일단 수정,제작하는 저부터 당연히 많은 경기를 해봐야하기때문에
1.0버전 이후에도 꾸준히 틈틈히 게임중입니다
간단하게 제가 플레이한 최근 20경기 데이터와 실제 MLB 데이터로 이야기 나눠볼까 합니다
아 그리고 제일 끝에 적으려 했던 내용이지만, 길어서 안보시는 분들도 계실거 같아
미리 위에다가 쓰겠습니다 ㅎㅎ.. 슬라이더 조절은 필수도 아니며, 기호식품같은거라고 보시면 됩니당!
그래서 사람마다 체감도 다르고 맞지 않을 수 있습니다 하지만 취향에 맞는 슬라이더는 우리를 더 맛있는 식사로 이끌어줍니다!
그래서 꼭 제것 뿐만이 아니라 , 어떤 슬라이더든 교과서는 될 수 없고 참고서의 역할로 봐주시면 감사합니다
일단 , 20경기 구간 12승을 얻었는데 빡집중 구간이였던터라 그런가 시즌 승률보다 좋게 나왔습니다 ㅎㅎ 아직 전 5할에 -10승입니다
득,실점같은 경우는 리그 평균치에 비슷하게 나온거 같고 , 대량득점 대량실점 경기도 분포 돼 있고 무실점 경기도 한번 달성했네요
득점 루트의 경우에도 다양하게 잘나왔습니다. 홈런없는 경기, 2루타 없는 경기, 안타 많지만 장타없는 경기,저득점에 홈런으로만 이긴 경기 등등
음... 그리고 다들 이미 잘 아시겠지만 , 볼넷 획득과 볼넷 허용이 야구게임의 최대난제인데..
이건 사실상 아무리 조절해도 실제만큼 주고 얻기가 힘든거 같습니다 .
리얼한 스탯을 위해서는 , 투구 조작법을 클래식으로 하면 되긴한데 , 그렇게 되면 조작이 너무 심심해서 .. 전 좋아하지 않습니다 ㅠㅠ
그나마 최대한 주고 얻기를 시도하려고 , 유저의 컨트롤-일관성을 낮춘거긴한데, 여기서 더 낮추면 지금 데이터보다
피장타 피안타가 너무 늘어나서.. 근본적인 해결법은 아니며
결국에는 , 리얼한 통계를 선호하시면 조작법을 클래식으로 가야하고 핀포인트나 미터로는 해결이 사실상 어렵습니다
획득의 경우에는 지금의 세트로도 충분히 해결 가능하실겁니다.. 다만 전 원래 참을성이 없고 볼스피드8이라 얻기가 좀 힘들긴 합니다 ㅋㅋ..;;
하지만, 제 경우에도 플레이한거 복기해보면 카운트 싸움 자체는 잘 가져가는 경우가 많은데
결국엔 3-2에서 긴장하고 욕심내서 못얻은 볼넷이 많기 때문에, 아마 다른 분들은 가능하실지도 모릅니다 !!
삼진은 9.25개 당하고 6.9개를 잡아냈습니다 . 투수진 자체가 별로 좋지 않아서 탈삼진은 다소 적긴하지만 허용범위라고 보여지고
일단, 제가 볼 스피드 8/6을 설명했던걸 다시 정리해보면
100% 실제와 같을 순 없지만 , 시각적인 스피드와 실제 타자가 느끼는 스피드의 부담을 적용하려고 시도한겁니다
95마일 이상 100마일에 가까운 직구를 치기는 굉장히 버거울 때가 많고 , 그렇다고 그 패스트볼에 타이밍 맞쳐놓으면
정말 몰린 커브나 체인지업에도 당황해서 잡히는 경험을 하실거라고 봅니다
패스트볼의 속도가 자신에게 부담스럽지 않다면, 타격 결과값도 늘 좋은편이고 더불어 체감하는 변화구의 위력을 느낄 수가 없습니다
실제 경기보셔도 자주 나오지만 , 타자들이 파울홈런 칠 때 보시면 , 그건 100% 자기 스윙으로 친거고 다만 타이밍만 조금 빨랐을 뿐인데
마찬가지로 게임에서도 , 배럴 타구는 파울일 때 가 많습니다 ㅎㅎㅎㅎ
패스트볼에 맞춰서 포인트를 앞으로 당겨두고 있다가 변화구에 헛스윙먹고 ,
한참 높은 패스트볼에도 붕붕 돌려버리는 상황은 실제에도 많기때문에 , 이건 공 속도 말고 다른 슬라이더로는 만들어 낼 수가 없더군요..
