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(스텔라 블레이드 판매량에 대한 고찰)
작년에 플5판 스블 판매량에 대한 글을 쓴적이 있었습니다.
당시에도 물론이고 얼마 전만해도 스블 판매량을 두고 많은 논란이 있었습니다.
정확한 판매량이 아닌 시프트업의 매상으로 잡힌거라 조금 두리뭉실하게 판매량을 유측한거라
실 판매량은 100만 이상은 확실했는데도 인정 안하시는 분들이 많으시더군요.
그리고 오늘 공식적으로 모든 플랫폼 합산 300만장이 팔렸다고 시프트업에서 공식적으로 발표했습니다.
이젠 스블 내려칠때 맨날 판매량가지고 트집 잡힐일 없어져서 속 시원하네요.
뿐만 아니라 스블이 단순히 노출로만 승부하는게 아니라 게임성,스토리,연출,그래픽,음악 등이
잘 조화된 잘만든 액션 게임이라는것을 많은 사람들이 알게되어서 다행이네요.
(아 물론 내러티브가 부족한건 인정)
그리고 여러분 지금 이 축제를 즐기세요.
저는 작년에 스블을 한달 늦게 즐긴것에 매우 후회했습니다.
지금처럼 글리젠 활발하고 사람들과 많은 내용을 공유하며 즐겼던 시기를 놓쳤거든요.
싱글 게임 특성상 아무리 즐긴다 해도 100시간 정도면 몇회차 이상에 모든 도전과제를 즐기고 더 이상할게 없어 떠나게 됩니다.
마치 한여름밤의 꿈처럼 스블에 대한 추억이 여러분의 기억과 함께되기를 바라며 지금의 축제를 마음껏 즐기시기 바랍니다.
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pc동발을 하면 더 많이 팔릴 거라는건 제작사에서도 모를리 없죠 하지만 세컨파티 계약을 안했으면 아마 출시조차 못했을 겁니다. 제작비 펀딩이 안되었을 테니까요. 스텔라블레이드를 비롯해 소수의 성공사례가 있긴 하지만 아직도 콘솔 싱글 AAA게임 개발한다고 하면 국내에서 제작비 펀딩 받기 거의 불가능한거나 마찬가지에요.
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시프트업이 플스 독점으로 이득도 봤을겁니다 소니가 퍼블리싱을 맡으면서 마케팅이라든지 투자라든지 소니의 전폭적인 지원도 한 몫했죠.. 반대로 카잔은 마케팅이 잘 안 된 케이스라고 합니다
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다른쪽으로 생각하면 독점이아니었으면 듀센 활용을 지금처럼 최대치로 뽑아낼수있었을까 생각합니다. | 25.06.16 16:57 | | |
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엘르카탈리니아
pc동발을 하면 더 많이 팔릴 거라는건 제작사에서도 모를리 없죠 하지만 세컨파티 계약을 안했으면 아마 출시조차 못했을 겁니다. 제작비 펀딩이 안되었을 테니까요. 스텔라블레이드를 비롯해 소수의 성공사례가 있긴 하지만 아직도 콘솔 싱글 AAA게임 개발한다고 하면 국내에서 제작비 펀딩 받기 거의 불가능한거나 마찬가지에요. | 25.06.16 17:23 | | |
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엘르카탈리니아
시프트업이 플스 독점으로 이득도 봤을겁니다 소니가 퍼블리싱을 맡으면서 마케팅이라든지 투자라든지 소니의 전폭적인 지원도 한 몫했죠.. 반대로 카잔은 마케팅이 잘 안 된 케이스라고 합니다 | 25.06.16 17:27 | | |
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