 1.5 for Steam is AVAILABLE NOW!
Dear Players,
Today, we're pleased to confirm that Patch 1.5 is available to download now on Steam. Once again, a massive thank you to everyone that continues to support us, we are incredibly grateful!

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우창: 타락한 깃털 - Steam용 패치 1.5가 출시되었습니다!
플레이어 여러분께,
오늘, Steam에서 패치 1.5를 다운로드하실 수 있게 되어 기쁩니다. 다시 한번, 저희를 응원해 주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!
패치 1.5 노트
기능/버그 수정
* 우창이 쓰러진 후 일어나는 애니메이션의 무적 프레임을 약간 조정했습니다.
이는 플레이어가 일어나는 애니메이션 중에 공격을 받는 것을 방지하여 플레이어의 초반 게임 경험을 최적화하기 위한 것입니다.
* 플레이어가 충분한 회복 시간을 확보할 수 있도록 우창의 회복 애니메이션 속도를 약간 높였습니다. 이제 음료 섭취 후 회복 애니메이션을 회피로 취소할 수 있습니다.
이는 전략적 요소를 강화하기 위한 것입니다.
* 특정 NPC와 AI의 애니메이션, 수치, 레벨 디자인을 조정했습니다.
일부 NPC에게 일부 스토리를 완료할 수 있는 대화를 추가했습니다. 향후 스토리 진행 성능 향상을 위해 피로 애니메이션을 더욱 최적화할 예정입니다.
챕터 4의 진영 버그를 수정하고, 레벨 디자인을 조정했으며, BVB의 퍼포먼스 효과를 향상시켰습니다.
방요와 허유재의 대사 순서를 수정하여 플레이어가 "운명의 실에 묶인"과 "꿈의 달콤한 속임수" 엔딩을 잘못된 순서로 진행할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 특정 하드웨어 모델에서 오디오 재생 끊김 현상을 해결했습니다.
* 일부 장비 및 아이템 설명을 수정했습니다.
* 특정 오디오 대사를 추가/수정했습니다.
스토리를 완성하기 위해 '무창' 음성을 추가하고, NPC 대사를 추가했습니다.
* 키 바인딩 메뉴에서 특정 키를 설정할 수 없는 문제, 그리고 왼쪽 Shift, 왼쪽 Ctrl, 왼쪽 Alt와 같은 일부 키 변경 사항이 키 바인딩 재설정 후 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 챕터 1의 궁궐 언덕에 불상을 배치한 후 강제 종료 시 플레이어의 인벤토리에서 불상이 사라지는 문제를 수정했습니다.
* NG+ 모드에서 콤보 기반 축복과 옥 펜던트가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 갇힐 수 있는 특정 지형 관련 문제를 해결했습니다.
* 엘리베이터 대기 시간을 단축하고 챕터 5에서 엘리베이터가 플레이어를 목적지에 가두는 문제를 수정했습니다.
무창이 엘리베이터를 기다리는 동안 엘리베이터 속도가 세 배로 빨라졌습니다. 로딩 문제로 인해 엘리베이터 탑승 속도는 일시적으로 변경되지 않았습니다.
* 일부 몬스터의 충격 저항력을 최적화했습니다.
일부 주요 적의 충격 저항력을 감소시켜 초반 일부 몬스터의 공격을 경무장으로 방해하기 쉽게 하고, 경공격의 전략적 특성을 강화했습니다.
후반 몬스터의 경우, 이제 플레이어가 주문, 무기 스킬 등을 사용하여 후속 경공격 콤보를 직접 구사하여 일부 몬스터를 제압할 수 있습니다.
* 스파이크 트랩의 발동 간격을 늘렸습니다.
* 챕터 2와 3의 지뢰 피해를 추가로 감소시켰습니다.
몬스터 무리가 있는 지역에서의 전투 전략은 그대로 유지하면서 몬스터를 빠르게 비틀거리게 할 수 있습니다.
* 챕터 3의 지뢰 수를 감소시켰습니다.
