출처 : http://gamecafefta002.cool.ne.jp/pb/ , http://www.gamekan.net/hu/
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목차
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ウサギリス
エリンギャー
ケルベロス
ゴースト
シャドウ
スライム
ゾンビ
デスコーギー
ネコサーベル
パティ
パティセージ(?)
パティメイジ
フェンリル
プリニー
ブロブ
ベヒモス
マーマン
マーメイド
マンティコア
ミスティック
ミミック
レディゾンビ
ワーウルフ
ドラゴン
パティモンク
リザードマン
ゴーレム
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◆물리~회복의 값은, 칭호가 '보통의..'을 기준으로 설정.< class="" />
◆'섬'의 칸의 ○로 되어있는 것은, 도께비섬에 중요한 역할을 가진다.
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あ行
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か 行
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さ 行
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た 行
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な 行
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は 行
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ま 行
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や 行
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ら 行
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わ 行
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◆캐릭터의 레벨업은 적을 쓰러뜨리는 것으로 됩니다.< class="" />
◆효율 좋은 방법으로 이하와 같은 정보가 모아져있습니다.
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●랜덤던젼을 활용
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●제 3장 2화를 활용
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◆합성의 법칙은 조금 복잡하지만, 게임시작후에 연습해볼 것을 추천합니다.< class="" />
◆아이템(처음)의 합성에는 이하의 수치를 올리는 것이 가능합니다.< class="" />
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●기본치에 대해
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●EQUIP에 대해
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●또한, 어느 정도 돈에 여유가 있다면 Lv1의 상인을 캐릭터메이크로 만들어서 값싼 창을 대량으로 구입하여, 지팡이에 합성시키는 것을 계속하는 것으로 ATK의 장비율이 높은 지팡이를 만드는 것이 가능합니다.
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●이것으로 약점을 보완한 무기를 만드는 것을 통해 그것을 장비한 캐릭터의 약점을 보완하는 것이 가능합니다.
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●컨파인율에 대해서
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●합성을 통해, 컨파인율이 높은 아이템을 만들었다면, 그것을 맵에 가지고 나가서 컨파인했을 때 강한 캐릭터가 됩니다.
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●SP같은 것을 키우지않고도, 단순히 가진 캐릭터를 사용하는 것도 좋은 방법이라고 생각됩니다.
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●マローネに持たせるなら、マローネの武器をお持込するキャラを用意してもいいでしょう。
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●상한LV에 대해
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◆상한 LV은 아이템과 동일한 법칙입니다. 캐릭터의 합성은, LV100 대에 대량의 아이템을 랜덤던전에서 보틀메일을 사용해 입수하여 LV1000까지 올리고, LV1000대에 같은 방법으로 LV9999까지 올리는 방식으로 해나가는 것이 효율이 좋다고 생각됩니다.
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목차
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기본 데이터
직업
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ウサギリス
エリンギャー
ケルベロス
ゴースト
シャドウ
スライム
ゾンビ
デスコーギー
ネコサーベル
パティ
パティセージ(?)
パティメイジ
フェンリル
プリニー
ブロブ
ベヒモス
マーマン
マーメイド
マンティコア
ミスティック
ミミック
レディゾンビ
ワーウルフ
ドラゴン
パティモンク
リザードマン
ゴーレム
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◆물리~회복의 값은, 칭호가 '보통의..'을 기준으로 설정.< class="" />
◆'섬'의 칸의 ○로 되어있는 것은, 도께비섬에 중요한 역할을 가진다.
