이전 ver.2 에서 아쉬웠던 부분들을 상당수 개선해서 시도해 봤습니다.
사실 무기 업글 좀 더 하고 루미나 더 늘린거 정도지만요.
이제 한턴에 사격만으로 가법게 100만은 넘길 수 있습니다.
다만 효율적인 황혼주기와 예언 스택 소비를 통한 사격 데미지 증가가 좀 뭔가 아쉬운데..
하다보니 행운의 분노를 까먹고 설정 안해서 약간 처음 의도와 달리 꼬였습니다.
2페이즈 구체 생성하고 공중콤보 패턴은 아무리 연습해도 안맞고 하는 건 되질 않더군요.
그래서 더 맞기전에 그냥 그래디언트 꽉 채워서 사격질로 차곡차곡 소모한 예언치로 한방에 날려 버렸습니다.
늘 그렇듯 보호막만 깨지고 피해 없는걸로 만족하는 걸로..ㅠ
순수 솔로 빌드로는 이정도가 한계네요. 적당한 필드보스는 전혀 문제가 없는데 히든보스 같은 적을 상대로는
택도 없는 스펙이라 절대로 어려울 듯 합니다.
다음엔 그냥 동료 버프로 좀더 데미지를 낼 수 있나 연구해 볼까 합니다.
이 다음이 아마 히든보스 가는걸로 아는데 엔딩을 안봐서 그런지 아직 뭐 변화가 없네요.