* 디럭스 에디션 보상의 새로운 무기 및 세트 업데이트에 대비하여 게임 콘텐츠를 조정했습니다.
현재 디럭스 에디션 보상 콘텐츠의 고폴리곤 단계가 거의 완료되었으며, 위/진 왕조 갑옷과 같은 고대 갑옷을 포함한 더 많은 전통적인 방어구를 플레이어에게 제공할 수 있기를 기대합니다.
* 플레이어가 사망 후 신사 또는 보스 전투 입구에서 부활할 수 있도록 게임 코드를 최적화했습니다.
* VRAM 오버플로로 인해 발생하는 잦은 끊김 및 기타 디스플레이 문제를 해결하기 위해 향후 패치에 대비하여 게임 코드를 최적화했습니다.
* 붉은 수은 정수 획득 시 더욱 눈에 띄는 효과를 위해 업데이트에 대비하여 애셋 사양을 최적화했습니다.
* 고사양 컴퓨터에서 Extreme 설정을 사용할 때 슈퍼 샘플링 해상도가 잘못된 매개변수를 적용하는 문제를 해결했습니다.
* 기타 사소한 수정 사항.
크래시 수정
* 특정 조건에서 화면 해상도를 변경하면 게임이 크래시되는 문제를 해결했습니다.
* 특정 NVIDIA 그래픽 카드에서 발생하는 셰이더 관련 오류를 수정했습니다.
* 극한 상황에서 특정 반투명 에셋으로 인해 발생하는 GPU 크래시를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 불필요한 렌더링 호출로 인해 발생하는 크래시를 수정했습니다.
* 특정 조건에서 GPU가 멈추는 것으로 인해 발생하는 크래시를 수정했습니다.
* 애니메이션 블루프린트 동시성으로 인해 맵 로딩이 끝날 때 특정 확률로 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
* 기타 사소한 수정 사항.
이 패치는 오랜 시간 동안 진행되었으며, 플레이어 피드백을 바탕으로 게임을 개선하고 최적화하여 플레이어를 만족시키는 제품을 제공하기 위해 계속 노력할 것입니다!
소셜 미디어:
플레이어 여러분께,
오늘, Steam에서 패치 1.5를 다운로드하실 수 있게 되어 기쁩니다. 다시 한번, 저희를 응원해 주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!
패치 1.5 노트
기능/버그 수정
* 우창이 쓰러진 후 일어나는 애니메이션의 무적 프레임을 약간 조정했습니다.
이는 플레이어가 일어나는 애니메이션 중에 공격을 받는 것을 방지하여 플레이어의 초반 게임 경험을 최적화하기 위한 것입니다.
* 플레이어가 충분한 회복 시간을 확보할 수 있도록 우창의 회복 애니메이션 속도를 약간 높였습니다. 이제 음료 섭취 후 회복 애니메이션을 회피로 취소할 수 있습니다.
이는 전략적 요소를 강화하기 위한 것입니다.
* 특정 NPC와 AI의 애니메이션, 수치, 레벨 디자인을 조정했습니다.
일부 NPC에게 일부 스토리를 완료할 수 있는 대화를 추가했습니다. 향후 스토리 진행 성능 향상을 위해 피로 애니메이션을 더욱 최적화할 예정입니다.
챕터 4의 진영 버그를 수정하고, 레벨 디자인을 조정했으며, BVB의 퍼포먼스 효과를 향상시켰습니다.
방요와 허유재의 대사 순서를 수정하여 플레이어가 "운명의 실에 묶인"과 "꿈의 달콤한 속임수" 엔딩을 잘못된 순서로 진행할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 특정 하드웨어 모델에서 오디오 재생 끊김 현상을 해결했습니다.
* 일부 장비 및 아이템 설명을 수정했습니다.
* 특정 오디오 대사를 추가/수정했습니다.
스토리를 완성하기 위해 '무창' 음성을 추가하고, NPC 대사를 추가했습니다.
