스킬
흑기사
* 지상 오의 대미지 증가
흑마녀 일레인
* 오의 대미지 하향
* 오의 투사체 궤적 및 위치 변경
기존에 비해 투사체가 더 넓은 간격으로, 더 넓은 각도에 뿌려지게 되었습니다. 이전처럼 근접 한방기로 쓰기엔 많이 어려워졌습니다.
미친 기사 울브
* 오의 sp 회복률 상승
sp라는건 궁극기 게이지 이야기인 것 같군요.
기사장 율리우스
* 공중 공격력 상향
율리우스를 공중에서 쓰기엔 꽤 애매하죠....
심연 파수꾼 회니르
* 사용 횟수 증가
* 공격 시 SP 회복률 상향
* 오의 대미지 상향
일레인에 비해 뚜렷한 장점이 떨어졌던 회니르가 크게 상향되었습니다. 이제 짧은 사거리에 직선 공격만 가능한 대신 보스전 메인딜링 스킬로 확실하게 자리잡은 느낌입니다.
고대의 묘지기
* 대미지 상향
* 공격 시 SP 회복률 상향
* 투사체 궤적 및 위치 변경
테스트삼아 쏴봤는데, 설명과는 달리 투사체 속도만 빨라졌습니다. 여전히 집탄률은 개판이지만 속도가 빨라졌기 때문에 타락한 궁수의 대체제로 쓸 수는 있을 것 같습니다.
타락한 궁수
* 대미지 하향
* 공격 시 SP 회복률 하향
* 투사체 위치 및 궤적 하향
떡너프 먹었습니다. 기존에는 부채꼴 확산샷이라 초근접시에는 상당수를 히트시킬 수 있었지만, 이제는 모든 화살이 일렬로 날아가기 때문에 미리엘이나 시그리드/실바 변신형태처럼 세로축을 길게 잡아먹는 몹이 아니면 다단히트 넣기가 거의 불가능해졌어요.
금역의 전사
* 6레벨 공격력 상향
뭐... 금역의 전사는 공격용보단 점프용이 메인이니...
----------------------------------------------------------------------------------------------
유물
* 타락자의 손가락, 거인의 반지, 처형자의 장갑 : 대미지 보너스 증가
타락자의 손가락은 10%, 거인의 반지 20%, 처형자의 장갑 17.5%입니다.
* 옅게 오염된 칼날 : 경험치 보너스 증가
* 현란한 깃털장식 : 요구 슬롯 감소 3>2
* 마법 발목 밴드 : 요구 슬롯 감소 2>1
* 님필리아의 반지 : 요구 슬롯 감소 2>1
기존에 비해 스킬들이 너프된 경우가 엄청 많습니다. 확실하게 상향된 건 회니르(헤닐)과 고대의 묘지기인데, 묘지기는 이전 버전의 타락한 궁수를 대체하기는 아직도 조금 아쉬운데 비해 보스전 핵죽창이었던 궁수와 일레인이 심각하게 칼질을 당해서 전반적인 난이도는 다소 올랐을 것으로 보이네요. 올라간 난이도는 유물 세팅으로 다시 낮추도록 설계한 모양입니다.
더불어 새로 추가된 챌린지 설정에서 접촉 대미지를 줄일 수 있고(접촉 대미지에 한해 0으로 만드는 것도 가능합니다.), 반대로 게임이 너무 쉬웠던 분들은 하드코어 옵션을 적용할 수 있게 됐습니다.(피격 즉시 사망 옵션이나, 적의 공격력/체력을 최대 10배까지 올리는 것 등등 )