1회차 클리어 기념으로 처음 시작하는 분들을 위한 미세팁과 기본 시스템에 관한 설명 글입니다
편의상 반말체를 사용하는 점 양해바랍니다
혹시나 틀린 부분이 있다면 댓글로 지적해주시면 수정하겠습니다
1. 기본적인 시스템
1-1 게임의 목표
70살 이상이 되어 사망하기 전에 다섯 스테이지를 클리어 하는 것이 목표
1-2 나이 시스템
사망하면 나이가 들게 된다
이때 데스 카운트(해골 마크)가 +1 올라가게 되는데 데스카운트 +1만큼 나이를 먹게 된다
데스 카운트는 보스전 또는 특수한 적들이나 전투 중에 테이크 다운을 저항하며 각성하는 적(노란 빛이 멤도는)을 쓰러트리면 차감된다
용석상에서도 경험치를 사용하여 데스카운트를 초기화 시킬 수 있지만 용석상은 한번에 하나의 보상만 선택할 수 있으므로 비추
10살씩 나이가 들 때마다 부적(?)의 황금 원이 하나씩 깨지게 되며 데미지는 올라가는 대신에 최대 체력이 줄어든다
황금 원은 총 다섯 개이며 황금 원이 모두 깨진 후에 죽으면 완전히 사망하게 된다
1-3 저장
디텍티브 요소(수집품)와 영구해제한 스킬은 영구 저장된다
용석상의 보상과 나이는 스테이지 클리어 시 가장 젊은 나이를 기준으로 저장된다
스테이지를 클리어 했던 나이와 같은 나이로 스테이지를 다시 클리어 했을 때는 정확하진 않지만(딱 한번만 경험해봤고 따로 실험해보지 않았으며 버그도 있는 게임이어서 단정지어서 말씀은 못드리겠습니다) 오래된 세이브를 기준으로 용석상 보상이 영구 저장되는 것으로 보인다
진행을 하는 도중에 마음에 안드는 용석상의 보상을 바꾸고 싶은데 이미 20살로 클리어 했다면 스테이지 선택란에 저장된 용석상 보상은 바꿀 수 없는 것으로 보인다(충분한 실험이 없었으므로 확신이 아닌 추측입니다. 이 부분에 대해서 자세히 아시는 분이 계시면 댓글 달아주시면 추후에 수정하도록 하겠습니다)
2. 전투
2-1 회피
L1을 누른 상태에서 왼쪽 스틱을 위로 하면 하단 회피
아래로 하면 상단 회피가 가능하다
회피의 판정이 좋은 편이어서 대시(R2)로 상대의 공격을 피하기 보다는 회피로 피하는 것을 추천
또한 회피를 하게 되면 스트럭쳐 게이지가 감소하며 포커스 게이지는 증가하며 특정 공격이나 콤보의 막타를 회피시 슬로우가 걸리게 되는 장점도 있다
이를 활용하여 선공을 빼앗아 데미지를 주거나 쉽게 패리(저스트 가드)를 성공해서 공격의 우선권을 가져갈 수 있다
반면에 회피를 잘못된 방향으로 하거나 올바른 타이밍에 하지 못하면 적에게 데미지를 입게 된다는 단점도 있다
2-2 스트럭쳐(체간)
세키로의 체간 시스템과 동일하다고 보면 된다
상대의 공격을 가드(L1 홀드)하면 게이지가 올라가게 되며 게이지가 풀로 차게 되면 가드가 깨지고 공격을 받게 된다
적들 또한 동일한 스트럭쳐 시스템을 갖고 있지만, 플레이어와 다른 점은 스트럭쳐 게이지가 풀로 차게 되면 테이크 다운 공격으로 남은 체력과 상관 없이 단번에 해치울 수 있다
적들의 체간 게이지를 채우는 방법은 공격과 패리(저스트 가드)다
특히 패리는 적들에게 상당히 큰 스트럭쳐 데미지를 줄 수 있고, 경직을 주어서 공격의 우선권을 가져갈 수 있으며, 패리에 실패하더라도 가드 버튼을 누른 상태라면 가드가 유지 된다는 장점이 있다
다만 저스트 가드를 해야 하므로 타이밍이 빡빡해서 성공하기 힘든 편인데, 회피를 성공하여 슬로우를 걸고 다음 타격을 패리하거나 공격 속도가 느린 강공에 패리 시도를 하면 성공률을 높일 수 있다
2-3 무기
던질 수 있는 무기(병, 벽돌 등등)와 휘두를 수 있는 무기(짧은 둔기, 봉, 칼)가 있다
무기를 사용하면 높은 체간 데미지와 체력 데미지를 줄 수 있는데 각 무기마다 다른 특징이 있다
던지는 무기는 유효 사거리가 길어서 멀리 떨어진 적에게 데미지를 줄 수 있고 들키지 않은 상태에서 적에게 던지면 한번에 테이크 다운 가능한 상태로 만들 수 있다
짧은 둔기는 뚱뚱한 적들에게 매우 효과적이며 봉은 사용하다가 내구도가 닳게 되면 짧은 둔기로도 활용할 수 있다
칼은 빠른 공속과 준수한 데미지를 갖고 있으며, 칼을 들고 있는 상태에서 분노의 주먹을 사용하면 내구도를 희생해서 한방에 적을 쓰러트릴 수 있다(다른 특징도 알고 계시는 분은 댓글 달아주시면 추가하도록 하겠습니다)
3. 스킬
3-1 스킬 습득
경험치를 사용하여 스킬을 습득할 수 있다
이미 습득한 스킬에 추가로 경험치를 사용하면 영구 해제가 가능한데 5번 더 경험치를 사용하면 된다
영구 해제를 위해서 경험치를 사용한 횟수도 영구저장 되므로 현재 나이와 스킬을 배울 수 있는 나이의 커트라인을 확인하여 경험치를 제때 사용해주면 스킬을 더욱 빨리 영구해제 할 수 있다
