* 지역별로 모든 아이템 챙기는 탐색 가이드
https://www.neoseeker.com/clair-obscur-expedition-33/Lumiere
* 픽토스 획득처 정리 (지역명 스포 주의. 핵심 스포는 아님)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nDX1SPcBB3gD8k4oB0fDn3rKRnG5wCpJxdRILpbLNGo/edit?usp=sharing
* 좋은 루미나의 선택 기준은 아래 공략을 기준으로 함
https://bbs.ruliweb.com/nin/board/186899/read/1889
~ 공중수역 클리어 전 ~
얻어둘 픽토스
- 봄 목초지: 회피자, 치명타 연소, 증강 공격 (크로마틱 창병), 죽음의 에너지 II, 연소 사격, 보강의 공격
- 공중 수역: SOS 껍질, 징표 사격, 노출의 공격 (상인과 전투후 구매), 증강 조준, 충격의 공격, 보상의 징표, 활력의 파괴, 다재다능
루미나 세팅
- 일반 데미지: 죽음의에너지II (숨겨진 x1.1), 보강의공격 (강화버프 x1.25 그러나 턴효율 별로)
- 자유조준 서폿: 징표사격, 보상의징표, 연소사격
ㄴ 여유 되면 증강조준(+50%p)
- 평타 서폿: 충격의공격, 노출의공격 (무방비 디버프 x1.25)
ㄴ 여유되면 증강공격 (+50%p), 다재다능 (+50%p)
- 치명률: 치명타 연소
- AP: 회피자, 죽음의에너지 II
- 방어: SOS 껍질 (고난이도일수록 효율 떨어짐)
~ 에스키에의 둥지 클리어 전 ~
얻어둘 픽토스
- 고대 성역: 연소 징표, 활력의 시작 II, 파괴자 (스토리 보스), 기절 부스트 (극후반에 유용)
- 마을: 치명적 순간 (상인에게 구매)
- 에스키에의 둥지: 증강 선제타격 (스토리 보스, 극후반에 유용), 활력의 시작 III (보스전 이후 생기는 길)
루미나 세팅
- 일반 데미지: 죽음의에너지II (숨겨진 x1.1), 보강의공격 (강화버프 x1.25 그러나 턴효율 별로)
- 자유조준 서폿: 징표사격, 보상의징표, 연소사격, 연소징표 (가성비 나쁨)
ㄴ 마엘은 증강조준(+50%p) 넣고 자유조준 딜러로 써보는것도 가능
- 평타 서폿: 충격의공격, 노출의공격 (무방비 디버프 x1.25)
ㄴ 여유되면 증강공격 (+50%p), 다재다능 (+50%p)
- 치명률: 치명타 연소, 치명적 순간 (아직 활용 어려움)
- AP: 회피자, 활력의 시작 II ~ III (필요한 만큼만), 죽음의에너지 II
- 방어: SOS 껍질 (고난이도일수록 효율 떨어짐)
- 기타: 파괴자 (가성비 나쁨)
~ 돌파도 절벽 클리어 전 ~
얻어둘 픽토스
- 월드맵: 활력의 시작 I
- 노란 수확 (보스가 현시점 난이도 약간 높음. 2막 두번째 동료가 합류한 뒤에 보스를 잡아야 좋은 스킬을 빨리 얻을 수 있음)
: 죽음의 폭탄 (극후반에 유용), 팀워크 (상인과 전투후 구매), 자동 죽음 (극후반에 유용, 상인), 활력의 공격 I (지역 보스)
- 돌파도 절벽: 자신감, 파괴 카운터, 선제타격, SOS 강화, 자동 껍질, 파괴 사격, 죽음의 문에서 (스토리 보스)
