**헬다이버 여러분, 자유를 기원합니다**최신 패치에 대한 업데이트를 공유해 드리고자 합니다.
원래 화요일에 배포될 예정이었으나, 막판 인증 문제로 인해 지연되었습니다.
현재 개발팀은 이번 주말까지 배포를 목표로 하고 있으며, 필요한 경우 주말에도 작업할 수 있도록 준비하고 있습니다.
금요일까지 문제가 완전히 해결되지 않을 가능성이 다소 있어, 패치 배포가 다음 주로 연기될 수 있습니다.
이번 주 중으로 배포하기 위해 최선을 다하고 있으며, 금요일에는 업데이트를 제공할 예정입니다.
양해 부탁드립니다.이전에 공유드린 바와 같이, 성능, 버그, 밸런스 조정에 집중하기 위해 전쟁 채권을 포함한 콘텐츠 출시 일정을 연기했습니다.
다음 패치에는 여러 버그 수정, 성능 최적화, 그리고 무기/적 밸런스 조정이 포함되어 있습니다.
아래 목록에는 포함되지 않았습니다.
여러분께서 향후 패치 내용을 더 잘 이해하실 수 있도록 몇 가지 최적화 목록을 미리 공유해 드리고, 이후 패치 노트는 평소처럼 패치와 함께 공개될 예정입니다.
**곧 출시될 버전 최적화:**
- 상태 효과 최적화
- 필요할 때만 파워드 래그돌을 활성화하여 물리 효과 최적화
- 데미지 계산을 위한 물리 효과 바디 처리 최적화
- 파티클 효과에서 셰이더로 변경하여 오토마타 유닛 및 NPC 눈 최적화
- 중복 코드 분석 및 제거를 통해 AI 동작 최적화
- 하이브 월드 미션 드롭인 시퀀스 중 끊김 현상 감소- 오디오 I/O 성능 개선- 눈 분포 및 전반적인 디자인 재작업- 캐릭터의 LOD 설정 조정을 통해 성능 향상- 여러 행성 유형에 대한 애셋 분포 최적화
- 다양한 행성 유형의 잔디 등 분산된 애셋 최적화- 하이브 월드 및 테르미니드 동굴의 애셋 분포 최적화- 하이브 월드 및 테르미니드 동굴에서 사용되는 애셋의 애셋 설정 및 지오메트리 최적화- 시각적 피드백과 충실도를 유지하면서 상태 효과 물리 효과 및 파티클 시스템 최적화- 다양한 오토마타 폭발 VFX 최적화
- 산성 폭풍 중 산성비 효과 최적화- 최적화 드래곤로치(Dragonroach) 화염 공격 VFX- 화염 시스템에 파티클 및 광원 최적화를 포함한 다양한 최적화를 진행했습니다.- 여러 셰이더 렌더링을 최적화하여 성능을 향상했습니다.
헬다이버 여러분, 여러분의 인내심과 관리 민주주의(Managed Democracy)에 대한 확고한 의지에 감사드립니다.
패치 지연에도 불구하고 궤도 공격을 요청하지 않은 여러분의 용기와 자제력이 은하계를 자유롭게 만들었습니다. 자유를 위하여!

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최적화랑 게임 이슈 잡는다고 컨텐츠 업뎃 멈춰서.. 한동안은 없을거에요 | 25.10.23 14:58 | |
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