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| 職業 직업 | REMOVE | Mv | 物理 물리 | 放出 방출 | 元素 원소 | 変化 변화 | 時空 시공 | 補助 보조 | 回復 회복 | 島 섬 |
| マローネ 마로네 | 0 | 60 | E | E | E | D | B | B | A | ○ |
| アッシュ 앗슈 | 5 | 60 | A | A | D | E | C | E | E | |
| ボトルメール 보틀메일 | 3 | 75 | F | F | F | F | A | A | E | |
| ヒーラー 힐러 | 5 | 50 | F | F | E | D | E | B | A | ○ |
| 商人 상인 | 4 | 45 | D | E | F | F | D | F | F | ○ |
| ザコ兵士 자코병상 | 8 | 45 | C | D | D | D | D | D | D | |
| ファイター 파이터 | 5 | 60 | A | B | F | F | F | F | F | |
| レディナイト 레이디나이트 | 5 | 60 | B | A | F | F | F | F | F | |
| ウィッチ 위치 | 3 | 40 | F | F | A | B | E | D | D | ○ |
| 改造屋 개조상 | 4 | 55 | C | D | F | F | D | E | F | ○ |
| ダンジョン師 던전사 | 4 | 45 | E | D | F | F | C | F | F | ○ |
| ミスティック 미스틱 | 5 | 60 | C | D | F | F | F | C | B | |
| 魔導合成師 마도합성사 | 4 | 45 | F | E | D | A | C | D | D | ○ |
| 称号師 칭호사 | 4 | 45 | E | E | C | E | B | E | D | ○ |
| じいさん 할아버지 | 2 | 35 | F | F | F | F | F | E | F | |
| ばあさん 할머니 | 2 | 35 | F | F | F | F | F | F | E | ○ |
| アマゾネス 아마조네스 | 5 | 60 | B | B | F | C | F | F | F | |
| オウルナイト 오울나이트 | 5 | 70 | A | C | F | F | D | F | F | |
| オウルガード 오울가드 | 5 | 70 | B | B | F | F | F | D | F | |
| オウルセージ 오울세이지 | 5 | 60 | F | F | F | F | B | D | A | ○ |
| オウルキラー 오울킬러 | 3 | 70 | C | B | B | F | F | F | F | |
| オウルメイジ 오울메이지 | 3 | 50 | F | F | A | E | E | B | F | |
| 精霊 정령 | 4 | 50 | E | F | F | B | F | F | A | |
| アーチャー 아쳐 | 4 | 60 | D | A | F | C | E | E | D | |
| ナイト 나이트 | 4 | 50 | S | D | F | F | F | F | D |
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스킬
あ行
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| 名称 | SP | 説明 |
| 어택002 (アタック002) | 4 | 합체기 목표를 토스&어택 |
| 기우제(あまごい) | 0 | 죠로의 기본스킬. 목표를 수속성으로 공격. 합성불가 |
| イガイガ | 2 | イガイガ한 것을 복수목표의 머리위에 떨어뜨린다. |
| 바위때리기(岩なぐり) | 0 | 바위(岩)의 기본스킬. 목표를 공격. 합성불가 |
| 윈드(ウインド) | 2 | 풍속성의 마법으로 복수목표를 공격 |
| 수목셋(植木セット) | 0 | 수목(植木)의 기본스킬. 목표를 공격. 합성불가 |
| 바닷물블레이드(うずしおブレード) | 2 | 어부에게 전해오는 필살기로 목표를 공격. 수속성 |
| HP회복(HP回復) | 0 | 컨파인시, HP를 회복한다. |
| 에컬레이트(エカルラート) | 0 | 수룡의 능력. 최후의 턴에 ATK와 INT가 2배로. |
| O 뮤조테스(O・ミョゾティス) | 14 | 풍신의 능력. 바람의날개단 단장의 특수능력. 풍속성 |
| 자금UP(お金UP) | 0 | 얻게되는 자금이 많아진다. |
| 구슬프랏슈(お宝フラッシュ) | 0 | 구슬(お宝)의 기본스킬. 목표를 공격. 합성불가 |
| 귀화(鬼火) | 4 | 사자(死者)의 불길로 복수목표를 불태운다. 염속성 |
| 도깨비유희(オバケ遊戯) | 8 | 합체기. 목표를 도깨비같이 공격한다. |
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か 行
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| 名称 | SP | 説明 |
| 개조펀치(改造パンチ) | 0 | 맞추면 맞출수록, 받는 경험치가 늘어난다. |
| 화염참(火炎斬) | 3 | 주위의 복수목표를 불꽃의 검으로 공격. 염속성 |
| 화염방사기(火炎放射器) | 18 | 합체기. 복수목표에 화염방사. 염속성공격 |
| 호박덩크(かぼちゃダンク) | 3 | 목표에 덩크한다. |
