룰렛 픽토스는 상대적으로 초반에 얻는
공격을 할 때 50%의 확율로 공격력의 50%~200%가 랜덤으로 적용되는 기능을 갖고있는데
후반부에 가면 굳이 레벨 높게 안올려도 이 픽토스 (루미나 포함) 가 전투할때
스릴요소로 작용하는게 개인적으론 정말 마음에 듭니다. ㅎ
지금 일부러 엔딩만 남기고 서브컨텐츠 하는 중인데,
이 게임의 디자인이 캐릭터의 스탯중에 공격력을 하나도 투자를 안해도
무기 공격력과 스킬만으로도 무쌍을 찍게 디자인이 되어있다 그겁니다.
전문가 난이도의 후반은 체력 4-5천도 아무런 의미가 없어서,
결국엔 패턴을 거의 다 알긴 해야 하지만 과도한 레벨링이랑 사기 픽토스를 쓰기 시작하면
사실 적 패턴을 알기전에 걍 끝나버리는 경우가 많아, 개인적으로는 봉인했고
룰렛은 딱 적당하네요 ㅎ
세이브 파일 관리가 어려운 (실질적으로 좀 힘듬) 게임이라서
후반가면 마구마구 줘대는 경험치때문에 레벨컨트롤이 힘들긴 한데,
한 6-70정도 선에서 루미나 100정도,무기 업글은 끝까지 가도 적당한 것 같긴 하네요.
※3분55 보시면 룰렛으로 잘 맞아떨어져 200만 나왔습니다. ㅎ
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평균적으로 25퍼 딜상승 기대치가 있죠
(IP보기클릭)39.7.***.***
저도 씁니다 가챠 못참지 껄껄
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저도 씁니다 가챠 못참지 껄껄