아스카가 공중 콤보를 하다 말고 거는 리셋 콤보와 태클 패턴을 소개합니다.
[] 공중 콤보를 하다 말고 리셋 콤보
중간에 빙글 돌면서 뻥발 차기를 하고 몇 대 더 때리는 데 총 80~83의 데미지가 들어갑니다.
커맨드: 국민 콤보 중간에 4 LK 4(가드 불가 기술 캔슬), 3 LK(뻥발), LP+RK(백로), 3 RP LK RK
가만히 있으면 얻어 맞으므로 손이나 발 버튼을 연타하여 옆으로 구르거나 뒤 버튼을 누르고 있으면 뒤로 일어나면서 막습니다.
그런데 그냥 일어나면 서운하므로 일어나자 마자 기상기를 쓰면 카운터로 들어갑니다.
[] 공중 콤보를 하다 말고 리셋 콤보(변형)
아스카가 뻥발을 차면 위 그림과 같이 아스카가 얻어 맞을 수 있으므로 뻥발 빼고 백로로 바로 넘어갈 수 있습니다.
대신 리셋 콤보의 데미지가 10 정도 줄어 듭니다.
리셋 콤보와 마찬가지로 옆으로 구르면 되며, 상대가 습관적으로 리셋 콤보를 끝까지 하는 경우
마지막 상단 공격(예각 올려차기)을 앉아서 회피한 후 기상기를 쓸 수 있습니다.
[] 공중 콤보를 하다 말고 가드 불가 발차기 기술
총 데미지: 75~78
이건 그냥 누워 있어야 안 맞습니다. 따라서 일어 날거냐, 말거냐로 이지선다가 성립합니다.
[] 변형 공중 콤보 + 태클 걸기(S라인 님 패턴)
아스카 콤보 중에 사람들이 대체로 옆으로 구르는 낙법 버튼을 계속 누릅니다.
이때 콤보를 변형하여 아래 그림과 같이 상대가 옆으로 구를 때 태클을 걸 수 있습니다.
커맨드: 콤보 시동기, 1 LP RP, 대시, 9 LK, 기 모으고 태클 커맨드
상대가 구르고 일어나면서 바로 하이킥 등 빠른 공격을 하면 아스카의 태클을 막을 수 있지만
어 하다 보면, 또는 어퍼컷과 같이 15프레임 정도의 큰 기술을 쓰려고 하면 태클에 걸립니다.
데미지: 변형 콤보 41데미지, 태클 42데미지, 귀살 19, 총 102데미지.
태클 커맨드: 기 모으기(AP+AK), 3 유지, AK AK AP (3을 끝까지 유지).
* AK AK AP 대신에 기 모으기(올 버튼) 3연타해도 됨.
기 모으기 버튼을 누르면 손을 뺑글뺑글 돌리는데, 돌리는 동작이 끝나기 전에 나머지 커맨드를 입력해야 하며
AK AK AP 대신에 그냥 모든 버튼(AP+AK)을 세 번 눌러도 됨. 키보드 사용자는 동시 입력 키 설정 권장.
아스카의 태클은 기를 모아야 한다는 단점이 있지만 성능은 일반 태클보다 상당히 강력한데,
이 태클로 상대를 잡는 순간 상대가 거의 풀 수 없으며, 어깨가 땅에 닿는 순간 뒤집을 수는 있지만 역시 거의 불가능합니다.
태클 후 AP를 연타하여 주먹질을 5번 하는데 이 주먹질도 방어할 수 없습니다.
[] 일반 공중 콤보 + 먼 거리에서 태클 걸기
아래 그림은 일반 콤보를 하다 말고 살짝 다가가서 태클을 거는 건데,
거리가 멀므로 상대가 기상기를 하는 경우에만 걸립니다. 또는 벽 근처에서 잘 구르지 못할 경우에도 걸림.
그러나 굴러서 피하는 경우가 많은데, 그걸 예상한다면 대시로 다가가서 가까운 거리에서 태클을 걸 수 있음.
[] 태클 하는 척 하다가 백대시+귀살
기 모으기 + 태클 패턴을 변형하여, 상대가 기상기나 공격을 할 것을 예상한다면
기를 모은 후 태클 안 하고 있다가 백대시+귀살 또는 그냥 귀살을 넣어 콤보를 걸 수 있습니다.
[] 태클 후 또 때리기
태클로 42 데미지를 준 후 귀살(6 RP)이 확정으로 들어가며 두 개 합치면 61입니다.
[] 태클 후 예각 올려차기
확정 귀살을 넣지 말고, 상대가 일어날 때 예각 올려차기(1 RK LK)를 시도할 수 있는데,
아직 기를 모은 상태이므로 하단 1타가 카운터로 들어갑니다.
카운터 이후 콤보 데미지가 최대 80이지만 잘 안 되는 경우가 많으므로 짧게 콤보를 마무리해야 할 것 같습니다.
예각 올려차기가 걸리는 경우:
그냥 일어나기
상대가 일어나면서 중단/하단 발차기
안 걸리는 경우:
옆으로 구르기
안 일어나기