DC 배트맨 계열에서 사이드킥이 메인인 게임은 너무나 취향 저격이었던지라
애초에 프레임은 60이면 좋고 30이면 아쉽네 정도이고 그래픽 적인 부분도 어느정도만 유지해주면 OK라
리뷰점수도 크게 신경안쓰고 구매해서 엔딩까지 너무 재밌게 달렸습니다.
분명 플레이 하면서 아쉬운 것도 있는건 맞고 엔딩까지 재밌게 즐긴 입장에서 점수를 크게 신경 안쓴다고는 했지만
점수만 보고 폭망이다. 덤핑겜이네 이러는 게 그래도 좀 씁쓸하네요.
그리고 DC 배트맨 계열 게임이다보니 아캄시리즈하고 비교가 자꾸 되는데 이것도 어쩔수 없는 부분이라고는 생각하지만
그냥 영상으로만 보면 그렇게 느낄수 있는데 플레이를 계속해서 능력이나 기능이 해금 되면서 플레이 하다보면 생각보다
기존 아캄시리즈하고는 플레이 감각이 많이 다릅니다.
기본적인건 배트맨 IP 게임이기 때문에 비슷하지만 이번작은 장르가 액션 RPG로 바뀌었기 때문에
배트맨 IP를 빌린 '다른 게임'으로 인식을 하는 것부터가 이 게임을 재밌게 할 수 있는 전제조건이 아닌가 생각합니다.
진행하면서 느낀 점을 이야기 하자면
그래픽 같은 경우도 PS5로 했는데 생각보다 그래픽은 그래도 상당히 좋은 편에 속한다고 생각하고 진행했는데
별로라고 하시는 분들이 계셔서 좀 놀랐습니다.(내눈이 막눈인건가 ㅠ_ㅠ.)
프레임은 이벤트씬이나 배트사이클 운전할 때 살짝 끊기는경우가 어쩌다 있었지만 전체적으로 거슬리는 정도는 아니라 신경안썼구요.
기본적인 플레이적인 부분에서는
일반적인 액션 RPG처럼 처음에는 캐릭터 레벨은 낮고 진행도가 낮으니 기능도 부족해서 답답한데
미션에서 나이트후드기술을 해금할 수 있는 조건을 먼저 해금하면 갈고리나 배트사이클 위주로 진행하는 구성에서
기존 아캄처럼 각캐릭터에 맞는 배트걸 (활강), 나이트윙(드론),레드후드(점프?)등이 해금 되고
맵에 빠른이동을 풀어주는 NPC가 있으니 이것도 우선 순위로 해금하면 좀 더 편하게 플레이가 가능합니다.
전투 부분에서는
초반에서 50% 지점까지는 크게 인식하기 어려운 부분이지만 무기나 방어구에 원소수치가 부여 된 것들이 나오기 시작하면
원소속성은 꽤나 전투에 영향을 많이 끼칩니다. RPG 게임답게 상성에 맞는 원소로 공격을 하면 좀 더 크게 데미지가 가해지기 때문에
동렙에 해당 미션에 접근해도 좀 더 쉽게 플레이가 가능하며 전투 이펙트도 많이 화려해집니다 (특히 전기)
상성에 안맞는 속성으로 진행하면 진행을 못하는 건 아니지만 좀 더 열심히 때려야 하는 상황이 오니 손이 좀 더 바빠집니다.
진행하다보면 나중에 올빼미 법정이나 리그 오브 섀도우 적들이 원소공격에 취약한 부분이 있어서
원소를 맞춰서 무기를 준비하면 좀 더 편하게 진행이 되고 그러지 못했을 경우 좀 피곤한 상황이 오기는 합니다.
그리고 이 게임도 결국엔 장비빨하고 렙빨이 있습니다. 해당 미션이 요구하는 레벨에서 낮은장비로 들어가면 같은 적들을 공격해도
딜이 덜 들어가서 좀 더 오래 싸워야하고 맞으면 엄청 아픕니다. 반대로 해당미션보다 높게 장비를 준비해서 가면 맞아도 생각보다 안아프고
딜로 찍어서 누르는게 어느정도 가능합니다.
그래서 저레벨 구간에서는 특별히 파밍없어도 진행하는데 크게 무리 없는데
제가 운이 없었던 건지는 모르겠는데 레벨 25구간부터 제작에 전설장비들이 보이기 시작해서
개인적으로는 전설 장비를 얼른 만들고 싶어서 서브미션 파밍을 열심히 했었네요.
전설장비는 경험치를 모으면 레벨업을 해서 능력이 한번 더 올라갑니다. 전설장비답게 장비 능력은 훌륭해서 엔딩 볼때까지 잘 써먹었습니다.
보스전에서의 기믹들은 기존의 아캄시리즈나 소울라이크게임에서 보여주는 보스의 체력을 깍으면 다음 페이즈로 넘어가는 형태를 유지하지만
MMORPG게임들(와우,로스트아크,파판14 등) 레이드에서 볼법한 공격범위를 잠시 보여주고 피한다던지
전투중에 특정 기믹을 해결해서 다음 페이즈로 넘어가는 플레이가 있는데
다른건 아쉬웠지만 아캄오리진시절 보스전 만큼은 잘 만들었던 WB몬트리올 답게
보스전 기믹하고 연출을 보스마다 특색있게 재밌게 잘 만들었습니다.
