1. 동작
동작 스킬은 별도의 스킬창을 사용하지 않고, 조작이 해금되는 방식으로 열립니다.
기본적으로는 위의 다섯 가지 동작이 있습니다.
기도 : 최대 3회 HP를 회복합니다. 유품 '백무녀' 시리즈를 통해 횟수 증가, '신성한 물'을 통해 회복량 증가, '님필리아의 반지'를 통해 캐스팅 속도 증가.
점프: 기본적인 점프입니다. 유품 '현란한 깃털'을 통해 약간 더 높일 수 있습니다.
회피 : 바닥으로 몸을 던지는 회피. 넘어지는 모션 때문에, 흑기사 등으로 모션캔슬을 안해주면 난간 끝에 닿아도 못올라가는 경우가 많아요.
헤엄 : 초반에 물에 떨어지면 죽지 말라고 주어지는 수준. 수면에만 닿아도 서쪽 상인을 사용할 수 없기 때문에 수중몹을 피해 도망치는게 최선입니다.
영혼 부르기 : 메인/서브 스킬 사용시 토글 키로 최대 6개까지 영혼을 쓸 수 있다는 것. 사실 스킬이라기에도 뭐한 기본기능입니다.
이하는 보스 처치 후 획득하는 동작들입니다.
수호자의 도약. 수호자 시그리드 처치. 2단 점프 기능을 제공합니다. 2회째 점프의 특성은 기본 점프와 동일. 유품의 효과도 받습니다. [점프] 도중 [점프] |
거인의 철퇴 노전사 겔로드 처치. 지면의 붉은 종양 바닥을 파괴합니다. 낙하 높이가 높을 수록 더 두꺼운 종양을 파괴할 수 있습니다. 최하단 공격판정이 있고, 2단계 이상 낙하 시에는 가드 무시 충격파가 생성됩니다. 공중에서 [하단 키]+[공격] |
마녀의 물거품 흑마녀 일레인 처치 본격적인 헤엄이 가능합니다. |
수호자의 날개 수호자 실바 처치. 회피 동작이 빠른 대시로 바뀌며, 속도와 이동거리가 상향됩니다. [회피] |
오의 해방 수호자 실바 처치 공격을 통해 오염 게이지를 쌓아, 메인 스킬의 오의를 발동할 수 있습니다. [상단 키] + [메인 스킬] |
광전사의 손톱 미친 기사 울브 처치 벽에 달라붙을 수 있습니다. 경사가 진 벽은 벽타기를 할 수 없지만, 벽타기가 가능한 벽은 횟수/시간 제한이 없습니다. 벽이 있는 방향으로 [좌/우] |
돌진 기사장 율리우스 처치 회피 후 율리우스를 불러내 빠른 이동이 가능합니다. [회피] 후 키 입력 유지. 첫 회피에만 무적판정이 있으니 적을 통과하려면 중간에 다시 회피를 써 줘야 합니다. |
관통 마창 기사장 율리우스 처치. 길을 막는 종양벽을 파괴할 수 있습니다. 돌진 거리가 길 수록 더 두꺼운 종양을 파괴할 수 있습니다. [돌진] 유지 중 [공격] |
암부의 사슬 심연의 파수꾼 헤닐 처치. 맵 곳곳의 사슬 장식에 갈고리를 걸어 이동할 수 있습니다. 멀리서 걸 수록 탄력을 받아 더 빠르고 멀리 날아갑니다. 사슬이 있는 곳에서 [갈고리 키] |
잠금 해제 미리엘 처치 및 파딘 정화 맵 곳곳에 숨겨진 잠겨진 벽을 엽니다. 특정 엔딩 조건을 위한 필수 스킬입니다. 잠긴 문 앞에서 [상호작용 키] |
2. 메인 스킬
메인 스킬은 크게 두 종류로 나뉩니다. 사용 횟수가 무제한인 근접 스킬, 사용 횟수가 정해진 원거리 스킬.
흑기사
가장 기본적인 스킬. 공격 속도가 빠르고 수중 제한이 없습니다. 강화하기 위해서는 특별히 원주민의 잔재가 필요하기 때문에 맵을 꼼꼼히 확인해야 합니다.
2레벨에 공격 횟수 1회 증가, 5레벨에서 공격 횟수 1회 증가 및 공속 상승 보너스가 있습니다.
빠르고 위력적이지만 대신 스테미나 감쇄 효과는 매우 낮습니다.