* 선제타격을 모든 파티원이 꼈다면 필드에서 장풍쏘지 말고 몸으로 부딪혀서 전투 돌입하는게 더 이득이다
- 장풍쏴서 들어간 경우 우리파티 한바퀴 (파티에 추가한 순서대로) -> 적파티 한바퀴 -> 속도 순서대로
- 몸통박치기로 들어간 경우 선제타격낀 멤버 한바퀴 (파티에 추가한 순서대로) -> 속도 순서대로 되기 때문에, 속도 빠른 파티원은 적턴 오기 전에 두턴 행동하는 것도 가능
루미나 세팅
- 일반 데미지: 팀워크(x.1.1 * 숨겨진 x1.1), 죽음의에너지II(숨겨진 x1.1), 선제타격(숨겨진 x1.1), 보강의공격 (강화버프 x1.25 그러나 턴효율 별로)
- 자유조준 서폿: 징표사격, 보상의징표, 연소사격, 연소징표 (가성비 나쁨)
ㄴ 마엘은 증강조준(+50%p) 넣고 자유조준 딜러로 써보는것도 가능
- 평타 서폿: 충격의공격, 노출의공격 (무방비 디버프 x1.25), 활력의공격 I
ㄴ 여유되면 증강공격 (+50%p), 다재다능 (+50%p)
- 치명률: 치명타 연소, 치명적 순간 (아직 활용 어려움)
- AP: 활력의시작 I~III (필요한 만큼만), 회피자, 죽음의에너지II
- 방어: 자신감 (가성비 나쁨), 자동 껍질 (가성비 나쁨), SOS 껍질 (고난이도일수록 효율 떨어짐)
- 기타: 선제타격, 파괴카운터, 파괴자 (가성비 나쁨)
~ 잊힌 전장 클리어 전 ~
얻어둘 픽토스
- 월드맵: 죽음의 에너지 I (어둠의 해안 앞)
- 어둠의 해안: 거두절미 (전투 피하고 템만 줍기. 전부 선제타격낀뒤 전투 돌입 후 도망쳐도 됨)
- 압도적인 동굴: 응고 (거두절미 있으면 필요없음)
- 잊힌 전장: 달콤한 처치, 활력의 시작 IV, 활력의 죽음, 반전친화, 콤보 공격 I (스토리 보스)
루미나 세팅
- 일반 데미지: 반전친화(+50%p), 죽음의 문에서(x1.5), 팀워크(x.1.1 * 숨겨진 x1.1), 죽음의에너지II(숨겨진 x1.1), 선제타격(숨겨진 x1.1), 달콤한 처치(숨겨진 x1.1)
- 자유조준 딜러 (마엘, 베르소): 증강조준(+50%p), 징표사격 + 보상의징표, 연소사격, 연소징표 (가성비 나쁨)
ㄴ 자유조준 극딜세팅시 파괴사격 추가
- 평타 딜러 (베르소 자유조준 빌드): 증강공격 (+50%p), 다재다능 (+50%p), 충격의공격, 활력의공격 I, 노출의공격 (무방비 디버프 x1.25), 보강의공격 (강화버프 x1.25)
- 치명률: 치명타 연소, 치명적 순간 (아직 활용 어려움)
- AP: 활력의시작 I~IV (필요한 만큼만), 회피자, 활력의 죽음, 죽음의에너지 I~II
- 방어: 거두절미, 응고 (거두절미 없을때), 자신감 (가성비 나쁨), 자동껍질 (가성비 나쁨), SOS 껍질 (고난이도일수록 효율 떨어짐)
- 기타: 선제타격, 파괴 카운터, 파괴자 (가성비 나쁨)
~ "옛 OOOO" 클리어 전 ~
얻어둘 픽토스
- 월드맵: 파괴 연소 (모노코의 역 서쪽 부근의 부르종 뒤편)
- 노란수확에서 얻는 팀워크, 활력의 공격I 등 안얻어놨다면 2막 두번째 동료 합류한뒤 챙기러 가자
- 페인트 스파이크 파괴 능력 얻은 후: 아이기스 부활 (봄 목초지), 관통 사격 (고대 성역), 강화 사격 (제스트랄 마을)
