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[잡담] 난이도 보통과 어려움 차이 많이 나나요? [11]


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(IP보기클릭)59.14.***.***

마음대로 변경 가능하니 직접 맛을 보시죠ㅋ
25.06.23 16:14

(IP보기클릭)218.157.***.***

kedhoon
게임중에도 변경이 가능하군요, 몰랐네요, 감사합니다 | 25.06.23 17:19 | | |

(IP보기클릭)221.143.***.***

대미지 차이가 많이 난다더군요 높은 난이도 하시다가 아니다 싶으면 내리시면 될듯
25.06.23 21:31

(IP보기클릭)211.229.***.***

Cyker
보통으로 깨고 어려움으로 도전해보려구요, 감사합니다 | 25.06.24 12:58 | | |

(IP보기클릭)121.167.***.***

차이 마니남요 밸런스 패치댔능대두
25.06.23 21:39

(IP보기클릭)211.229.***.***

루리웹-8307279909
잠깐해보니 맞을때 훨씬더 아프네요 | 25.06.24 12:58 | | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

원래 본편에서도 잡몹구간인데도 철벽 안끼면 2킬이나 3킬나는 애들 꽤 많았어서 난이도 체감은 좀 있을거에요
25.06.24 11:01

(IP보기클릭)211.229.***.***

pomni
답변 감사합니다 | 25.06.24 12:58 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

난이도 쉬움 하니깐 조력자 없이 무지성으로 맞다이 까도 이기더군요 ㅎㅎ 스트레스 안받아서 좋습니다 ㅋㅋ
25.06.24 11:31

(IP보기클릭)211.229.***.***

페르난도토레스09
쉬움은 진짜 너무쉽더라구요 | 25.06.24 12:59 | | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

방어력. 받는 피해 차이 하나만으로도 엄청 차이가 커지죠... 회피나 퍼팩트 가드가 굉장히 힘든 유저 입장에선 그 판정이 후해지는 것에 의한 체감 차이가 크지만, 방어력과 공격력 간의 균형도 크게 다르다 봅니다... 일단 프롬 소프트웨어의 소울 시리즈와 엘든 링 같은 게임들은 방어력이라는 개념을 제대로 맞춰갈 수 있는데 방어력을 제대로 안챙기거나 내다버리면 1~2대 맞고 죽는 극단적인 상황을 감수하게 됩니다. 하지만, 방어력을 제대로 갖추면 4~5대 맞고도 버티거나 강한 공격 두번도 회복하지 않고 버티기도 하고 버프 효과를 제대로 이용하면 7~9대의 평타. 3,4번의 강력한 한방을 버티기도 합니다. 물론 이는 1~3회차 난이도를 기준으로 합니다. 생각보다 소울 시리즈와 엘든 링은 3회차 정도 까진 난이도 상승폭이 그리 크지 않으나 블러드본과 같은 게임은 전혀 달라 회차가 하나만 올라가도 방어력을 크게 올릴 수 없는 게임 시스템의 한계로 피격을 허용하면 죽기가 무척 쉬울 정도로 방어력이 없다시피한 게임이면 그만큼 재도전의 횟수와 진행의 어려움이 게이머에 따라 매우 커지니 난이도 선택지가 추가된 P의 거짓은 정말 편안해졌죠. 실력에 맞게 선택해서 즐길 수 있기에 뭔가 게임 자체가 난이도 구성을 너무 엉성하게 한 그런 것만 아니라면 이게 더 맞다 생각이 드는 건 어쩔 수 없습니다. 다만, 프롬 소프트웨어의 경우. 유저 스스로가 게임 내에서 허용된 방법들을 통해 어려움을 낮춰가며 즐길 구석을 제공하는 작품에선 굳이 꼭 난이도 선택지가 제공될 필요는 적지요.(다만, 그런 선택지가 없는 세키로,블러드본과 같은 게임은 아무래도 취향 차이를 크게 탑니다.)
25.06.25 04:42


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P의 거짓

평점
7.6
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
라운드8 스튜디오


일정
[출시] 2023.09.19 (PC)
[출시] 2023.09.19 (PS4)
[출시] 2023.09.19 (PS5)
[출시] 2023.09.19 (XBOX ONE)
[출시] 2023.09.19 (XSX)


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