* 키 바인딩 메뉴에서 특정 키를 설정할 수 없는 문제, 그리고 왼쪽 Shift, 왼쪽 Ctrl, 왼쪽 Alt와 같은 일부 키 변경 사항이 키 바인딩 재설정 후 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 챕터 1의 궁궐 언덕에 불상을 배치한 후 강제 종료 시 플레이어의 인벤토리에서 불상이 사라지는 문제를 수정했습니다.
* NG+ 모드에서 콤보 기반 축복과 옥 펜던트가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 갇힐 수 있는 특정 지형 관련 문제를 해결했습니다.
* 엘리베이터 대기 시간을 단축하고 챕터 5에서 엘리베이터가 플레이어를 목적지에 가두는 문제를 수정했습니다.
무창이 엘리베이터를 기다리는 동안 엘리베이터 속도가 세 배로 빨라졌습니다. 로딩 문제로 인해 엘리베이터 탑승 속도는 일시적으로 변경되지 않았습니다.
* 일부 몬스터의 충격 저항력을 최적화했습니다.
일부 주요 적의 충격 저항력을 감소시켜 초반 일부 몬스터의 공격을 경무장으로 방해하기 쉽게 하고, 경공격의 전략적 특성을 강화했습니다.
후반 몬스터의 경우, 이제 플레이어가 주문, 무기 스킬 등을 사용하여 후속 경공격 콤보를 직접 구사하여 일부 몬스터를 제압할 수 있습니다.
* 스파이크 트랩의 발동 간격을 늘렸습니다.
* 챕터 2와 3의 지뢰 피해를 추가로 감소시켰습니다.
몬스터 무리가 있는 지역에서의 전투 전략은 그대로 유지하면서 몬스터를 빠르게 비틀거리게 할 수 있습니다.
* 챕터 3의 지뢰 수를 감소시켰습니다.
* 디럭스 에디션 보상의 새로운 무기 및 세트 업데이트에 대비하여 게임 콘텐츠를 조정했습니다.
현재 디럭스 에디션 보상 콘텐츠의 고폴리곤 단계가 거의 완료되었으며, 위/진 왕조 갑옷과 같은 고대 갑옷을 포함한 더 많은 전통적인 방어구를 플레이어에게 제공할 수 있기를 기대합니다.
* 플레이어가 사망 후 신사 또는 보스 전투 입구에서 부활할 수 있도록 게임 코드를 최적화했습니다.
* VRAM 오버플로로 인해 발생하는 잦은 끊김 및 기타 디스플레이 문제를 해결하기 위해 향후 패치에 대비하여 게임 코드를 최적화했습니다.
* 붉은 수은 정수 획득 시 더욱 눈에 띄는 효과를 위해 업데이트에 대비하여 애셋 사양을 최적화했습니다.
* 고사양 컴퓨터에서 Extreme 설정을 사용할 때 슈퍼 샘플링 해상도가 잘못된 매개변수를 적용하는 문제를 해결했습니다.
* 기타 사소한 수정 사항.
크래시 수정
* 특정 조건에서 화면 해상도를 변경하면 게임이 크래시되는 문제를 해결했습니다.
* 특정 NVIDIA 그래픽 카드에서 발생하는 셰이더 관련 오류를 수정했습니다.
* 극한 상황에서 특정 반투명 에셋으로 인해 발생하는 GPU 크래시를 수정했습니다.
* 특정 상황에서 불필요한 렌더링 호출로 인해 발생하는 크래시를 수정했습니다.
* 특정 조건에서 GPU가 멈추는 것으로 인해 발생하는 크래시를 수정했습니다.
* 애니메이션 블루프린트 동시성으로 인해 맵 로딩이 끝날 때 특정 확률로 발생할 수 있는 크래시를 수정했습니다.
* 기타 사소한 수정 사항.
이 패치는 오랜 시간 동안 진행되었으며, 플레이어 피드백을 바탕으로 게임을 개선하고 최적화하여 플레이어를 만족시키는 제품을 제공하기 위해 계속 노력할 것입니다!
소셜 미디어:
아래는 원문
PATCH 1.5 NOTES
Features/Bug Fixes
* Slight adjustment to the invincibility frames during Wuchang’s get-up animation after being knocked down.