| 호박패스(かぼちゃパス) | 0 | 호박(かぼちゃ)의 기본스킬. 합성불가 |
| 물고늘어지기(かみつき) | 3 | 물고늘어져서 목표에 데미지. |
| 암반때리기(カンバン撃) | 0 | 立て札의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 기가힐(ギガヒール) | 15 | 회복마법으로 복수목표를 회복(강) |
| 버섯포자(キノコ胞子) | 3 | 포자를 날려 복수목표를 공격 |
| 버섯브레스(キノコブレス) | 0 | 목표를 밟아버린다. |
| 캐롤(キャロル) | 15 | 복수목표의 전투불능상태를 회복한다. |
| 급성장(急成長) | 0 | 씨앗(タネ)의 기본스킬. 복수목표공격. 합성불가 |
| 흉기공격(凶器攻撃) | 0 | 벽돌(レンガ)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 그루터기프레스(切り株プレス) | 0 | 그루터기(切り株)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 쿨(クール) | 2 | 수속성의 마법으로 복수목표를 공격(약) |
| 쿨봄(クールボム) | 4 | 차가운 폭탄으로 복수목표에 수속성 공격 |
| 공중벽돌깨기(空中レンガ割り) | 2 | 부서진 파편으로 목표에 맞춘다. |
| 꿰뚫기(串刺し) | 3 | 목표를 뚫고 던진다. |
| 그라스샷(グラスショット) | 0 | 풀(草)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 경험치UP(経験値UP) | 0 | 얻는 경험치가 늘어난다. |
| 가사베기(けさ斬り) | 0 | 검(剣)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 골드러쉬(ゴールドラッシュ) | 4 | 금괴를 날려 복수목표를 ウハウハ |
| 강철꽃(鋼鉄花) | 1 | 경화시킨 장비로 목표를 유린한다. |
| 나무말리기(木枯らし) | 0 | 마른나무(枯れ木)의 기본스킬. 복수목표공격. 합성불가 |
| 버섯꼬마(子キノコ) | 0 | 합체기. 목표를 새끼버섯으로 공격. 합성불가 |
| 코발트블루(コバルトブルー) | 14 | 처녀(乙女)의 능력. 아마조네스단 단장 프레임의 특수능력. 수속성 |
| 컨파인(コンファイン) | 0 | 컨파인(霊魂)능력으로 동료를 소환한다. |
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さ 行
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| 名称 | SP | 説明 |
| 최후의 눈물(最後の一滴) | 5 | 하늘의 눈물로 목표의 상태이상、HP를 회복 |
| 물고기때리기(さかな撃) | 0 | 물고기의 기본스킬. 목표공격. 수속성. 합성불가 |
| 잡초혼(雑草魂) | 1 | 근성과 파이트로 복수목표에 풍속성공격 |
| 사보텐레인(サボテンレイン) | 4 | 복수목표에 침을 날린다. |
| 쉴드(シールド) | 3 | 복수목표의 DEF를 올려준다. (최고2배까지 가능) |
| 자연격파(自然破壊) | 0 | 나무(木)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 죽도록고기먹기(死肉食らい) | 4 | 합체기. 목표를 물어버린다. |
| 샬톨즈(シャルトルーズ) | 0 | 기적의 능력. 霊魂와 마음을 일치시키는 것이 가능하다. |
| 수왕격(獣王激) | 6 | 연속공격으로 목표에 데미지 |
| 에너지적게소비(省エネ) | 0 | 컨파인되었을 때 있게 되는 시간이 늘어난다. |
| 쇼크(ショック) | 0 | 목표를 공격. 합성불가 |
| 진 용권파이검(真・竜巻破裏剣) | 11 | 마계필살검으로 목표를 공격 |
| 수창파(水晶波) | 2 | 복수목표에 에너지파를 퍼부어준다. 수속성 |
| 수룡파참(水竜破斬) | 3 | 수룡의 힘으로 복수목표에 데미지. 수속성 |
| 스카이러브(スカイラブ) | 6 | 합체기. 두사람의 사랑으로 목표에 공격 |
| 슬라임드릴(スライムドリル) | 16 | 회전하여 목표의 가슴에 직격. |
| 석주타(石柱打) | 0 | 지팡이(柱)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 증식의 열매(増殖の実) | 6 | 목표에 열매공격 |
| 소울이레이져(ソウルイレイザー) | 20 | 혼까지 태워버리는 말소의 빛... 복수목표공격 |
| 속공(速攻) | 0 | 컨파인후, 바로 움직일 수 있다. |
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た 行
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| 名称 | SP | 説明 |
| 다크(ダーク) | 8 | 어둠의 마법을 발동시킨다.(약) |
| 대열참(大烈斬) | 13 | 물고기로 목표를 2개로 나눠버린다. |
| 씨앗발칸(種バルカン) | 3 | 화분의 탄을 복수복표에 발사한다. |
| 씨앗권(タネ)まき | 1 | 씨앗(タネ)으로 목표에 데미지 |
| 더블크로(ダブルクロー) | 0 | 합체기. 두 손으로 나누어 상대를 공격. 합성불가 |