ㄴ 사라진 제스트랄 4마리 찾고 야영지 사스토로에게 말걸어야 함. 가장 빠른 시점은 잊힌 전장 클리어 후
- 옛 OOOO: 자동 속공
루미나 세팅
- 일반 데미지: 반전친화(+50%p), 죽음의 문에서(x1.5), 팀워크(x.1.1 * 숨겨진 x1.1), 죽음의에너지II(숨겨진 x1.1), 선제타격(숨겨진 x1.1), 달콤한 처치(숨겨진 x1.1), SOS 강화 (모노코 이교도피 전용, 강화버프 x1.25)
- 자유조준 딜러 (마엘, 베르소): 증강조준(+50%p), 관통사격(+25%p), 강화사격(x1.25), 징표사격 + 보상의징표, 연소사격, 연소징표 (가성비 나쁨)
ㄴ 자유조준 극딜세팅시 파괴사격, 파괴연소 추가
- 평타 딜러 (베르소 자유조준 빌드): 증강공격 (+50%p), 다재다능 (+50%p), 충격의공격, 콤보공격 I + 활력의공격 I, 노출의공격 (무방비 디버프 x1.25), 보강의공격 (강화버프 x1.25 가성비 나빠 강화사격으로 대체 추천)
- 치명률: 치명타 연소, 치명적 순간
- AP: 활력의시작 I~IV (필요한 만큼만), 회피자, 활력의 죽음, 죽음의에너지 I~II
- 방어: 거두절미, 아이기스 부활, 응고 (거두절미 없을때), 자신감 (가성비 나쁨), 자동껍질 (가성비 나쁨), SOS 껍질 (고난이도일수록 효율 떨어짐)
- 기타: 선제타격, 파괴 카운터, 파괴자 (가성비 나쁨), 자동속공 (가성비 나쁨)
~ "옛 OOOO" 클리어 후 ~
ㄴ 유리대포, 보호막 친화는 페널티가 클 수 있으니 주의. 어차피 맥뎀 띄우고 있다면 포인트 많이 먹는 루미나, 페널티있는 루미나부터 빼자
- 자유조준 딜러 (마엘, 베르소): 증강조준(+50%p), 관통사격(+25%p), 강화사격(x1.25 상급강화 루미나 추가시 x1.4이나 가성비 나쁨), 징표사격 + 보상의징표, 연소사격, 연소징표 (가성비 나쁨)
ㄴ 자유조준 극딜세팅시 파괴사격, 파괴연소, 치명타파괴 추가
- 평타 딜러 (베르소 자유조준 빌드): 증강공격 (+50%p), 다재다능 (+50%p), 충격의공격, 콤보공격 I + 활력의공격 I~II, 노출의공격 (무방비 디버프 x1.25 상급무방비 추가시 x1.4이지만 가성비 나쁨), 보강의공격 (강화버프 x1.25 가성비 나빠 강화사격으로 대체 추천), 쇠약의공격
- 치명률: 치명타 연소, 치명적 순간, 치명타 취약성 (베르소가 노출의 공격으로 무방비 걸어줄 때)
- AP: 활력의시작 I~IV (필요한 만큼만), 활력의턴, 회피자, 활력의죽음, 반전친화 + 이로운오염 (활력의시작 대체 가능), 죽음의에너지 I~II
- 방어: 거두절미, 아이기스 부활, 응고 (거두절미 없을때), 자신감 (가성비 나쁨), 자동껍질 (가성비 나쁨), SOS 껍질 (고난이도일수록 효율 떨어짐)
- 기타: 선제타격, 파괴 공격, 파괴 카운터, 파괴자 (가성비 나쁨), 부활역설, 자동속공 (가성비 나쁨)
~ 2막 클리어 후 ~
아래 공략 참고
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