오의 : 점프 시에는 전방을 빠르게 여러 번 연속으로 베어가릅니다. 후방은 견제가 안되기 때문에 보스전에서 극딜 넣을 때 외에는 추천하지 않습니다.
기본 상태에서는 정면으로 강하게 한 차례 내려베기를 쓰며, 약 6회 가량 다단히트 판정이 있습니다.
노전사 겔로드
묵직한 한 방을 때려박는 스킬. 강화하면 2회까지 공격이 가능하고 속도도 빨라지지만, 2레벨 정도로는 굉장히 느리고 단타 뿐이라 빈틈이 큽니다.
대신 스테미나 감쇄는 매우 높고, 따라서 공중의 적들을 패대기치는 데는 굉장히 간편.
수중 사용이 불가능하기 때문에 필드에 따라서는 폐급스킬이 되기도 합니다.
오의 : 겔로드가 함성을 질러 원형으로 넓은 범위 대미지. 가드 및 지형을 무시하기 때문에 벽 뒤의 적을 미리 치워놓는 데도 쓸만합니다.
수호자 실바
흑기사와 겔로드의 밸런스형 스킬. 공격력 및 스테미나 감쇄, 공격속도 모두 흑기사보다 뛰어나고 겔로드보단 약합니다. 애매한 위치이지만, 수중 사용이 가능하기 때문에 보험으로 채용할만 합니다.
실바의 평타는 차지가 가능합니다. 위는 차지샷과 노멀샷을 겹친 이미지인데, 흰 부분이 평타 범위고 노란 부분은 차지 사용 시 공격 범위입니다.
차지 시에는 공격범위나 위력이 상승하지만, 솔직히 차지하고 때려봐야 효율은 별로에요. 적이 가만히 기다려주는게 아니니까요. 그 시간에 평타 한 대 때리고 회피한 뒤 후속타 때리는게 낫다고 봅니다. 다만 차지 시에는 가드를 무시하기 때문에 가시 함정이나 대방패 중갑병을 처리하는 데 꽤 도움이 될 거에요.
오의 : 보스 실바가 3페이즈에 사용하던 불기둥을 축소판으로 발동합니다. 위력은 출중하지만 적 추격 성능이 없고, 중간중간 빈 공간이 있기 때문에 헛방치기도 쉬워요.
기사장 율리우스
x축 방향으로는 공격범위가 굉장히 넓습니다. 다만 지상 발동시에는 창을 회수하며 약간 빈틈이 있고, 뭣보다도 y축 방향 공격판정이 좁습니다. 대충 다크 소울 3의 창이랑 성질이 거의 똑같아요. 공중몹 나오는 맵에서는 그저 묵념.
6레벨 기준으로는 총 4회 타격이 가능하며, 마지막 4타째는 율리우스가 2페이즈에서 사용하는 공중 대각선 찌르기입니다. 이건 그나마 하단판정이 좀 나와요.
오의 : 보스 율리우스가 3페이즈에 사용하던 레이저 빔입니다. 사거리는 출중하지만 광선 굵기가 가늘어 여전히 y축은 힘을 못씁니다.
※ 빔을 쏠 때 릴리가 율리우스를 따라하는 모습이 참 귀엽습니다.
미친 기사 울브
근접공격이지만 속도가 빠르고 움직임이 역동적입니다. 그래서 오히려 적에게 맞기도 쉽지만요. 공중/수중 공격 속도가 매우 빠르다는 것이 장점.
좁은 공격범위를 커버하기 위해 차지 스킬이 있지만, 차지 속도가 너무 느리고 제어가 어렵습니다.
오의 : 지상에서 사용 시 한 팔을 크게 찍으며 짧게 충격파를 날립니다. 공중에서 사용 시 X자 베기를 사용합니다. 오의는 게이지의 70% 정도만 사용합니다만, 그래도 반드시 게이지가 가득 찬 상태에서만 사용 가능. 상황에 따라 오의가 바뀌는 드문 케이스네요.
흑마녀 일레인
최초의 원거리 메인 스킬. 사용 횟수 70회로 서브 스킬에 비해 매우 든든합니다.
약한 유도 성능이 있어서 중거리에서 적을 잘라먹기 좋습니다. 하지만 캐스팅 속도, 탄속 모두 느리고 대미지도 약한 편이며, 무엇보다도 유도 성능애 애매해서 난전에서는 효율이 떨어집니다. 물 속에서도 사용 가능한 원거리 메인 스킬이라는 건 매우 강점이군요.
