11월 18일 업데이트 후,
신규 이벤트 백에서 피어난 한 송이가 개최되면서
신규 학생 수영복 유카리와 키쿄/렌게의 픽업이 진행됩니다.
이번 픽업의 학생들은 저마다 나름대로의 사용처가 있습니다.
수영복 유카리는 추후 개최될 중장갑 티페레트에서 사용되며
수영복 키쿄는 특정 상황에서 아코를 대신할 수 있는 픽,
수영복 렌게는 예소드 총력전에서 사용 가능성이 있습니다.
특히 사용처가 확실한 수영복 유카리를 노리기 위해
이번 픽업을 진행할 분들도 있을 것 같은데,
이번 글에서 그 성능을 알아보도록 하겠습니다.
유카리(수영복)
통상 3성 유카리(수영복) 신규
관통 경장갑 딜러 / 모자 헤어핀 시계
시가지 D 야전 B 실내 S~SS
백귀야행 / 아틀란티스 메달 / 고대 전지
EX: 6코스트, 원형범위 내 적에게 1060% 피해기본: 35초마다 관통특효 55.5% 가산 (30초간)강화: 공격력 26.6% / 관통특효 49.4% (전2)서브: 공격력 25.5% 증가EX 2회 사용 시 마다 코스트 회복력 1259 증가 (10초간)
수영복 유카리(통칭 수카리, 물떡)는
원형범위 내 적에게 피해를 주고,
조건부 코스트 회복효과를 얻을 수 있는
실내 특화 관통 딜러입니다.
수카리는 스킬셋이 정말 단순한 편에 속합니다.
'원형범위에 피해를 주는 관통 딜러'
라는 문장 하나로 요약이 가능할 정도입니다.
수카리의 사거리와 범위 등은 타 속성의 비슷한 딜러인
드오리, 레이와 아주 유사합니다.
다르게 말하자면 수카리는 해당 딜러들처럼
티페레트에 적합하도록 설계되었으며,
티페레트에서 유리하도록 부가적인 기능을 가지고 있습니다.
우선 관통특효 자버프가 매우 우수한 편입니다.
기본스킬과 전2의 관통특효 가산 효과를 총합하면
무려 104.9%에 달하는데,
이정도면 일반적인 단일 대상 특효 버프에 필적하는 수치이고
관통 티페레트에서 특효 버퍼를 사용하기 어려운 것을 감안하면
이는 상당한 이점으로 작용할 수 있습니다.
그 다음으로는 조건부 코스트 회복력 증가 효과가 있습니다.
EX 2회 사용시마다 10초간 코스트 회복력이 1259 증가하는데
이를 대략적으로 환산하면 1코스트 정도의 보상에 해당합니다.
수카리는 기본 EX 코스트가 6으로 무거운 편이기에
이 또한 무시할 수 없는 이점입니다.
그럼에도 6이라는 코스트는 드오리 등과 비교했을 때
꽤나 부당하게 느껴질 수 있지만,
관통 티페레트에서 일반적으로 우이 등의
코스트 감소 서포터를 같이 사용하는 것을 감안한다면
사실은 어느 정도 형평성이 있는 부분입니다.
앞서 말했듯 수카리는 관통 티페레트에서 활약하는 학생이고
진동의 드오리, 레이와 정확히 같은 역할을 수행합니다.
그러나 이 외의 컨텐츠에서 사용은 아직 검증되지 않았습니다.
관통 범위 딜러라는 특성상
헤세드에서의 사용이 가장 먼저 떠오르기는 하지만
아직까지 헤세드 총력전의 개최는 요원하며,
토먼트에서는 다른 학생 사용으로도 충분한 상황이기에
주로 루나틱에서 사용될 것으로 추정됩니다.
다만, 헤세드 루나틱이 어떤 식으로 설계될 지 알 수 없어
현재로써는 추측의 영역을 벗어나지 못합니다.
따라서 지금 기준으로는 범용성이 애매한 학생이기에
일반적인 유저가 픽업하기에는 매력이 떨어지고,
티페레트에서도 주요 대여픽으로 사용되었습니다.
여담으로, 다음 종전시인 중장갑 호위 시험에서는
매우 인상적인 활약을 펼친 바 있습니다.
무려 EX 단 한 발로 AMAS들을 깔끔하게 정리하며
종전시 140코 이상 달성에 지대한 공헌을 했습니다.
