새롭게 리뉴얼 되면서
처음부터 끝까지 공략해봤는데
미니게임에서 새롭게 바뀐 부분으론
먼저 기존의 점수 보너스가 달라져서
원래 연속으로 적을 처치 시 화면 상단에
보너스 배율이 나타나면서 적을 처치 시
배율이 오르면서 배율에 따라 점수를 받게 되며
보너스 배율은 최대 16배까지 오르고
진딧물이 꽃을 공격하면 급격하게 배율이 감소했었는데
이 시스템을 삭제하고 대신 적을 연속으로 처치하면
상단에 배율이 추가되지 않고 얻는 점수가 2,3,4배씩
점점 증가하게 하고 이런 흐름이 끊기면
배율이 초기화되게 만들었고
대신 날아다니는 황금 진딧물을 처치 시
10000점 보너스에 일정시간 동안
(이 시간동안 다른 황금 진딧물을 처치 시
배율이 유지 된 채로 보너스 시간이 초기화됨)
기존의 보너스 배율을 얻고 최대 32배까지
올라가지만 진딧물이 꽃을 공격 시
급격하게 배율이 감소하는 것이 사라졌다.
다음은 필살기가 생겼는데 일정 시간동안
꽃을 지키다 보면 꽃에서 에너지가 모여서
필살기를 사용할 수 있는데 사용하면 떨어진
(나오지 않은 진딧물 제외) 진딧물들을
모두 전멸시키는데 연속 처치 시의
배율 보너스는 받을 수 없다. 여기서
필살기는 싸우는 동안에만 쿨타임이 돌아가게 된다.
마지막으로 추가된 진딧물로
메탈 진딧물은 노란 진딧물의
8~10배 정도의 내구도를 가지지만
일반 진딧물보다 많은 점수에
충돌크기가 커서 다른 진딧물에
부딪치게 하기 쉽고
무지개 진딧물은 노란 진딧물의 내구도를 가지지만
처치 시 폭발하고 폭발에 휘말린 진딧물도
같이 폭발하게 되어서 연속으로 처치 시
엄청나게 점수를 올릴 수 있게 하며
마지막으로 황금 진딧물은 노란진딧물의 내구도에
꽃 위쪽으로 날아서 접근하지만 앞에 설명했듯이
일정 시간동안 보너스 배율을 얻게 해서
고득점을 노릴 때에 중요한 몹이 된다.
여기까지가 새롭게 바뀐 미니게임의 소개였으며
처음부터 끝까지 하는 데에 2시간 정도
소요했고 여기서 나온 신규 진가도 별로였는데
혹시 진가만 빨리 수집하실려면
80타나 90타에서부터 돌리시길 권장합니다.
이상으로 증거 사진(이미지)를 올리고 들어가겠습니다.
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