오의 : 자신의 주변으로 둥그렇게 마법탄을 형성해 좌우 8발식 16발을 부채꼴로 쏘아보냅니다. 동시에 일레인 하단으로는 촉수다발을 뻗어 역시 꽤 넓은 범위를 타격. 난전에 약한 일레인의 단점을 커버하는 스킬. 위력은 매우 출중하며, 특히 근접 시에는 대형 몹이라면 5~6발 정도 한 번에 꽂아넣으면서 막강한 화력을 자랑합니다. 미리엘처럼 덩치 큰 보스라면 8발 전부 꽂을 수도 있고, 지하 연구소의 움직이는 거대 살덩이들 같은 경우 오의 무적판정으로 몸통 안에 비집고 들어가 발동하면 16발 풀히트가 됍니다.(사실 풀히트도 필요 없고 한 방향 8발만으로도 잡습니다.)
심연 파수꾼 헤닐
사용 횟수 80회. 일레인보다 횟수가 빵빵하고, 공격속도도 매우 빠릅니다. 하지만 유도 성능은 전혀 없고 원거리 치고는 굉장히 사거리가 짧아 중근거리에서 빠르게 적을 끊어야 할 때 사용하게 됍니다.
헤닐의 사거리. 엄연히 근접스킬인 율리우스의 약 두 배 정도로, 원거리 치고는 매우 짧아요.
오의 : 연속 투척. 일레인의 오의가 난전에서 맵쓸이라면, 헤닐은 일대 일 상황에서 빠르게 적의 체력을 갉아내는 쪽입니다. 사거리는 평타와 같습니다.
이단자 파딘
사용 횟수 40회. 사실상 서브 스킬급입니다. 그리고 후술하겠지만 사실상 근접 스킬에 가까운 폭딜기에요.
공중에서 사용해야 겨우 확인이 가능한 파딘의 탄착군. 레벨 6 달성 시에는 상, 하로 각각 한 발씩이 추가돼서 총 5발 확산샷입니다.
보시다시피 산탄형 스킬이기 때문에 근접해야만 모든 탄을 맞출 수 있어요. 하단 탄은 지상에서 쓰면 맞길 바라는게 바보일만큼 낮은 각도라서요.
대신 산탄 하나하나의 대미지가 매우 높기 때문에, 근접에서 사용하면 말 그대로 폭딜이 가능합니다.
오의 : 미리엘이 사용하던 발톱이 지면에서 튀어나와 적 1체를 공격합니다. 가드 무시라서 짭짤한 스킬이에요.
3. 서브 스킬.
수호자 시그리드 | 쿨다운 4.5 | 사용횟수 12회
지상에서 : 플레일을 가로로 휘둘러 전후방을 타격
공중에서 : 플레일을 세로로 휘둘러 전방을 빠르게 연속 타격
첫 보스 시그리드를 잡으면 나오는 스킬. 대미지는 초반 스킬답게 별것 아니지만 스테미나 감쇄가 상당히 높습니다. 공중전을 치를 경우 후술할 꽃의 마녀랑 같이 써주면 매우 효과적.(일레인 잡을 때가 진짜 효율이 엄청납니다.)
벼랑 마을 소년 | 쿨다운 2.4 | 사용 횟수 18회
소환된 소년이 중거리 점프 후 착탄과 함께 폭발합니다. 대미지는 짭짤하지만 반드시 지면에 닿아야 폭발하기 때문에 돌진하는 적을 요격할 수도 없고, 매번 거리를 재야 되는 것이 귀찮습니다. 아무리 오래 써도 겔로드 전 전후로는 가치를 잃는다고 봅니다.
목 없는 기사 | 쿨다운 4.5 | 사용 횟수 12회
[패링] : 적의 공격 타이밍에 맞춰 사용 시 공격을 무효화하고, 전방을 향해 강력한 대미지를 줍니다.
패링이라는 스킬이 늘상 그렇듯 하이리스크 하이리턴입니다. 다만 패링 판정과 반격 판정이 따로 들어가기 때문에, 너무 근접 시에는 공격 판정이 적을 넘어서 형성됍니다.(=패링 실패. 덤으로 접촉으로 인한 대미지 위험)
얼리억세스 시절엔 쿨다운 1초였지만, 지금은 4.5로 떡너프를 먹었기 때문에 사용에 주의.