픽업 추천도: 낮음
(관통 티페레트를 직접 준비: 높음)
키쿄(수영복)
① 통상 3성 키쿄(수영복) 신규
중장갑 스페셜 서포터 / 신발 가방 부적
백귀야행 / 위니페소키 스톤 / 이스탄불 로켓
EX: 4코스트, 키쿄(수영복)이 해먹에 누워 등장 (30초간)해먹은 키쿄(수영복)의 최대체력 45.1%를 추가로 가짐→ EX 강화: 해먹이 등장해 있는 동안해먹 주변 원형범위 내의 자신을 제외한 아군에게치명수치 30.8%, 치명데미지 45.1% 증가(범위 내에 있는 동안에만 효과 적용)기본: 해먹이 파괴되지 않고 24초간 유지된 후EX 범위 내의 아군에게 치명데미지 15.1% 증가 (36초간)강화: 최대체력 26.6% / 최대체력 8956 (전2)서브: 아군의 치명데미지 17.3% 증가
수영복 키쿄(통칭 수키쿄)는 소환물 서포터로,
소환물 근처 아군의 치명수치와 데미지를 증가시키고
소환물이 파괴되지 않을 때 추가로 치명뎀을 증가시킵니다.
정카리 이후로 간만에 등장한 소환물 서포터입니다.
정확히는 수키쿄는 T.S.가 아니기 때문에
고정형 소환물로써 히후미를 제외하면 보기 드문 형태입니다.
일단 효과 자체만 보면 상당히 좋습니다.
지속시간이 30초로 긴 편에 속하고
치명수치 30%는 아코의 그것보다 살짝 낮은 편이며,
치명데미지 효과를 전부 합치면 77.5%로
아코나 드아루의 버프 수치와 매우 흡사해집니다.
즉, 수치상으로 아코와 유사한 성능을 가진 것으로 평가됩니다.
그런데 아코나 드아루가 단일 대상인 것과 달리
수키쿄는 범위 안에만 있으면 모두 적용되는 장판형 버프이므로
코스트 대비 리턴값이 매우 뛰어난 것으로 보입니다.
대신 수키쿄의 경우 기본스킬이 적용되어야 최대값이 되기에
예열 시간은 다소 걸린다는 점이 있습니다만,
기본스킬의 지속시간이 상당히 길기 때문에
운용만 잘 한다면 버프를 쭉 유지할 수 있습니다.
그렇다면 수키쿄의 사용 가능성을 알아봅시다.
우선 가장 먼저 데뷔하게 되는 곳은 월말의 고즈 총력전인데
물론 토먼트 난이도에서는 와카모+쿠로코를 중심으로
기존의 체유카를 사용하는 클리어지향 택틱이나
치모에를 사용하는 고점 택틱 모두 1팟클이 가능했으므로
수키쿄가 사용될 여지가 없었고,
주로 루나틱 2페이즈에서 사용되었던 학생입니다.
여기서 수키쿄의 가장 큰 장점 하나가 드러나는데,
소환물을 통해 고즈의 공격을 직접 유도할 수 있다는 것입니다.
일반적으로 단기전이 불가능한 고즈 루나틱에서
보호막 외에 아군의 체력관리를 용이하게 해주는 것 뿐 아니라
범위 내에 유사 아코급의 버프를 뿌려줄 수 있기 때문에
쿠로코나 수즈나 등의 딜러들과 잘 어울리는 면이 있어,
일부 택틱에서 클리나의 상위호환 대체자로 사용되었습니다.
물론 일섭에서는 페스를 앞두고 있던 시기였던지라
루나틱 채용률이 26% 정도로 높은 편은 아니었지만,
수키쿄 채용으로 2페이즈 사용 파티를 크게 감축할 수 있었고
상당한 성능을 가지고 있음을 입증했습니다.
고즈 뿐 아니라 세트의 분노에서도 유효한 모습을 보입니다.
주로 오토클 파티에서 많이 사용된 편인데
수키쿄의 채용을 통해 스트라이커에서 드아코 제외가 가능해서
그 자리에 밴나츠를 넣는다거나 하는 식으로
새로운 조합의 가능성을 보여주었습니다.
미래시에서는 페로로지라 루나틱에서 사용례가 있습니다.
정형화된 사용 방법이 있는 것은 아니었으나
유사 아코로서의 역할을 잘 해냈습니다.
그 외로는 쿠로카게나 예로니무스도 가능성이 있어 보입니다.
다만, 중장갑이라는 점 때문에
관통공격을 하는 적 상대로는 사용이 어려워보이고,
게부라나 그레고리오는 특성상 쓰일일이 없으며
호드나 예소드 또한 굳이 사용할 필요가 없어서
생각보다 쓸 일이 그리 많지는 않을 듯 합니다.