특히 미스터 프리즈가 보스전중에 이런 기믹이 제일 재밌었어서 보스전 재플레이가 가능했으면 좋았을텐데 하는 아쉬움은 있었습니다. ㅋㅋ
개인적으로 확장팩으로 이런 기믹을 보여주는 새로운 보스나 에피소드가 나온다면 저는 무조건 구입할 듯 합니다. :)
스토리는 착실히 전개가 되면서 빌드업을 쌓고 진행률 후반 70% 지점 이후부터
스토리 전개도 그 시점에 보스 및 사이드 보스 최종전들이 몰려있는 전개라 개인적으로는 배트모빌위주 전투가 주가 된
후반부 아캄나이트보다는 타격전 위주의 보스전인 고담나이트 쪽이 더 마음에 들었습니다.
하지만 역시 리뷰에서도 언급된 전체적인 보스숫자가 적은 건 좀 아쉬웠네요.
스토리나 진행하면서 전개되는 이벤트 부분은
이 부분은 칭찬할게 많은 게임이라 생각합니다. 우선 케릭터별로 메인 보스들 및 NPC들마다 고유 대사가 전부 있습니다.
저는 로빈으로만 플레이했고 지인이 나이트윙으로 플레이했는데 각자 메인 시나리오 이벤트씬이나 기술 해금 될 때
캐릭별로 전부 고유 이벤트가 있었습니다. 그래서 얼른 다 깨고 다른 케릭터 내용도 보고 싶어서 또 진행할 거 같습니다.
왠지 모르게 메인거점인 벨프리로 귀환했을 때 날짜바뀌는게 며칠이내이거나 서브미션 수집아이템 달성률에 따라서 진엔딩도 있을거 같은
느낌이지만 이부분은 서양쪽에 빠른 분들이 확인해줄거라 기대를 해봐야 겠네요.
워낙 재밌게 즐기기도 했고 배트맨 IP를 좋아하셔서 해보려고 했는데 리뷰 때문에 망설였던 분들 그래도 이게임 리뷰 점수와는 무관하게
상당히 괜찮다고 생각해서 관심 가져주시면 어떨실까 마음에 두서없이 주저리 주저리 써보았습니다.
재밌게 즐긴 마음 잘 전달 되길 바라며 긴 글 봐주셔서 감사합니다. :)
아 참고로 캐릭별 엔딩이 다르면 나머지 케릭들도 즐길수 있게 클리어 후에 뉴게임+가 당연히 필요할텐데
당연히 뉴게임+ 있었습니다. +_+
그리고 진행하시는 분들은 장비에서 확인한 나이트후드 스킨은 엔딩보고 나면 전캐릭에게 자동 적용 되어있습니다.
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긴 내용 봐주셔서 감사합니다. :) 이야기 하시는 부분중에 타격감은 약공격 강공격 조합이나 원소공격 레벨 상승에 따른 스킬업그레이드 이렇게 곁들여지는거에 따라서 타격감이 상당히 변해서 꽤 만족했어요. 그리고 스토리나 각 케릭터 에피소드 그리고 엔피씨들 및 보스들 대사들 상호작용을 캐릭터별로 각각 적용해 준 걸 봤을 때 다른 배트맨 게임보다 이런 부분은 상당히 성의가 들어가서 아캄에서는 만족 못했던 후반부 에피소드를 고담나이트는 만족을 시켜줘서 좋았구요. 마무리하고 느낀 것중에 하나는 얘네가 기술력이 좀 모자라서 못했나보다? 이런 생각을 하게되네요. 40시간 정도 재밌게 했으니 저는 7만원 돈값 충분히 해줬습니다 :) | 22.10.23 13:10 | | |
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개인적으로는 프레임 30으로 나온게 이렇게까지 비난 받을 일인가 싶지만 그렇지 않으신분들도 계시니 이부분은 각자 다를거라 생각합니다 ㅠ_ㅠ 대신 처음에는 너무 좋은 게임이었는데 중후반 이후로 내용이 이상해지는 게임들이 많았다보니 고담나이트는 초반은 좀 아쉽지만 뒤로 갈수록 뒷 내용이 궁금해서 더 진행을 하게 만들었으니 이부분에서는 상당히 만족했습니다. | 22.10.23 14:34 | | |
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처음부터 로빈으로만 플레이해서 그런지 다른케릭은 잘 확인못해서 답변이 어려울듯합니다. 단지 잠시 중간에 스토리하고 관련없을 때 플레이했던걸로 참고해서 이야기드리면 1:1에 강한 무브셋 구성에 광역은 바닥을 찍어서 넓게 공격하는 광역기가 있고 방어력 상승과 체력에 관련된 스킬이 세팅되어 있어서 탱커에 가까운 케릭 느낌이었습니다. | 22.10.23 14:31 | | |
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