본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[잡담] 제작진들의 중대한 미스(토귀전 만든 경험 어디? [3]


profile_image_default


(1295521)
0 | 3 | 1029 | 비추력 44
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 3
1
 댓글


(IP보기클릭)223.62.***.***

개인적으로도 이게임 초~중반 난이도 조절은 좀 실패했다고 보네요 초기 단계인 1장 ~ 2장 몬스터는 지금보다 공격력 10%쯤 낮춰야함 아니면 스토리 미션에선 약간 하향 보정을 넣어주거나... 그래봐야 2대 맞고 죽냐에서 2대 맞고 손톱만큼 남냐 수준이긴 하지만
23.03.03 10:48

(IP보기클릭)175.223.***.***

스토리 미션은 좀 조정해 줘야 될듯
23.03.03 11:07

(IP보기클릭)125.180.***.***

원숭이 보면 어처구니 없긴함 그 전까지는 억까 좀 있는 몬헌 느낌이었다면 원숭이 부터는 사각 따위는 없이 그냥 공격 들어오면 다 피해야 한다는 느낌이 강하게 듬
23.03.03 12:14


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글

와일드 하츠

평점
7
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX, SWITCH2
가격정책
패키지구매
개발사
오메가포스


유통사
EA
일정
[출시] 2023.02.17 (PC)
[출시] 2023.02.17 (PS5)
[출시] 2023.02.17 (XSX)
[출시] 2025.07.25 S (SWITCH2)


X