그런데 위에서 쭉 설명한 것의 공통점은
수키쿄는 결국 루나틱 난이도에서 사용하게 된다는 것입니다.
토먼트 이하 난이도에서는 리오+키사키가 꽉 잡고 있고
미래시로는 수기사같은 강력한 버퍼도 추가될 예정이라
수키쿄를 사용할 만한 구석이 별로 없습니다.
종합하자면, 수키쿄는 범위 장판형 아코로 정의할 수 있고
특히 고즈에서 상당한 성능을 보여줄 수 있는 학생이나
대부분은 초고난이도에서 사용하게 되는
보편성이 높지 않은 학생이라고 할 수 있겠습니다.
픽업 추천도: 낮음
(고즈, 페로로지라 루나틱을 준비한다: 높음)
렌게(수영복)
② 통상 2성 렌게(수영복) 신규
진동 특수장갑 딜러 / 모자 헤어핀 시계
시가지 A~S 야전 B 실내 C
백귀야행 / 로마 12면체 / 킴바야 유물
EX: 3코스트, 적 1인에게 540% 피해'수압'을 1개 이상 보유한 경우, 수압을 1개 소모하고108% 추가 피해기본: 전투 시작시, 이후 40초마다 EX 피해량 23.7% 가산,치명데미지 31.3% 증가 (33초간)수압 2개 획득 (최대 3개 중첩)강화: 공격력 26.6% / 공격력 696 (전2)서브: EX 발동과 동시에 진동특효 65% 가산 (16초간)
수영복 렌게(통칭 수렌게)는 단일 대상 딜러로,
'수압'을 보유하고 있을 때 추가피해를 가하며
자체적으로 다양한 버프를 보유하고 있습니다.
모미지에 이어 오랜만에 출시된 태생 2성 학생입니다.
모미지가 진동 범위 딜러인 것과 반대로
수렌게는 진동 단일 딜러로 설계되었습니다.
스킬셋, 특히 EX 스킬 자체는 특별한 것이 없지만
기본스킬을 통해 획득하는 '수압' 스택을 통해서
EX에 추가데미지를 붙일 수 있습니다.
또한 EX뎀증, 치뎀증, 진동특효같이 강력한 자버프가 있는데
물론 그 수치가 2성인 만큼 획기적이지는 않지만
분명히 도움이 되는 요소입니다.
특이할만한 점은 2성 딜러들의 전3 지형적성 강화를 볼 때
대부분은 본인의 주 적성 외에 C나 D였던 속성이
B나 A 정도로 상승하는 것이 일반적이지만
수렌게는 자신의 주 적성인 시가지가 S로 강화됩니다.
다른 지형에서 효율성이 높아지지는 않지만
시가지에서는 3성 딜러들에 준하는 효과를 보게 됩니다.
꽤나 직설적인 방향성을 보여주는 이런 요소는
총력전 예소드에서의 사용을 염두에 두고 있습니다.
예소드의 1페이즈에서는 진동 단일 딜러들을 통해
등불이라고 불리는 물체를 파괴해야 할 필요가 있는데,
수렌게도 등불 요원 후보군에 포함됩니다.
다만, 토먼트 이하의 경우에서는
수미카+수나코로도 해결이 가능했기 때문에
1페이즈를 1파티로 넘기지 못한 경우라던가
루나틱에서 주로 사용된 학생입니다.
3성 딜러들에 비해서는 힘 자체가 부족하기 때문에
주로 채용된 딜러는 아니긴 했지만,
놀랍게도 1위 택틱에는 수렌게가 당당히 기록되어 있습니다.
물론 해당 유저는 엄청나게 핵과금을 하는 사람이라서
일반적으로 평가하기 어려운 점이 있는건 사실이나
수렌게가 3성에 비해 밀리는게 아니라는 것은 입증했습니다.
아마도 다른 진동 단일 딜러들과 비교해
선딜이 길지 않다는게 강점이었던 것으로 보입니다.
그 외의 컨텐츠에서는 사실 모습을 보기 어렵습니다.
일단 진동 단일은 실내에서는 노조미가,
시가지나 야전에서는 수미카가 꽉 잡고 있기 때문에
그보다 한계점이 명확한 수렌게가 사용될 여지가 거의 없습니다.
그래도 괜찮은 성능의 보급형 진동 단일 딜러로서
나름대로의 저력을 보여주었다고 할 수 있겠습니다.






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