일단 그래픽도 좋고 타격감도 상당히 괜찮습니다 근데 제가 몇시간정도 해보고 느낀거지만 이게임의 전투 시스템은 전 일관성이 좀 떨어지는것 같네요
턴제게임에 실시간 컨트롤 시스템을 도입한건 새로운 시도긴한데 매력적이진 않네요 그 이유가 회피랑 패링은 정말 전형적인 소울라이크나 일반적인 액션게임에서나 활용하면서 본인의 실력을 직접 실시간으로 컨트롤하는 게임이고 턴제전투는 실시간이 아니니 스펙과 전략에만 집중해서 못깨는 보스가 있다면 컨트롤 같은게 아닌 어느정도 노가다를 필수로 못잡던 보스를 잡았을때 비로서 큰 만족을 느낄수있는 그런 보상시스템의 전투 게임이라고 생각하는데 이 게임은 각각의 메인요리를 한그릇에 비벼먹는 느낌입니다 그러니 뭔가 한 음식에 맛을 재대로 느낄수가 없달까요 어려운 보스를 만나더라도 패링과 회피만 잘하면 되고 그럼 회피랑 패링이 중요하니까 여기에 집중해서 소울라이크적인 느낌으로 플레이를 하고있는데 순간 이건 턴제게임이라는 생각이 중간중간 떠오를때면 분명 하나의 게임인데 2가지 게임이 각각 따로 노는것같달까요 차라리 실시간전투나 아님 패링 회피 기타등등 이런 액션시스템은 빼고 턴제 본연의 게임에 집중할수있게 했다면 좋았을텐데 아쉽네요 다른 점수는 워낙 높으니 대부분 재밌게 했을거라고 생각해요 그래도 재미가 없진 않아서 걸러야할지 계속할지 고민은 좀되네요 이건 개인적인 느낀점입니다
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인정합니다 ㅋㅋ 스토리 보는 재미는 있어서 계속 하고는 있어요 글고 앞에도 말했듯이 그래픽이라던지 타격감같은건 굉장히 좋아서 점점 재미가 붙긴하는데 여전히 턴제게임에 패링과 회피는 좀 어색한감이있네요..ㅋㅋ | 25.05.28 12:16 | | |
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