This is to prevent players from being attacked during the getting-up animation to optimize the player’s early game experience.
* Sped up Wuchang’s healing animation slightly to ensure players have enough time to heal. The recovery animation after drinking can now be cancelled with a dodge.
This is to enhance the strategic element.
* Made adjustments to animations, values, and level design for certain NPCs and AI.
Added dialogs for some NPCs to complete some plots. We will further optimize the exhaustion animations in the future to improve the plot performance.
Fixed the faction bug in Chapter 4, adjusted the level design, and increased the performance effect of BVB.
Fixed the dialogue order between Fang Yao and He Youzai to prevent a bug where players could not achieve the “Bound by Fate's Threads” and “Dream's Sweet Deceit” endings due to an incorrect sequence.
* Addressed the issue causing audio playback stutter on certain hardware models.
* Revised descriptions for some equipment and items
* Added/revised certain audio lines.
Added some ‘Wuchang’ voice to complete the story, and added some NPC dialogues.
* Fixed an issue where certain keys could not be set in the key binding menu, and where some key changes could not be saved after re-binding, such as, left shift, left ctrl, left alt.
* Fixed the issue where the Buddha statue could disappear from the player’s inventory when force-quitting the game after it is placed in the Palace Hill of Chapter 1.
* Fixed an issue with the combo-based Benediction and Jade Pendant not functioning correctly in NG+ cycles.
* Addressed issues with certain terrain that can cause the player to become stuck.
* Reduced elevator waiting time and fixed the issue in Chapter 5 where the elevator may trap the player at its destination.
While Wuchang waits for the elevator, the speed of the elevator tripled. Due to loading issues, the speed of taking the elevator has temporarily unchanged.
* Optimized the impact resistance of certain monsters.
Reduce the impact tolerance of some primary enemies, making it easier for light weapons to interrupt the attacks of some monsters in the early stages, while increasing the strategic nature of light attacks.
For later-stage monsters, players can now use spells, weapon skills, etc., to directly perform follow-up light attack combos to suppress some monsters.
* Increased the trigger interval for Spike Traps.
* Further reduced the damage of landmines in Chapters 2 & 3.
Monsters can still be quickly staggered, keeping combat strategies in areas with groups of monsters unchanged.
* Reduced the number of landmines in Chapter 3.
* Adjusted game content to prepare for the update. of new weapons and sets in the Deluxe Edition compensation.
Currently, the high-poly phase of the Deluxe Edition compensation content is nearing completion, and we hope to bring players more traditional armor, including ancient armor such as Wei/Jin dynasty armor.
* Optimized game code in preparation for allowing players to choose to respawn at either the Shrine or the BOSS Fight Entrance after death.
* Optimized game code in preparation for future patches to reduce VRAM usage, aiming to address frequent stuttering and other display issues caused by VRAM overflow.
* Optimized asset specifications in preparation for updating to a more noticeable effect when picking up Red Mercury Essence.
* Fixed an issue where super-sampling resolution would apply incorrect parameters when using the Extreme settings on high-end machines.
* Other minor fixes.
Crash Fixes
* Fixed an issue where changing screen resolution under certain conditions could cause the game to crash.
* Fixed shader-related errors that occurred with certain NVIDIA graphics cards.
* Fixed a GPU crash caused by certain semi-transparent assets in extreme scenarios.
* Fixed a crash caused by unnecessary rendering calls in specific scenarios.
* Fixed a crash caused by GPU hangs under specific conditions.
* Fixed a crash that could occur with a certain probability at the end of map loading due to animation blueprint concurrency.
* Other minor fixes.
This patch has been a long time coming, and we will continue to refine and optimize the game based on player feedback, striving to deliver a product that satisfies our players!
소셜 미디어:
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3회차까지 달렸지만 초회차로 다시 하고 싶어지네요 ㅋ | 25.08.12 22:42 | | |
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해외 유저들이 싫다는데요 | 25.08.13 17:49 | | |
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글쿤요. 그래서 님도 싫었어요? | 25.08.13 17:55 | | |