| 달걀깨기(タマゴ割り) | 0 | 달걀(タマゴ)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 따끔하게때리기(チクリ撃) | 0 | 선인장(サボテン)의 기본스킬. 합성불가 |
| 땅꼬마연계(チビッコ連携) | 0 | 합체기. 목표에 동시공격. 합성불가 |
| 챠크라(チャクラ) | 0 | DEF、RES、SPD을 조금 올려준다. |
| 시프라톤(ツープラトン) | 8 | 합체기. 호흡 맞는 연계로 목표를 공격 |
| 항아리플라즈마(つぼプラズマ) | 0 | 항아리(つぼ)의 기본스킬. 복수목표공격. 합성불가 |
| 두근두근박스(ドキドキボックス) | 4 | 복수목표에 무언가를 발사. 염속성 |
| 해골빔(ドクロビーム) | 0 | 해골(ドクロ)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 위험한버섯(どすこいキノコ) | 0 | 버섯(キノコ)의 기본스킬. 합성불가 |
| 드래군펀치(ドラグーンパンチ) | 0 | 복수목표에 초파괴펀치. 합성불가. 염속성 |
| 드릴킥(ドリルキック) | 11 | 회전차기로 목표의 가슴에 직격 |
| 손수레때리기(トロッコ撃) | 0 | 손수레(トロッコ)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
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な 行
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| 名称 | SP | 説明 |
| 나이스샷(ナイスショット) | 4 | 목표에 나이스샷 |
| 알맹이파워(中身パワー) | 8 | 숨겨놓은 힘으로 복수목표를 공격 |
| 찌르기(なぎ払い) | 0 | 창(槍)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 던져버리기(投げっぱなし) | 3 | 목표를 자이언트스윙 |
| 성금펀치(成金パンチ) | 0 | 맞추면 맞출수록, 받는 자금이 많아진다. |
| 연꽃떨구기(荷降ろし) | 0 | 나무상자(木箱)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 인간흉기(人間凶器) | 0 | 합체기. 목표를 인간으로 공격. 합성불가 |
| 노이즈어택(ノイズアタック) | 0 | 축악기(蓄音機)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
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は 行
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| 名称 | SP | 説明 |
| 펀~치(ぱ~んち) | 0 | 합체기. 목표에 펀치를 먹여준다. 합성불가 |
| 폭온(爆怨) | 0 | 원한을 목표에 맞춘다. 합성불가 |
| 폭격(爆撃) | 0 | 폭탄(爆弾)의 기본스킬. 목표공격. 염속성. 합성불가 |
| 폭발(爆発) | 0 | 컨파인시, 폭발하여 주변에 데미지를 입힌다. |
| 화풍(花風) | 0 | 꽃(花)의 기본스킬. 목표공격. 풍속성. 합성불가 |
| 배니쉬(パニッシュ) | 1 | 목표공격. ATK을 약간 떨어뜨린다. |
| 파워크래쉬(パワークラッシュ) | 4 | 복수목표를 갈라놓는 공격 |
| 파워풀콤보(パワフルコンボ) | 6 | 목표에 파워풀한 공격 |
| P바간디(P・バーガンディ) | 10 | 각성(覚醒)의 능력. 염속성 |
| 힐(ヒール) | 2 | 회복의 마법으로 복수목표를 회복(약) |
| 비익천중살(飛翔天中殺) | 8 | 하늘을 꿰뚫는 듯한 기세로 복수목표에 풍속성공격 |
| 불가사리컷터(ヒトデカッター) | 1 | 목표에 컷터공격 |
| 불가사리프래쉬(ヒトデフラッシュ) | 0 | 불가사리(ヒトデ)의 기본스킬. 복수목표공격. 합성불가 |
| 불의차(火の車) | 3 | 복수목표를 태워버린다. 염속성 |
| 해바라기광선(ひまわり光線) | 0 | 해바라기(ヒマワリ)의 기본스킬. 목표공격. 염속성. 합성불가 |
| 파이어(ファイア) | 2 | 염속성의 마법으로 복수목표를 공격(약) |
| V캇파(V・カッパー) | 10 | 마도(魔道)의 능력. 죽은자를 사용하는 폭스(フォックス)의 특수능력 |
| 포르티시모(フォルテッシモ) | 9 | 복수목표에 높은 음량으로 공격한다. |
| 때려부수기(ぶちこわし) | 1 | 목표에 장비를 던져서 공격 |
| 마구때리기(ぶっ叩き) | 0 | 도끼(斧)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 쁘티힐(プチヒール) | 0 | 목표를 조금 회복. 합성불가 |
| 프라나(プラーナ) | 0 | 목표의 HP를 조금 회복 |
| 블레스(ブレス) | 0 | 복수목표의 DEF, RES를 올려준다. 합성불가 |
| 후려갈기기(ぶんなぐり) | 0 | 맨손(素手)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 컴퍼스(ぶんまわし) | 6 | 합체기. 주변의 목표를 공격 |
| ペッタンコ | 0 | 목표를 밟아버린다. 합성불가 |
| 헤리오트롭(ヘリオトロープ) | 27 | 궁극의 능력. 무한참의 라파엘(ラファエル)의 특수능력 |
| 보텍스(ボーテックス) | 21 | 복수목표를 사악한 어둠으로 빠뜨린다... |