3-2 추천 스킬
A. 강력 스위프 포커스 - 가드 불가능한 다리 걸기가 가능(보스에게도 유효)
B. 스냅킥 - 전진하며 푸쉬킥
콤보를 이용한 푸쉬킥보다는 약하지만 사거리가 길고 발동 시간이 빠르다는 장점이 있다
C. 분노의 주먹 - 카운터로 이용해야 적중률이 높다.
주먹 상태에서 사용하면 적을 그로기 상태에 빠트린다
짧은 둔기를 들고 있는 상태에서 사용하면 하단 공격이 가능하다
칼을 들고 있는 상태에서 사용하면 무기 내구도를 희생해서 한방에 적을 처리할 수 있다
D. 무기 잡기- 던질 수 있는 무기가 날라오면 잡을 수 있다
E. 푸시백 취소 - 뒤로 밀려나서 벽꿍 당하는 것을 방지
F. 그라운드 카운터 - 플레이어가 넘어져 있는 상태에서 상대방에게 다리를 걸어서 넘어트릴 수 있다(보스에게도 유효)
G. 환경 통제 - 땅에 떨어진 무기를 발로 차 던져서 공격하거나 의자를 발로 차서 넘어트릴 수 있다
H. 체이싱 트립 킥 - 팜스트라이크와 연계하여 사용 가능
I. 크로치 펀치 - 상단을 회피하며 공격하는 기술. 중간 보스급 아래의 적들이 쓰는 슈퍼아머 강공도 끊을 수 있고 공격 성공시 그로기 상태에 빠트린다
J. 레이닝 스트라이크 - 빠르게 연속 공격을 하여 높은 데미지를 줄 수 있으며 일부 보스에게도 유용하게 사용할 수 있다
스트럭쳐 데미지보다는 체력 데미지가 높은 편이다
K. 무기 관리 - 무기의 내구도가 닳아서 부서지더라도 손잡이 부분이 남게 된다. 손잡이 부분은 던지는 무기로 사용할 수 있다
4. 용석상
스테이지마다 용석상이 있으며 주위에 적이 없으면 이용할 수 있다(반대로 생각하면 적들이 용석상 근처에 있는 것 같은데 용석상을 이용할 수 있으면 먼저 공격하지 않는 이상 싸우지 않아도 되는 적으로 보면 된다)
여러가지 보상 중 한가지를 선택할 수 있으며 스킬도 배울 수 있고 체력도 회복할 수 있다
보상은 크게 나이, 스코어, 경험치 보상으로 나눌 수 있다
나이 보상은 나이 커트라인까지 배울 수 있는 보상이다
스코어 보상은 해당 스테이지에서 얻은 스코어로 얻을 수 있는 보상이다.
스코어 보상은 경험치 보상과 다르게 '소비'하여 보상을 얻는 방식이 아니고 '요구 스코어량을 충족'하기만 하면 얻을 수 있다
경험치 보상은 경험치를 사용하여 얻을 수 있는 보상이다
4-1 보상 목록(일부 번역에 문제가 있어서 영어 원문을 기준으로 작성했습니다)
A. 스트럭쳐 비축(60세까지/3단 업글 가능) - 최대 스트럭쳐 증가
B. 테이크 다운 시 체력(40세까지/3단 업글 가능) - 테이크 다운을 하여 회복하는 체력량 증가
C. 무기 지속 시간(25세까지/3단 업글 가능) - 무기의 내구도 증가
D. 스트럭쳐 회복(낮은 스코어 점수/3단 업글 가능) - 회피 성공 시 회복 하는 스트럭쳐량 증가
E. 포커스 회복(중간 스코어 점수/3단 업글 가능) - 회피나 패리를 성공하면 회복 하는 포커스량 증가
F. 방어 충격(높은 스코어 점수/3단 업글 가능) - 패리 성공시 입히는 스트럭쳐 데미지량 증가
G.포커스 비축(250XP/3단 업글 가능) - 최대 포커스바를 1/2만큼 증가
H.무기 숙련도(500XP/3단 업글 가능) - 무기를 들었을 때 입히는 데미지와 스트럭쳐 데미지가 증가
I. 데스 카운터(1000XP) - 데스 카운트를 초기화 한다
(IP보기클릭)125.131.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)218.144.***.***
상대방의 스트럭쳐(체간) 게이지가 꽉 찼을 때 세모 + 동그라미를 눌러서 처치하는 것을 테이크 다운이라고 합니다 설명에 테이크 다운이라고 나와있는 것으로 보아 단순히 쓰러뜨렸을 때 피 회복량과는 관련이 없는 것으로 보입니다 | 22.02.16 15:06 | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
아~! 감사합니다 ^^ | 22.02.16 15:12 | |