서쪽 상인 | 쿨다운 1 | 사용 횟수 50회
[토글] : 플레이어를 따라다니는 소환수를 불러냅니다. 재사용 시 소환 해제, 입수 시에도 강제로 소환 해제됩니다.
최대 사용 횟수가 50회인데다, 공격이 안박히는 가시함정에도 반응하기 때문에 상황에 따라 중간중간 꺼줘가며 쓰는게 좋습니다.
기본 상태로는 1회 공격당 느린 마법탄 하나만 쏘지만, 3레벨은 작고 빠른 마탄 세 개, 5레벨에서 작고 빠른 마탄 다섯 개로 올라가기 때문에 필드 견제에 매우 훌륭합니다. 얼리억세스 시절엔 화력도 출중했지만, 지금은 DPS만 보면 그리 효율적이진 않아요. 대신 자율적인 원거리 적 제거 및 다수 히트를 통한 오의 게이지 회복에서 강세를 보입니다.
성 및 지역 여인 | 쿨다운 0.5 | 사용 횟수 60회
[토글] 플레이어를 따라다니는 소환수를 불러냅니다. 재사용 시 소환 해제, 입수 시에도 강제로 소환 해제됩니다.
서쪽 상인과는 달리 지상의 적만 공격 가능하지만 대신 공격 횟수가 많고, 1회 공격이 범위 공격 판정이라 돌진거리 내의 적을 모두 타격합니다.
다만 멀어지면 플레이어 옆으로 날아오는게 아니라 제 발로 달려서 오려고 하는 특성 상, 플랫폼 아래로 떨어지면 그대로 빠이빠이입니다. 토글 끄고 다시 켜줘야죠.
율리우스 전 등에서는 맵 끝에 서면 못박혀서 다시 못나오는 버그도 목격했습니다.
타락한 궁수 | 쿨다운 3.6 | 사용 횟수 16회
해골 궁수를 불러내 약 30도 정도 상단으로 화살을 발사합니다. 습득한 2레벨 기준 5발이고, 만렙인 6레벨 기준 9발입니다. 물론 상단 대각선이기 때문에 지상에서는 써먹기 어렵지만, 공중의 적이나 대형 몹, 보스를 상대로는 저 9발 화살이 그대로 쳐박히기 때문에 정신나간 폭딜 스킬이 됩니다. 더불어 오의 게이지도 빵빵하게 채워주는 효자 스킬.
익숙해지면 필드에 날아다니는 벌들에게도 전타 명중 가능합니다.
고대 묘지기 | 쿨다운 5 | 사용 횟수 13회
일단 묘지기가 쏘는 탄을 맞으면 이동을 봉쇄하는 CC기의 일종이긴 합니다. 하지만 개인적으론 먹튀스킬이라고 봅니다.
보시다시피 연속으로 쏘는 탄이 탄착군 형성이 안됍니다. 사실상 산탄형인데 이거 다 쏘는 시간이면 타락한 궁수 쿨이 절반은 돌아가요. 레벨 업 하더라도 산탄 수와 속도는 늘어나지만 여전히 집탄률이 개판이라 중거리 이상에서는 의미가 없습니다. 최대 8히트.
역시 근접해서 사용하면 타락한 궁수처럼 대미지/오의 게이지 양면으로 이득이긴 한데 동시 발사가 아니라는 점이 장점을 대폭 깎아먹습니다.
포자 마법사 | 쿨다운 6 | 사용 횟수 12
플레이어가 있는 위치에 독구름을 깝니다. 방어 무시 대미지. 공중이나 수중에서도 사용할 수 있습니다만, 적이 많이 움직여버리면 곤란해지죠.
제 경우는 후술할 부패룡쪽을 써서, 이 녀석은 얼마나 효율적인지 잘 모르겠습니다. 레벨 업 시에는 범위가 대폭 증가합니다.
꽃의 마녀 | 쿨다운 4 | 사용횟수 12회
바람을 일으켜 다단히트 HP 및 스테미나 대미지. 입수 시점의 겔로드는 한대 때리기까지 시간이 엄청 걸리는데 꽃의 마녀는 즉발로 거의 같은 효과를 냅니다. 대미지도 상당히 잘 나오는 편이고요.
