2천시간 넘게한 고인물중에 고인물 유투버가 코어 프리셋 얘기를 꺼냈는데
확실히 이런 고인물들이 오히려 개발진보다 게임을 잘안다고 느낀 항목이 바로 코어 프리셋이였음.
솔까 어느 ㅁㅊㄴ이 다른 코어박기위해 무기 새로파밍하고 거기에 활성체+촉매까지 풀로박으면서 무기를 새로만들겠음?
말그대로 무기 다시만들라고 방향 제시한 제작진들은 ㅁㅊㄴ아니고선 할수없는 비효율의 끝판왕을 보여준거고
코어 프리셋을 제시한 유투버는 효율의 끝판왕을 제시했다고 생각함.
이겜은 기본뼈대가 휼륭해 단순 할거리,목표만 생기면 재미가 올라가고,목표가 사라지면 재미가 급락할수밖에없는 게임임.
몇백,몇천시간 한유저들도 분명 재미가 바닥을 치면서 현타가 온 순간들이 몇번씩 있을거임.
동일한 겜에서 이런 온도차가 극명하게 발생하는건 뚜렷한 목표가 없을때 나타나는 현상들이고
현재는 주력무기 코어 파밍하고 침식은 잘돌지않고, 캐릭성장+ 시그마섹터 위주로 돌고있는데
시그마섹터 매칭은 미친듯이 빠르게 잡히고 침식은 시그마섹터 이전보다 매칭이 잘안잡히는거보면
다들 비슷한 생각과 플레이를 하고있다고 생각함.
카이퍼 조각을 하나로 통일시킨게 아니라 아예 없애버릴정도로
온갖편의성 개선은 열심히 하면서 설마 촉매를 더팔기위한 방향이라고 생각할수있어 이런 비효율적인 방식은 누구도 납득할수없음.
만약 코어 프리셋이 들어가면 소원했던 침식도 겁나 열심히 돌거임.
한마디로 컨텐츠추가가 아닌 단순 프리셋하나 추가로 인해서
게이머들은 지금하는일에 뚜렷한 목표추가로 할일이 더많아지는 즐거움이 생기는거고,
제작진 입장에선 유저들이 더 오래 겜에 머물수있게 될테니
제작진은 단순 편의성 떼쟁이들 말만 듣지말고 이런 고인물들 말들도 귀담아 들어야함.
지금 컨텐츠 고갈에 시달리는 퍼디 입장에서
코어 프리셋작업은 오히려 추가 컨텐츠작업보다 철야작업을 해서라도 당장 업데이트해야할 1순위 항목이라고 생각함.
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코어 프리셋 추가는 코어 나왔을 때부터 주구장창 나오던 이야기라 뭐 더 할말은 없지만 이게 촉매 팔아먹기 위한 수단이라고 하는건 그냥 겜안분인데요. 촉매/활성체/고유능력 강화 전부 끝난 무기는 새 무기 만들면 같은 무기 그대로 나옵니다. 심지어 프리셋도 뚫어놨다? 프리셋도 똑같이 달려 나옵니다. 무기 새로 만들면 추가로 해줘야 할 것은 레벨전승/재조정/코어작뿐이예요.
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