| 홀리라이트(ホーリーライト) | 1 | 목표공격. INT를 약간 떨어뜨린다. |
| 본드레인(ボーントレイン) | 5 | 単体目標にホネのある攻撃 |
| ポイ捨て | 0 | 장비를 목표에 던진다. (데미지없음) 전술용스킬 |
| 포효(咆哮) | 8 | 합체기. 커다란 파동으로 복수목표공격 |
| 가시때리기(ホネ撃) | 0 | 가시(ホネ)의 기본스킬. 목표공격. 합성불가 |
| 봄베리(ボムベリー) | 1 | 폭탄의 열매로 복수목표를 습격 |
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ま 行
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| 名称 | SP | 説明 |
| 매턴회복(毎ターン回復) | 0 | 자신의 턴이 올때마다 HP를 회복한다. |
| 마구스트라이크(魔球ストライク) | 2 | 목표를 공격 |
| 매직업(マジックアップ) | 3 | 복수목표의 INT를 올려준다. (최고 2배까지) |
| 마나UP(マナUP) | 0 | 얻게되는 마나가 늘어난다. |
| 마나펀치(マナパンチ) | 0 | 때리면 때릴 수록, 받는 마나가 늘어난다. |
| 초승달베기(三日月斬り) | 20 | 강검으로 복수목표를 슥 베어버린다. 염속성 |
| 메가파이어(メガファイア) | 8 | 염속성의 마법으로 복수목표를 공격(중) |
| 메가힐(メガヒール) | 8 | 회복마법으로 복수목표를 회복(중) |
| モーレツスタンプ | 1 | 목표를 쫓아가서 때리는 공격 |
| 타오르는잡초혼(燃える雑草魂) | 6 | 불타는 투지로 주변의 복수목표에 염속성공격 |
| 두더지묻기(モグラ叩き) | 3 | 목표를 어떻게든 때린다. |
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や 行
< class="" border="1">
| 名称 | SP | 説明 |
| 설산피난주의보(雪山非難注意報) | 8 | 취설이 복수목표를 덮친다. 수속성 |
< class="">
ら 行
< class="" border="1">
| 名称 | SP | 説明 |
| 뇌왕파(雷王破) | 2 | 뇌격으로 목표에 데미지 |
| 유목떨구기(流木落とし) | 0 | 유목(流木)의 기본스킬. 합성불가 |
| 유목바주카(流木バズーカ) | 5 | 대포로 복수목표를 겨냥해 발사. |
| 리렉제이션(リラクゼーション) | 0 | 水晶의 기본스킬. 복수목표의 INT상승. 합성불가 |
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わ 行
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| 名称 SP 説明 | ||
| 와일드팡(ワイルドファング) | 0 | 목표를 이빨로 찢는다. 합성불가 |
< class="">
효율좋은 성장
캐릭터의 레벨업
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◆캐릭터의 레벨업은 적을 쓰러뜨리는 것으로 됩니다.< class="" />
◆효율 좋은 방법으로 이하와 같은 정보가 모아져있습니다.
< class="">
●랜덤던젼을 활용
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- 던전사를 사용하여 자신의 레벨 몇배 정도의 던전을 만듭니다. (적의 수 : 적음(少ない) , 주요한 적 : 요보요보추장(ヨボヨボ推奨) )
- 캐릭터메이크로 칭호 '대실패'의 캐릭터가 나올때까지 선택합니다.
- 칭호 '대실패'의 캐릭터를 만듭니다.
- 마로네의 레벨이 오르면 나올 확률이 적어지므로, 초반의 LV5 정도에 만들어둡니다.
- 대실패 캐릭터의 칭호를 다른 칭호로 변경시, 대실패의 칭호를 입수합니다.
- 작성한 던전에 대실패의 칭호를 붙입니다.
- 이것으로 레벨이 높고 적이 아주 약한 던전이 만들어집니다.
- 이 던전은 대실패이기 때문에 전투중 적을 쓰러뜨려도 레벨이 오르지 않습니다.
- 그러나 MAP 클리어시 대량의 경험치가 들어옵니다.
- 마로네만 레벨이 오르지 않습니다.
- 그러므로 마로네는 던전내에 떨어져있는 아이템을 부숩시다.
- 아이템의 칭호는 대실패인 것은 아니므로 부수면 레벨이 오릅니다.
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●제 3장 2화를 활용
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- 제 3장 2화에는 '할아버지'가 레벨을 올려주는 우사기리스(ウサギリス)가 등장합니다.
- 이 우사기리스를 하나 쓰러뜨리면, LV9999까지 성장시켜줄만큼 막대한 경험치가 들어옵니다.
- 먼저 '칭호사'를 파티편성의 사람수만큼 캐릭터메이크로 만들어, 마나가 되는 대로 마로네 이외의 캐릭터에 칭호사가 가진 능력'폭발'을 이식합니다.
- LV9999의 우사기리스의 근처에서 꽃같은 아이템을 던져두고 여기에 성장시키고 싶은 캐릭터를 컨파인시켜 '폭발'로 우사기리스를 쓰러뜨립니다.
- LV40정도로 확실히 쓰러뜨릴 수 있지만, 이 이하인 경우에는 우사기리스를 약한 만큼의 HP를 깎아놓으면 됩니다.
- 마로네의 입력이 귀찮으면 SPD가 빠른 캐릭터에 마로네를 들게하면 좋습니다.