그리고, 이렇게 함으로써 그전에는 메리트도 없고 , 쓰지도 않던 3가지 스윙버튼을 다 활용하게 됩니다
파워.노말,컨택 스윙이 있는데 , 이건 사실 치는게 쉬울 때는 전혀 메리트가 없었습니다
왜냐면 기본인 X노말 스윙으로도 홈런도 적당히 나오고 , 커팅도 되니까요
하지만 지금은 타이밍을 뺏겼을때 컨택스윙으로 대처하거나 , 유리한 카운트에서 노려보는 파워 스윙으로도 활용히 가능하고
실제로도 , 이렇게 바뀌면 라인업 1번부터 9번까지 누가 나오든 능력치가 어떻든 그냥 공 오면 버튼 눌러서 단순하게 치는거 이상으로
타자의 능력치를 더 꼼꼼히 보고 거기에 맞춰서 새로운 재미가 생깁니다 .
제가 조작하는 팀으로 예를 들어보자면 , 오닐 크루즈는 컨택,파워가 상급이지만 , 반대쪽 스플릿 능력치가 안좋고 비전이 낮습니다
비전이 낮기때문에 꾸준히 좋은 타구를 만들기는 어렵고 볼스피드가 빠르기때문에 헛스윙,삼진,나쁜타구도 많습니다
이건 실제 오닐 크루즈도 마찬가지구요 . 능력치는 비슷하지만 비전도 좋은 레이놀즈가 상대적으로
인게임이나 실제에서 크루즈보다 타율이 높은 이유이기도 합니다.
그래서, 크루즈같이 인플레이 확률이 낮은 타자의 경우 노말-컨택을 조합해서 , 삼진 방어,커트하고 싸우다가
좋은 공에 본인 스윙가져가거나 , 타이밍 좋은 스윙에는 크루즈는 똥파워라 컨택스윙으로도 비거리 큰 홈런도 나오더라구요...ㅎㅎ
레이놀즈같이 컨택이 좋으면 굳이 컨택스윙을 쓸 일은 많지않고 , 꾸준한 안타와 2루타 , 가끔 유리한 카운트에서 파워스윙으로 홈런을 때려냅니다
그리고 배지환 같은 타자는 발이 굉장히 빠르지만 , 컨택이 낮기때문에 실제처럼 맞추는데 집중하는 컨셉을 컨택스윙으로 가져가구요
기습번트,내야 굴러가는 타구로 내야안타 등등 재미난 장면이 많이 연출됩니다
평균적으로 CPU는 엑스버튼->동그라미->세모->네모 순으로 프라이머리 피치, 세컨피치,써드피치가 장착 돼 있고 그렇게 구사합니다
주무기가 무엇인지 평속이 얼마인지 미리 학습하고 타이밍을 설정해서 치는 맛이 증가합니다
그리고 , 나오는 홈런의 비중도 그전엔 일반 홈런보다 노 다웃 홈런이 너무 많고 그랬는데 그점도 상쇄됐고
이젠 퍼펙-퍼펙이라도 가끔 안넘어가고 잡힙니다 ㅋㅋ..
아........아...............음.............뭔가 더 쓸말이 있었던게 같은데 까먹...었습니다..일 준비도 해야하니 생각나면 추가할게요
읽어주셔서 감사합니다 !
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프리먼 먼시라고 하기엔 유형은 똑같지만 프리먼 삐질거 같습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.11 12:45 | |
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프리먼을 전반적으로 뛰어나다고 평가하는 레이놀즈와 비교하는건 사실 모독이나 다름 없다고 개인적으로 생각합니다 ㅋㅋ 프리먼은 적어도 매우 뛰어난 정도는 붙여줘야 하는 선수죠 | 24.04.11 15:19 | |
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엥.. 프리먼=레이놀즈 라는게 아니구 팀내에서 이미지 비교에요 ㅎㅎㅎ 레이놀즈와 크루즈의 느낌이 다저스로 보면 프리먼 먼시의 차이와 유형이라는 비교...ㅎㅎ | 24.04.11 15:52 | |
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조마우어님 말씀대로 팀내에서 이미지 비교입니다 ㅎㅎ 프리먼은 당장 은퇴해도 HOF 수준이죠 ^^ 의견 감사합니다. | 24.04.11 16:11 | |
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아하 이해했습니다 | 24.04.11 17:57 | |
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넵 이해했습니다 | 24.04.11 17:58 | |
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그러게말이죠 ㅎㅎㅎ 예전에 홀옵이 최고 난이도였다가 레전드 추가한거처럼 이제 레전드 위에 리얼 난이도 하나 나왔음 싶습니다 ㅠ | 24.04.11 20:04 | |
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아..음..음... 어떤 부분이 어려우신건지 자세히 알려주실 수 있으실까요 .. ?? | 24.04.11 20:04 | |
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안녕하세요~ 어떤 부분이냐면 클래식 피칭시 공이 너무 날리고 아니면 가운데 들어가서 정타허용이 너무 많아요 아예 난이도를 레전드에서 내려야 할까요? | 24.04.12 11:14 | |
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음 클래식피칭이라면 , 일단 선수 능력치가 우선되기는 한데, 일단 유저 컨트롤과 일관성을 5/5로 해보시는걸 추천합니다!! | 24.04.12 11:51 | |
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