영락한 몰골의 위병 | 쿨다운 4 | 사용횟수 12회
가고일 위병을 불러내 돌진 찌르기를 시킵니다. 플레이어의 위치는 움직이지 않기 때문에 율리우스의 하위 호환같은 느낌으로 쓰면 됍니다. 마찬가지로 하단 판정이 구리기 때문에 호퍼라던가 쥐떼 같은 키 작은 애들은 대미지가 안들어갑니다. 6레벨 기준으로는 날린 후에 제자리에서 회전하며 최대 6히트까지 다단히트 판정이 들어가요.
다만 이걸로 멀리 찌르는 것보다, 그냥 일레인으로 짤짤이 하는게 훨씬 간편합니다. 상술했듯 하단판정이 없어서 애매해요.
은신 실험체 | 쿨다운 5 | 사용횟수 10회
[패링] : 적의 공격 타이밍에 맞춰 사용 시 공격을 무효화하고, 전방을 향해 강력한 대미지를 줍니다.
목 없는 기사와는 조금 다른 형식의 패링. 목 없는 기사가 전(前)방으로 강력한 대미지의 반격을 꽂아넣는다면, 실험체는 주위 전(全)방위로 평범한 수준의 반격 대미지를 뿌립니다. 후방 공격도 패링할 수 있는 본작 특성 상 위기를 넘기기 좋은 스킬. 레벨 업 시에는 패링 시 대미지 영역이 넓어집니다.
암부 집행인 | 쿨다운 1.6 | 사용횟수 40
텔레포트로 성가신 집행인이 적 뒤로 나타나서 한 방 때립니다. 갑옷 병사, 왕궁 기사, 왕궁 중갑 방패병 등 가드를 주로 이용하는 놈들의 뒤통수를 갈겨줄 수 있습니다만..... 타겟 지정 형식이 단순히 플레이어와 일정 거리 내의 적이기 때문에 제어가 잘 안됍니다.
미숙한 죄인 | 쿨다운 3 | 사용 횟수 16회
발동 시 어인 적들이 흔히 하듯 전방으로 대시어택 합니다. 보통은 이걸 이용해서 점프 퍼즐에 회피대시 거리를 보완하는 용도로 사용합니다. 레벨 업 시에도 대미지만 올라갑니다.
금역의 전사 | 쿨다운 3 | 사용횟수 14회
발동 시 소환된 전사와 릴리가 함께 도약하며 올려베기를 시전합니다. 보통은 이걸 이용해서 점프 퍼즐에 3단째 점프로 활용합니다. 6레벨 기준으로는 다단히트 판정이 들어가요.
벼랑 마을 촌장 | 쿨다운 4.7 | 사용 횟수 14회
벼랑 마을 소년의 강화판 스킬입니다. 다만 도약 거리가 너무 긴 데다, 포물선 도약으로 인해 너무 느리고, 역시 착탄해야만 효과가 있다는 점이 마이너스.
이 거리로 날려보내느니 차라리 횟수 많고 속도 빠른 헤닐을 씁니다. 스테 감쇄 효과라면 차라리 겔로드가 낫고요.
단차가 있는 곳에서는 위쪽 플랫폼에 먼저 착지하기 때문에 다소 곤란할 수도 있습니다.
수석 수호자 | 쿨다운 6.5 | 사용횟수 10
시그리드의 지상/공중패턴을 섞어놓은 듯한 대각선 원형궤도로 공격합니다. 타격범위는 꽤 넓지만 사용횟수에 비해 대미지가 출중하다는 느낌은 별로 못받았습니다.
외눈박이 왕의 방패 | 쿨다운 4.7 | 사용횟수 10
먹튀스킬. 플레이어의 바로 코 앞에 칼을 찍습니다. 즉발에 스테감쇄 좋고, y축 범위가 매우 넓어 낮게 뜬 공중몹에도 닿는다는건 참 반갑습니다만 사용횟수가 엄청 적습니다. 처음엔 패링 스킬인 줄 알았을 정도네요.
버려진 부패용| 쿨다운 6.5 | 사용횟수 10
사실 포자 마법사랑 뭐가 다른지 모르겠습니다. 독 색깔만 다른 것 같아요. 다만 수중사용이 불가능하고, 쿨다운 및 사용 횟수에서 불리한만큼 틱당 대미지가 높은 것 같더군요.
제가 일부 스킬들만 편중해서 사용해서 틀린 부분이 있을 가능성이 높습니다. 틀린 부분이 있다면 제보해주시면 바로 수정하겠습니다 :)