- 그러나, 이 방법으로 마로네는 레벨업할 수 없으므로, 게임의 밸런스를 중시하는 쪽은 랜덤던젼쪽을 추천합니다.
- 대량의 돈도 입수할 수 있는 것이 매력입니다.
- 또, '폭발'의 스킬은 보통의 전투라면 아군이나 아이템을 공격해버리기 때문에 귀찮으므로, 집중적으로 레벨업한 다음에는 지워버리길 추천합니다.
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아이템의 레벨업
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- 아이템은 마나를 사용하여 개조하는 것으로 레벨업합니다.
- 보통, 랜덤던젼에 레벨이 높은 아이템을 가지고 돌아와, 이것을 사용하는 것이 효율이 좋습니다.
- 여기서의 포인트는 가지고 돌아올 확률입니다.
- 가지고 돌아올 확률이 좀더 높은 것은 보틀메일이라는 캐릭터입니다.
- 보틀메일의 최초의 한마리는 게임시작시에 집뿌리 위에 마로네, 정령, 상인, 자코병사, 힐러의 5명을 쌓은 위에 앗슈가 올라타 X버튼으로 점프하면 얻을 수 있습니다.
- 또 LV50부터, 랜덤던전의 주된 적(主な敵)에 '이상하게 생긴 물건'(変な生き物)이라고 쓰인 던전이 등장합니다.
- 여기서 보틀메일을 20마리 잡으면, 보틀메일을 캐릭터메이크할 수 있어 자유자재로 맵의 아이템을 가지고 돌아올 수 있게 되는 것입니다.
- 위의 '캐릭터 레벨업' 랜덤던전 활용시에, 레벨높은 아이템도 가지고 돌아옵시다.
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SP높이기
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- SP는 같은 스킬을 사용해나가는 것으로 성장합니다.
- 초기단계에는, 앗슈를 물리계로 결정했다면 철저히 물리계로 사용합시다.
- 전투 이외에 SP를 올리는 방법은, 현단계에서는 없다고 생각됩니다.
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아이템끼리, 아이템(처음)과 캐릭터(다음)의 합성
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◆합성의 법칙은 조금 복잡하지만, 게임시작후에 연습해볼 것을 추천합니다.< class="" />
◆아이템(처음)의 합성에는 이하의 수치를 올리는 것이 가능합니다.< class="" />
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- HP、ATK등의 기본 파라메터
- EQUIP-장비한 캐릭터에 더해지는 HP、ATK등의 파라메터
- 마나(양쪽을 더한 값)
- LV상한
◆또, 스킬의 이식이 가능합니다.< class="" />
◆수치의 법칙은 밑의 표를 참고하시기 바랍니다.< class="" />
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| 최초의 아이템 | + | 다음의 아이템이나 캐릭터 | → | 합성후 | |||||||
| 기본치 | 장비율 | EQUIP | 기본치 | 장비율 | EQUIP | 기본치 | 장비율 | EQUIP | |||
| HP | 88 | 0% | 0 | 157 | 5% | 7 | 123 | 5% | 6 | ||
| ATK | 75 | 0% | 0 | 144 | 48% | 69 | 109 | 5% | 5 | ||
| DEF | 76 | 25% | 19 | 98 | 0% | 0 | 87 | 25% | 21 | ||
| INT | 114 | 45% | 51 | 72 | 0% | 0 | 114 | 45% | 51 | ||
| RES | 96 | 45% | 43 | 47 | 0% | 0 | 96 | 45% | 43 | ||
| SPD | 32 | 0% | 0 | 44 | 0% | 0 | 38 | 5% | 1 | ||
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●기본치에 대해
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- 기본치라는 것은 그 아이템 자체의 HP, ATK같은 기본 파라메터입니다.
- 최초에 선택한 아이템의 수치쪽이 높은 경우, 합성후에 변화가 없습니다.
- 최초에 선택한 아이템의 수치쪽이 낮은 경우, 다음에 선택한 아이템의 수치와의 평균까지 올라갑니다.
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●EQUIP에 대해
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- EQUIP라는 것은 그 아이템을 장비한 캐릭터에 플러스되는 ,HP, ATK같은 기본 파라메터입니다.
- EQUIP은 기본치 X 장비율로 결정됩니다.
- 장비율은 각 아이템의 종류에 의해 고정입니다.
- 최초에 선택한 아이템의 장비율이 높은 경우, 장비율은 변하지 않습니다.
- 최초에 선택한 아이템의 장비율이 낮은 경우, 기본적으로 고정 5%장비율이 올라갑니다.
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●또한, 어느 정도 돈에 여유가 있다면 Lv1의 상인을 캐릭터메이크로 만들어서 값싼 창을 대량으로 구입하여, 지팡이에 합성시키는 것을 계속하는 것으로 ATK의 장비율이 높은 지팡이를 만드는 것이 가능합니다.
