어쌔신 크리드 섀도우스: 핵심 시스템 요약
1. 새로운 성장 시스템
- 두 주인공 나오에(Naoe) 와 야스케(Yasuke) 의 각기 다른 전투 스타일(사무라이/닌자)을 반영한 성장 시스템.
- 숙련도(Mastery) 와 지식 랭크(Knowledge Ranks) 가 캐릭터의 능력 성장에 중요한 역할.
난이도: 난이도에 따른 적 AI 시야 향상
최고 난이도 선택 시: 은신 상태나 지붕 이동시 더욱 쉽게 발각됨
★ 최고 난이도에서 플레이 경험을 높일것을 적극 추천합니다!
수배 시스템: 지역 NPC를 살해하거나 경비에게 발각, 명령을 듣지 않을 경우 발생
마을과 지역에 모든 경보 종이 울리고 각 수호자들이 공격해 옴
해제 방법: 1. 수배 중에 캐릭터 교체로 가능
2. 계절이 바뀔 때까지 기다림
계절 & 날씨 변화: 퀘스트 진행도와 상관없이 실제 시간의 흐름으로 변화
한 시즌의 시간이 꽉차면 로딩등의 행동으로 계절 변경함
한 시즌 간격은 실제 시간 2시간 정도 (겨울은 3시간)
계절 영향: 여름에 있던 수풀과 연못이 겨울에는 없어져 은신 장소를 제공하지 못함
( 실시간 변경은 되지 않고, 이벤트 컷신이나 은신처 방문등 로딩 이후에 계절 적용 )
2. 숙련도(Mastery)
- 숙련도 트리: 무기별 성장 트리와, 캐릭터의 역할(사무라이/닌자)별 성장 트리가 존재.
- 포인트 획득 방법: 퀘스트 완료, 특정 적(사무라이 다이쇼 등) 처치, 주요 암살 타겟 제거.
- 자유롭게 리셋 가능: 언제든 플레이 스타일 변경 가능.
- 두 캐릭터는 레벨, 경험치, 숙련도 포인트 모두 공유. ( 즉, 한 캐릭터만 키워도 같이 성장 가능 )
→ 전투 스타일 강화:
- 야스케: 전투 콤보 중간에 즉각적인 무기 교체 등 다양한 전투 옵션 확보.
- 나오에: 은신과 암살 기술 극대화 가능.
3. 능력(Abilities) 및 지식 랭크
- 능력: 각 무기는 2개의 액티브 스킬을 장착할 수 있으며, 강화 가능.
- 지식 랭크:( 一 二 三 四 五 六 )
- 캐릭터의 정신적 성장 개념.
- 스킬 트리 해금에 필수.
- 사찰에서 잃어버린 서적 찾기, 명상, 기도 등 비폭력적인 활동으로 획득.
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- *최고 지식 6랭크 도달 후 신규 성장 트리 개방 → 추가적인 패시브 스킬 해금 가능
4. 장비 및 암살 시스템
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장비 슬롯:
- 주/보조 무기 (야스케는 원거리 무기도 사용 가능)
- 방어구 (투구, 갑옷) 및 장신구
- 말과 안장 (외형만 변경 가능)
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암살 및 적 체력 시스템
- 적 체력바: 구간 단위로 구분 (세그먼트)
- 숨긴 암살검: 기본적으로 2개의 체력바를 제거 가능.
- 체력바의 구간이 많은 적은 즉사하지 않고 반격.
- 암살 시도시 체력바 색상 변화:
- 흰색: 즉사 가능
- 노란색: 일부 체력만 감소
- 빨간색: 암살 실패
※ 설정에서 "즉사 암살 모드" 활성화 가능
5. 장비 획득 및 업그레이드
-
무기 및 장비 획득 방법
- 적 처치, 보물 상자, 퀘스트 보상
- 주요 목표 암살 시 전설급 장비 획득 가능
- 일부 장비는 랜덤 드롭, 일부는 특정 장소에서 획득
-
장비 품질 등급 (총 5단계)
- 일반 – 기본 성능
- 고급 – 추가 능력치 1개
- 희귀 – 추가 능력치 2개 및 커스터마이징 가능
- 영웅 – 랜덤 능력치 강화
- 전설 – 고유 스탯 + 특별한 게임플레이 효과
- 일반 – 기본 성능
장비 강화
- 은신처(Fort)에서 대장간(Forge) 건설 후 업그레이드 가능
- 장비 해체 및 개조 가능
6. 외형 변경 & 커스터마이징
- 장비 성능을 유지하면서 외형 변경만 가능
- 무기 커스터마이징: 칼날, 손잡이, 가드 등을 조합해 고유한 디자인 제작 가능.
- 장비 프리셋 저장 가능: 은신처 갤러리에서 로드아웃 저장 가능.
7. 특전(Perks) 및 상태이상
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특전(Perks): 플레이 스타일을 전문화
- 장비에 추가 능력 부여: 공중 암살에 추가 데미지등등 장비의 맞춤 개인화 가능
- 특전 입수 방법: 특정 목표 암살, 약탈, 상점 구매, 대장간 강화 등으로 획득.
-
- 전설급 장비는 고유 특전 포함.
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상태이상
- 일부 무기는 적에게 상태이상 부여 가능.
- 효과 지속 시간과 조건은 장비와 특성에 따라 다름.
- 주요 상태이상 종류:
- 출혈(Bleed) – 일정량 축척 후 즉시 막대한 추가 피해
- 독(Poison) – 지속 피해 + 적 행동 방해 (구토 유발)
- 멍해짐(Daze) – 일정 시간 멍해짐 (공격 미스율 증가 및 방어 불가)
- 넉아웃(Knockout) – 적을 일정 시간 KO 시킴
8. 상인 및 거래 시스템
- NPC 상인 시스템 도입
- 주요 도시 및 길거리에 다양한 유형의 상인 존재.
- 장비, 자원, 장신구, 꾸미기 아이템등 판매.
- 일부 아이템은 상인에게서만 획득 가능.
9. 설정의 옵션 정보
1. 지문 선택 모드
캐논 모드: 지문 자동 선택 ( 개발자가 의도한 스토리대로 자동 진행 )
2. 몰입형 오디오 모드
활성화시: 기본 일본어 음성으로 잠기고, 몰입형 경험을 위해 포르투갈어도 혼합된다
3. 가이드 탐험 모드
-
활성화시: 동기화시 해당 지역의 퀘스트 마커가 지도에 자동으로 표기( 기본은 직접 방문 )
4. 게임 내 (패스파인더) 옵션
활성화시: 바닥에 자동 길찾기 라인 표시해줌
게임 구매전이라면 바뀐 시스템 보고 결정하세요!
- 다음편은 은신처 관련 정보입니다.










(IP보기클릭)121.177.***.***
확실히 게임 전반적인 시스템 설정이 오딧세이랑 흡사하네요 너무 기대되네요 그런데 상인 얼굴이 왜 저렇지? == (너무 대강 만든거 같은)
(IP보기클릭)121.177.***.***
확실히 게임 전반적인 시스템 설정이 오딧세이랑 흡사하네요 너무 기대되네요 그런데 상인 얼굴이 왜 저렇지? == (너무 대강 만든거 같은)