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●이것으로 약점을 보완한 무기를 만드는 것을 통해 그것을 장비한 캐릭터의 약점을 보완하는 것이 가능합니다.
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| 처음 | + | 다음 | → | 합성후 | |
| コンファイン | コンファイン | コンファイン | |||
| HP | -20% | -10% | -15% | ||
| ATK | 0% | 20% | 5% | ||
| DEF | -30% | -10% | -25% | ||
| INT | 10% | -20% | 10% | ||
| RES | 10% | -20% | 10% | ||
| SPD | -10% | 0% | -5% |
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●컨파인율에 대해서
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- 컨파인율이라는 것은, 이 아이템에 캐릭터를 컨파인시에 변하는 HP, ATK등의 기본 파라메터입니다.
- 최초에 선택한 아이템의 컨파인율이 다음 아이템보다 높은 경우, 컨파인율은 변하지 않습니다.
- 최초에 선택한 아이템의 컨파인율이 다음 아이템보다 낮은 경우, 기본적으로 고정5%상승합니다.
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●합성을 통해, 컨파인율이 높은 아이템을 만들었다면, 그것을 맵에 가지고 나가서 컨파인했을 때 강한 캐릭터가 됩니다.
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●SP같은 것을 키우지않고도, 단순히 가진 캐릭터를 사용하는 것도 좋은 방법이라고 생각됩니다.
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●マローネに持たせるなら、マローネの武器をお持込するキャラを用意してもいいでしょう。
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| 最初 | + | 次 | → | 合成後 | |
| 上限LV | LV | 上限LV | |||
| 上限LV | 15 | 30 | 45 |
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●상한LV에 대해
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- 상한LV이란 그 아이템이 최대로 올릴 수 있는 레벨입니다.
- 단순이 두번째 선택한 아이템의 LV(상한이 아닌 통상의 LV)만큼 올라갑니다.
- 레벨이 높은 아이템은 계속해서 랜덤던전에 나오므로, 1개의 무기를 계속 성장시키는 것보다, 어느 정도까지 성장했으면 그 아이템을 새로운 무기의 합성아이템으로 하는 편이 효율이 좋습니다.
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캐릭터끼리, 캐릭터(처음)과 아이템(다음)의 합성
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- 캐릭터(처음)의 합성에는, 상한 LV의 상승, 스킬의 이식, 마나의 증가(둘의 합)이 가능합니다.
- 아이템처럼 HP, ATK등의 기본파라메터는 상승하지 않습니다.
- 또한, 스킬의 이식을 주된 역할과 생각해보는 것이 좋습니다.
- 특히 최초의 단계부터, 각 캐릭터가 가지고 있는 이하의 스킬은 빠른 단계에 이식하는 것을 추천합니다.
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| 스킬 | 소유하고 있는 직업 |
| 속공(速攻) | 아쳐(アーチャー) |
| 자금업(お金アップ) | 상인(商人) |
| 마나업(マナアップ) | 마도합성사(魔道合成師) |
| 폭발(爆発) | 칭호사(称号師) |
| 경험치업(経験値アップ) | 던전사(ダンジョン師), 아마조네스(アマゾネス) |
| 리턴(リターン) | 던전사(ダンジョン師) - 마로네만(マローネ) |
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◆상한 LV은 아이템과 동일한 법칙입니다. 캐릭터의 합성은, LV100 대에 대량의 아이템을 랜덤던전에서 보틀메일을 사용해 입수하여 LV1000까지 올리고, LV1000대에 같은 방법으로 LV9999까지 올리는 방식으로 해나가는 것이 효율이 좋다고 생각됩니다.
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개조
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- 개조는, 마나를 소비하여 아이템의 레벨업, 스킬의 획득이 가능합니다.
- 아이템의 레벨업은 게임밸런스상 마나로 올리는 것보다, 랜덤던젼에서 새것을 입수한 아이템을 바꿔가는 것이 효율이 좋습니다.
- 1개의 아이템(무기)에 전원의 LV을 올려주는 것은 상당히 힘듭니다.
- 또한, 개조는 우선 스킬을 배우고, 배운 스킬을 계획적으로 그 스킬을 사용하는 캐릭터에 이식시켜주는 방법도 효율이 좋습니다.
- 예를 들어 검의 스킬 '킬러스핀'을 앗슈에 이식하면, 앗슈에 지팡이를 시켰더라도 '킬러스핀'을 쓰기때문입니다.
- 무기상에서 구입한 아이템에 한하지않고, 바위나 꽃등의 대상물도 적당히 개조로 스킬을 배우면, 그 소질이 높은 캐릭터(원소스킬이라면 원소의 소질이 높은 캐릭터)에 이식해서 효율좋은 캐릭터를 성장시키는 것이 가능합니다.
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칭호
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- 칭호는, 칭호사를 써서 붙여주는 것으로 캐릭터, 아이템을 성장시키는 것이 가능합니다.
- 던전은, 그 던전에 출현하는 적의 칭호를 바꾸는 것이 가능합니다.
- 칭호는 캐릭터나 아이템의 HP, ATK등의 기본파라메터, 장비율을 변화시키는 효과를 가지고 있습니다.
- 칭호에는 레벨이 있어서, SPD, EXP의 퍼센티지나 캐릭터의 색으로 알아보는 게 가능합니다.
- SPD, EXP에는 LV0이 마이너스 LV1이 0%, LV2가 5%, LV3가 10%, LV4가 15%, LV5가 20%로 되어있습니다. (예외있음)
- 칭호에는 소질을 상승시켜주는 효과가 있어서, 소질의 값(S~F)의 변화, HP, ATK등의 기본파라메터의 상승율을 보고 결정하는 것이 좋습니다.
- 랜덤던전등에 레벨이 높은 칭호가 붙은 아이템을 발견했으면 보틀메일로 가지고 돌아와, 다른 중요하지 않은 아이템의 칭호로 붙여놓고 저장해나갑시다.
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캐릭터메이크 : 영험(霊験)의 이용
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- 최초에 LV1의 캐릭터를 만들때에는, 영험을 3개까지밖에 붙여줄 수 없습니다.
- 어느 정도 캐릭터가 레벨업하면, 영험을 최대20개까지 붙여줄 수 있게 됩니다.
- 예를들어, 아래의 방법으로 캐릭터메이크 했다고 합시다.
< class=""> - 최초에 영험3으로 힐러 LV1 (A)를 메이크
- 다음에 (A)를 성장시켜 영험20의 힐러 LV1(B)를 메이크, 그것을 RES에 집중시켜 영험을 올려줍니다.
- (B)에 (A)를 합성시켜, 스킬을 가져옵니다.
- 여기서, 같은 레벨의 (A)와 (B)의 힐 회복력을 비교해보면 상당히 (B)의 회복력이 높게 됩니다.
- 영험20의 캐릭터를 만들 수 있게된 시점에서 캐릭터의 변경을 추천합니다.
※ 영험은 최종적으로 300까지 올라갑니다.
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도깨비섬 토픽
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섬 이곳저곳을 밟아보자!
< class="">
- 앗슈(アッシュ)를 조작하여, X버튼을 눌러 섬 이곳저곳을 밟아봅시다.
- 장소에 따라 돈을 입수할 수 있습니다.
(100bold를 입수할 수 있는 장소)
< class=""> - 집 지붕의 위
- 집 뒤쪽 튀어나온 사각형
- 바나의 남서의 모서리
- 집의 정반대쪽의 바다. 가장 깊게 패여있는 곳
- 집 앞의 동그란 화단 자리
< class="">
최고도달점을 목표로 하자!
< class="">
- 앗슈를 조작하여 X버튼을 눌러, 집의 측면에서 지붕위에 아이템을 쌓아올립니다.
- 다음에 지붕옆의 커다란 나무 위에 아이템을 쌓아올립니다.
- 최고지점을 갱신할 때마나 아이템이나 돈을 입수할 수 있습니다.
1.100 bold
2.체인지북(チェンジブック)
3.보틀메일(ボトルメール)
< class="">
캐릭터와 대화를 하자!
< class="">
- 앗슈를 조작하여 캐릭터 앞에서 ○버튼을 누르면 대화를 합니다.
- 캐릭터가 돈이나 마나, 경험치를 주기도 합니다.
< class="">
마로네의 경험치를 올리자!
< class="">
- 앗슈(アッシュ)를 조종하여, 체인지북(チェンジブック)을 □버튼으로 듭니다.
- 그 상태에서 마로네에게 대화할 수 있는 위치에서 R2버튼을 누릅니다.
- 마로네가 조작캐릭터가 됩니다.
- 수수께끼의 영(なぞの霊)을 향해 R2버튼으로 공격
< class="">
보틀메일을 동료로 하자!
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- 최고도달점의 3번째에 보틀메일(ボトルメール)이 동료가 됩니다.
- 집 옆의 커다란 나무 위에 바위를 5~6개 겹쳐쌓는 정도면 되니다.
- 보틀메일(ボトルメール)은 컨파인한 아이템을 거의 100%에 가까운 확률로 가지고 돌아와줍니다.
- 이걸로 맵상의 강력한 아이템을 언제라도 입수가능합니다.
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마나를 가능한한 모아보자!
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- 맵에서 입수한 꽃이나 바위같은 것은 최대 50개가 될때까지, 가능한 도깨비섬에 소환시켜둡니다.
- 전투 종료후에 돌아오면, 마나를 입수하게 됩니다.
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